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高质量武士与忍者动作游戏,仁王 3 Metacritic 86分
완성도 높은 사무라이·닌자 액션, 인왕 3 메타크리틱 86점

人工智能概要
仁王3Metacritic媒体评分高达86分。游戏采用实时切换风格的战斗与无缝大地图。尽管存在帧率下降与重复利用敌人的问题,整体仍获好评。
《仁王3》Metacritic媒体评分图片
▲ 《仁王3》Metacritic媒体评分图片(图片来源:Metacritic官网)

《仁王3》在Metacritic上获得了86分的媒体评分,收获了广泛好评。

《仁王3》是一款将于6日发售的类魂动作游戏。游戏讲述了被内定为下任将军的 Tokugawa Taketiyo 与其弟弟 Tokugawa Kunimatsu 之间的对立。主角 Taketiyo 借助守护灵的力量摆脱了率领妖怪来袭的 Kunimatsu 的攻势,并得以穿梭于时间。玩家不仅要在战国时代,还要在江户、平安时代之间穿梭,净化被妖怪侵蚀的区域。

《仁王3》的Metacritic媒体评分于5日公开。在参与评测媒体最多的77家PS5版本中获得了86分,而在27家媒体参与的PC版本中则获得了84分。

▲ 《仁王3》介绍视频(视频来源:Team Ninja官方YouTube频道)

获得最多好评的是进化后的战斗系统。评测认为,游戏采用实时切换武士与忍者两种风格的战斗方式,进一步加深了战斗的深度。其打击感沉重且精准,系列特有的紧张刺激动作也饱受赞誉。难度极高的Boss战同样为玩家同时带来了强烈的挑战欲与成就感。

地图构成的变化也引发了积极的反响。游戏摒弃了 FromSoftware《艾尔登法环》那种以复杂任务为主的关卡设计,转而采用了探索广阔大地图的方式。自由的探索与无缝开放世界提升了沉浸感,当遇到卡关的区域时,玩家可以先去攻略其他地区来培养角色,从而起到了降低上手门槛的效果。

不过,技术层面也暴露出了一些问题。据报告,PS5版本出现了间歇性的帧率下降等现象,还有意见指出图形引擎略显陈旧,视觉上的进步相对缓慢。此外,也有批评声音认为,与庞大的地图相比,敌方角色存在重复利用的情况,且相比前半部分,后半段剧情的吸引力有所减弱。




《仁王3》截图
▲ 《仁王3》截图(图片来源:Steam商店页面)
인왕 3 메타크리틱 평론가 평점 이미지 (자료출처: 메타크리틱 홈페이지)
▲ 인왕 3 메타크리틱 평론가 평점 이미지 (자료출처: 메타크리틱 홈페이지)

'인왕 3'가 메타크리틱 평론가 평점 86점을 기록하며 호평 받았다.

인왕 3는 오는 6일 출시 예정인 소울라이크 액션게임이다. 차기 쇼군으로 내정된 도쿠가와 다케치요와 동생인 도쿠가와 구니마쓰의 대립을 다루며, 주인공 다케치요는 요괴를 이끌고 오는 구니마쓰의 공격에서 수호령의 힘으로 위기를 벗어나고 시간을 넘나든다. 전국시대뿐만 아니라 에도, 헤이안 시대를 오가며 요괴로 변질된 곳을 정화한다.

그런 인왕 3의 메타크리틱 평론가 점수가 5일 공개됐다. 가장 많은 77개 매체가 참여한 PS5 버전에서는 86점을, 27개 매체가 참여한 PC 버전에서는 84점을 기록했다.

▲ 인왕 3 소개 영상 (영상출처: 팀 닌자 공식 유튜브 채널)

가장 호평 받는 부분은 진화한 전투 시스템이다. 사무라이와 닌자라는 두 가지 스타일을 실시간으로 교체하며 싸우는 방식으로 전투의 깊이를 더했다는 평이다. 타격감이 묵직하고 정교하며, 시리즈 특유의 긴장감 넘치는 액션에 대한 호평도 나온다. 난도 높은 보스전 역시 강렬한 도전 욕구와 성취감을 동시에 제공한다.

맵 구성의 변화도 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 프롬 소프트웨어의 '엘든 링'처럼 복잡한 미션 위주의 레벨 디자인 대신 넓은 필드를 탐험하는 방식으로 전환했다. 자유로운 탐험과 심리스 오픈월드로 몰입도를 높였으며, 막히는 구간이 있을 때 다른 지역을 먼저 공략하며 캐릭터를 성장시킬 수 있어 진입 장벽을 낮추는 효과를 더했다.

다만 기술적인 부문에서 문제도 보고됐다. PS5 버전에서 간헐적인 프레임 저하 등이 보고되었으며, 그래픽 엔진이 다소 노후화되어 시각적 발전이 더디다는 지적이 있다. 또한 방대한 맵에 비해 적 캐릭터가 반복적으로 재사용되거나, 초반 대비 후반부의 스토리의 흡입력이 아쉽다는 비판도 제기됐다.




인왕 3 스크린샷 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 인왕 3 스크린샷 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
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