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迎来12周年的《Rust》将于3月起引入内核级安全体系。游戏将要求玩家开启安全启动与TPM 2.0技术以打击外挂。此举在社区引发了硬件门槛过高的争议与两极分化的反应。

于去年迎来上线12周年的《Rust》将于今年3月起引入内核级安全体系。
Facepunch Studios COO Alistair McFarlane于31日通过个人社交媒体表示,自3月起游玩《Rust》时将要求开启安全启动(Secure Boot)与TPM(Trusted Platform Module) 2.0。本次安全体系改版将首先作为服务器所有者的可选设置进行应用,此后在评估相关指标后,预计将转换为全服务器的必需设置。
这两项要素是近期在以竞技为核心的多人游戏中普遍扩散的安全政策“内核级安全”的一部分。这与Riot Games的“Vanguard”以及《使命召唤》系列的“Ricochet”处于同一水平,也是启动Windows 11时必须的技术要求。由于这两项技术都会在事前验证系统是否被篡改,因此比传统的反作弊方式更难以被绕过,Facepunch Studios表明了希望借此从根本上遏制外挂生态系统的立场。
然而该消息传出后,在《Rust》社区中引发了争议。近期由于DRAM价格上涨等原因,硬件升级并不容易的用户,以及基于Linux和Windows兼容层Proton的用户不可避免地将被排除在外,相关质疑声不断出现。实际上,受部分反作弊系统的影响,在Steam Deck上无法正常游玩多款在线FPS游戏的情况持续存在,因此对此类情况的不满情绪也不在少数。

对此,在社交媒体和Reddit等社区中,出现了诸如“应当公开系统应用前后的实际观测数据,以便玩家能够信服”的要求,以及“将无法阻止外挂的责任转嫁给玩家”、“这是要抛弃没钱的玩家吗”等冷嘲热讽的反应。另一方面,“游玩时间长的玩家反而会赞成这项政策”、“如果外挂确实减少了,这完全可以承受”等肯定意见也一同被提出。
另一方面,Alistair McFarlane COO补充说明了此次强化安全体系的背景:“我们意识到并非所有玩家都在使用支持安全启动和TPM 2.0的硬件,因此我们首先选择了折中的方法。安全启动和TPM 2.0的普及率已经相当高,并且还在持续增长。此类技术在竞争性多人游戏中正逐渐成为标准。”

지난해 12주년을 맞은 러스트가 오는 3월부터 커널 단위 보안 체계를 도입한다.
페이스펀치 스튜디오 COO 알리스터 맥팔레인은 지난 31일 자신의 SNS를 통해, 3월부터 러스트 플레이 시 보안 부팅(Secure Boot)과 TPM(Trusted Platform Module) 2.0을 요구할 것이라고 밝혔다. 이번 보안 체계 개편은 서버 소유자를 위한 선택적 설정으로 우선 적용되며, 이후 관련 지표를 검토한 뒤 전 서버 필수 설정으로 전환될 예정이다.
두 요소는 최근 경쟁 중심의 멀티플레이 게임 전반에서 확산되고 있는 보안 정책인 ‘커널 단위 보안’의 일환이다. 이는 라이엇게임즈의 ‘뱅가드’, 콜 오브 듀티 시리즈의 ‘리코셰’와 동일한 수준으로, 윈도우 11 부팅을 위해서도 필수적으로 요구되는 기술이다. 두 기술 모두 시스템 변조 여부를 사전에 검증하기 때문에 기존 안티치트 방식보다 우회가 어렵다는 장점이 있으며, 페이스펀치 스튜디오는 이를 통해 치트 생태계에 근본적인 제동을 걸겠다는 입장을 내세웠다.
하지만 해당 소식이 전해지자 러스트 커뮤니티에서는 논란이 촉발됐다. 최근 DRAM 가격 상승 등으로 하드웨어 업그레이드가 쉽지 않은 이용자들을 비롯해, 리눅스 및 윈도우 호환 레이어인 프로톤 기반 사용자들이 배제될 수밖에 없다는 지적이 이어지고 있기 때문이다. 실제로 일부 안티치트 시스템의 영향으로 스팀덱에서는 다수의 온라인 FPS 게임을 정상적으로 플레이하기 어려운 상황이 지속되고 있어, 이에 대한 불만도 적지 않은 실정이다.

이에 SNS와 레딧 등 커뮤니티에서는 “시스템 적용 전후의 실제 관측 수치를 공개해 유저들이 납득할 수 있도록 해야 한다”는 요구를 비롯해, “치트를 막지 못한 책임을 유저에게 전가한다”, “돈 없는 게이머는 버리는 것이냐”는 냉소적인 반응이 나오고 있다. 반면 “오래 게임을 즐긴 유저일수록 이번 정책에 찬성할 것”이나, “치터가 확실히 줄어든다면 감수할 만하다”는 긍정적인 의견도 함께 제기되고 있다.
한편 맥팔레인 COO는 “모든 유저가 보안 부팅과 TPM 2.0을 지원하는 하드웨어를 사용하고 있는 것은 아니라는 점을 인지하고 있어, 우선 중간적인 접근 방식을 선택했다”며 “보안 부팅과 TPM 2.0의 도입률은 이미 상당히 높고 지속적으로 증가하고 있다. 이러한 기술은 경쟁 멀티플레이어 게임에서 점차 표준이 되어가고 있다”고 설명하며 이번 보안 체계 강화의 배경을 덧붙였다.
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