人工智能概要
Valve近期修改了Steam生成式AI使用公开规则。新规明确规定仅对消费者直接消费的内容标注AI使用情况。为提高开发效率而使用的AI工具则无需进行公告。

Valve自2024年1月起允许使用生成式AI制作的游戏在Steam上架,但要求在Steam官方页面等处标明是否使用。而近期,Valve修改了相关规定,明确了利用“生成式AI”进行作业时具体需要标明的内容。游戏内内容或营销资料等消费者直接看到的内容才属于标注对象,为提高开发效率而利用AI工具则无需进行公告。
该内容可通过美国游戏行业数据分析公司 GameDiscoverCo 的创始人兼数据分析师 Simon Carless 在个人 LinkedIn 上发布的文章进行确认。他分别发布了关于公开生成式AI使用规则的前后版本,以便人们进行差异对比。


最显 著的变化是明确区分了需要标明是否利用生成式AI的情况。首先,为提高开发效率而在业务过程中利用AI工具的情况,无需公开是否使用。对此,Valve解释称:“我们深知许多现代游戏开发环境中都配备了基于AI的工具。本规则并不聚焦于通过此类工具使用来提升效率。”
需要告知是否使用AI的部分,仅限于用AI生成了用户直接消费的内容的情况。美术、音效、叙事、翻译等游戏构成要素以及Steam商店页面、Steam社区资产、营销资料等均包含在内。此外,在游戏游玩过程中为生成内容或代码而使用AI的情况(如NPC活动或台词等)也必须进行标注。
总结来说,这相当于具体明确了只有针对消费者在游戏内外直接看到并体验的内容才存在“AI标注义务”。由此,对于在Steam上推出游戏的开发者而言,能够更准确地掌握在何种情况下需要进行标注。

밸브는 2024년 1월부터 생성형 AI로 만든 게임의 스팀 출시를 허용하되, 사용 여부를 스팀 공식 페이지 등에 표시하도록 했다. 그리고 최근 관련 규정을 수정해 ‘생성형 AI’를 활용한 작업 중 구체적으로 무엇을 표기해야 하는지 명확히 했다. 게임 내 콘텐츠나 마케팅 자료처럼 소비자가 직접 보는 콘텐츠만 표기 대상으로 삼으며, 개발 효율을 높이기 위한 AI 도구 활용은 공지하지 않아도 된다.
이 내용은 미국 게임업계 데이터 분석업체인 게임디스커버코(GameDiscoverCo)의 설립자이자 데이터 분석가인 사이먼 칼레스(Simon Carless)가 본인 링크드인에 게시한 글을 통해 확인할 수 있다. 그는 생성형 AI 사용 공개에 대한 규칙을 이전과 최신 버전을 각각 게시해, 그 차이점을 비교할 수 있도록 했다.


가장 눈에 띄는 변화는 생성형 AI 활용 여부를 표시해야 하는 경우를 명확히 구분한 것이다. 먼저 개발 효율성을 높이기 위해 업무 과정에서 AI 도구를 활용한 경우에는 사용 여부를 밝히지 않아도 된다. 이에 대해 밸브는 ‘많은 최신 게임 개발 환경에 AI 기반 도구가 자리하고 있다는 사실을 알고 있다. 이 규칙은 이러한 도구 사용을 통한 효율성 증대에 초점을 맞추고 있지 않다’라고 설명했다.
AI 사용 여부를 알려야 하는 부분은 유저가 직접 소비하는 콘텐츠를 AI로 생성했을 경우에 한정한다. 아트워크, 사운드, 내러티브, 번역 등 게임 구성 요소와 스팀 상점 페이지, 스팀 커뮤니티 애셋, 마케팅 자료 등이 이에 포함된다. 또한 게임 플레이 중 콘텐츠나 코드를 생성하기 위해 AI가 사용되는 경우(NPC 활동이나 대사 등)에도 표시해야 한다.
정리하자면 소비자가 게임 내외적으로 직접 보고 즐기는 콘텐츠에 대해서만 ‘AI 표시 의무’가 있다는 점을 구체적으로 명시한 셈이다. 이로써, 스팀에 게임을 출시하는 개발자 입장에서는 어떤 경우에 표시하면 될지 좀 더 정확하게 파악할 수 있게 됐다.
这则新闻由人工智能翻译。
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