Switch登顶任天堂销量最高主机,Switch 2能否打破记录?
스위치 닌텐도 최고 판매 콘솔 등극, 스위치 2가 기록 깨나?
2026.02.03 17:17 UTC+9
人工智能概要
任天堂公布三季度财报,Switch 2全球销量亮眼并助力整体营收翻倍。Switch累计销量超越DS成为任天堂最畅销硬件。公司未来将继续依托丰富IP矩阵深化软硬件生态布局。

任天堂于3日通过公告公布了截至2025年12月的三个季度累计业绩。本次发布的核心在于去年6月发售的次世代主机Switch 2在市场上成功站稳脚跟,以及前代机型Switch所取得的历史性成果。新硬件的初期火爆与旧机型的长期人气相结合,使得财务业绩实现了同比显著增长。
在此期间,任天堂的合并营业收入达到1.9058万亿日元(约合人民币895.7亿元),较去年同期增长99.3%。营业利润录得3003亿日元(约合人民币141.1亿元),增长21.3%。在实体软件下载量增加的推动下,数字业务销售额增长14.7%,达到2820亿日元(约合人民币132.5亿元),但知识产权相关收入因电影票房收入减少等原因下降了10.1%。
新硬件Switch 2自去年6月5日发售以来,截至12月底在全球范围内售出了1,737万台。特别是在去年第四季度单季度出货量就超过700万台,创下了任天堂硬件历史上最高的季度销量纪录。这一数字超越了过去Wii创造的纪录,任天堂维持着截至今年3月总销量达到1900万台的目标。
前代机型Switch的累计销量达到1,5537万台,一跃成为任天堂有史以来最畅销的硬件。这一成绩超越了此前排名第一的任天堂DS创下的1,5402万台的纪录。尽管距离主机发售已过去相当长的时间,但该季度仍额外售出了136万台,展现出依旧强劲的市场竞争力,在硬件世代交替的时期依然保持了稳固的需求。
在软件领域,Switch 2专用游戏《马力欧卡丁车世界》包含捆绑销量在内售出了1403万套,引领了热潮。紧随其后的是《大金刚:香蕉大冒险》售出425万套,《宝可梦传说 Z-A Switch 2版》售出389万套。《星之卡比 飞天赛车》也录得176万套的销量,为初期市场的扩大做出了贡献。这是核心知识产权随着新硬件的普及而各司其职所带来的结果。
Switch平台的软件累计销量已突破15亿套。《宝可梦传说 Z-A》综合销量达到841万套,《超级马力欧银河》系列的新作也表现不俗。评估认为,特别是通过向后兼容功能,使得《马力欧卡丁车8 豪华版》和《集合啦!动物森友会》等现有长销游戏的销售额得以稳定维持,从而形成了良性循环结构。
在经营环境方面,人工智能产业发展带来的存储芯片价格上涨以及贸易冲突导致的供应链不稳定被指出是变数。对此,任天堂将汇率假设调整为每美元兑150日元,以应对外部经济波动。另一方面,虽然市场对Switch 2的价格政策和盈利能力曾有过担忧,但任天堂坚持通过维持稳定的盈利结构来继续实现增长的战略。
展望未来,任天堂计划在2月推出《马力欧网球 狂热》,在3月推出《宝可梦 Pokopia》等基于自家主要知识产权的新作。其他开发商的各种软件也预定将陆续发售,预计硬件普及的速度将进一步加快。公司方面计划利用丰富的软件库,在维持现有主机用户参与度的同时,进一步拓展新平台的生态系统。

닌텐도가 3일, 공시를 통해 2025년 12월까지의 3개 분기 누적 실적을 발표했다. 이번 발표의 핵심은 지난해 6월 출시된 차세대 기기 스위치 2의 시장 안착과 기존 모델인 스위치가 거둔 역사적 성과다. 신규 하드웨어의 초기 흥행과 기존 기기의 장기적인 인기가 맞물리며 전년 대비 비약적인 재무적 성장을 기록했다.
해당 기간 닌텐도의 연결 매출액은 1조 9,058억 엔(한화 약 17조 6,949억 원)으로 전년 동기 대비 99.3% 증가했다. 영업이익은 3,003억 엔(한화 약 2조 7,882억 원)을 기록해 21.3% 늘었다. 디지털 비즈니스 매출은 패키지 소프트웨어의 다운로드 판매 증가에 힘입어 14.7% 성장한 2,820억 엔(한화 약 2조 6,184억 원)을 기록했으나 지식재산권 관련 수입은 영화 매출 감소 등으로 10.1% 줄었다.
신규 하드웨어인 스위치 2는 지난해 6월 5일 발매 이후 12월 말까지 전 세계에서 1,737만 대가 판매되었다. 특히 작년 4분기에만 700만 대 이상을 출고하며 닌텐도 하드웨어 역사상 가장 높은 분기 판매량을 달성했다. 이는 과거 위가 세운 기록을 넘어서는 수치로, 닌텐도는 올해 3월까지 총 1900만 대의 판매 목표를 유지하고 있다.
기존 모델인 스위치는 누적 판매량 1억 5,537만 대를 달성하며 닌텐도 사상 가장 많이 팔린 하드웨어로 등극했다. 이전까지 1위였던 닌텐도 DS의 기록인 1억 5,402만 대를 넘어선 성과다. 기기 출시 후 상당 기간이 지났음에도 해당 분기에만 136만 대가 추가로 판매되는 등 여전한 시장 경쟁력을 과시하며 하드웨어 세대교체 시기임에도 견고한 수요를 유지했다.
소프트웨어 분야에서는 스위치 2 전용 타이틀인 마리오 카트 월드가 번들 포함 1,403만 대를 판매하며 흥행을 주도했다. 이어 동키콩 바난자가 425만 대, 포켓몬 레전드 Z-A 스위치 2 에디션이 389만 대의 판매고를 올렸다. 커비 에어 라이더즈 역시 176만 대를 기록하며 초기 시장 확대에 기여했다. 신규 하드웨어 보급에 맞춰 핵심 지식재산권들이 제 역할을 수행한 결과다.
스위치 플랫폼의 소프트웨어 누적 판매량은 15억 대를 돌파했다. 포켓몬 레전드 Z-A가 통합 841만 대를 기록했으며 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈의 신규 출시작도 호조를 보였다. 특히 하위 호환 기능을 통해 마리오 카트 8 디럭스와 모여봐요 동물의 숲 등 기존 스테디셀러들의 매출이 안정적으로 유지되는 선순환 구조가 형성되었다는 평가를 받는다.
경영 환경 측면에서는 인공지능 산업 성장에 따른 메모리 칩 가격 상승과 무역 갈등으로 인한 공급망 불안이 변수로 지목되었다. 이에 닌텐도는 환율 가정치를 달러당 150엔으로 상향 조정하며 대외 경제 변동에 대응했다. 한편 스위치 2의 가격 정책과 수익성에 대한 시장의 우려도 있었으나 닌텐도는 안정적인 수익 구조를 유지하며 성장을 이어가겠다는 전략을 고수하고 있다.
향후 닌텐도는 2월 마리오 테니스 피버와 3월 포켓몬 포코피아 등 자사 주요 지식재산권 기반의 신작을 연이어 출시할 계획이다. 타 개발사들의 다양한 소프트웨어도 발매가 예정되어 있어 하드웨어 보급 확대에 속도가 붙을 전망이다. 회사 측은 풍부한 소프트웨어 라이브러리를 활용해 기존 기기의 이용자 참여를 유지하는 동시에 신규 플랫폼의 생태계를 확장할 방침이다.
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