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韩国产类银河战士恶魔城游戏《Solitaria》将于3月12日正式上线
국산 메트로배니아 '솔라테리아' 3월 12일 정식 출시

人工智能概要
Studio Doodal开发、New World I&C发行的2D动作银河恶魔城游戏《Solitaria》将于3月12日通过Steam在全球同步发售。游戏以弹反动作和手绘风格美术为核心特色,并计划后续推出Nintendo Switch版本。开发团队表示希望为玩家带来充满挑战的战斗体验与深刻的叙事余韵。
Solitaria 代表图片
▲ Solitaria 代表图片(图片提供:Studio Doodal)

由 Studio Doodal 开发、New World I&C 发行的 2D 动作银河恶魔城游戏《Solitaria》将于 3 月 12 日通过全球 PC 游戏平台 Steam 在全球同步发售。该游戏以弹反动作的趣味性与华丽感为重点,玩家将扮演在走向毁灭的世界中诞生的微小“火之战士”,为寻找“最初之火”踏上旅程。

Solitaria 的主要特点是以为核心的弹反动作。在精准的时机成功弹反时将触发“Pyron Action”。时间减速表现强化了打击感,增添了击败强大 BOSS 时的成就感。玩家在 BOSS 战中学习机制并掌握时机的过程中提高熟练度,最终在挑战的尽头压制 BOSS。

作为银河恶魔城流派核心的地图设计支持自由探索,玩家可获取新能力并扩展移动路线。发现散落各处的秘密空间与分支路线的过程为探索增添了深度。在视觉上,游戏采用了手绘风格的美术,展现出独特的的世界观与各地区的个性。

▲ Solitaria 正式发售日公开预告片(视频来源:Solitaria 官方 YouTube 频道)。

Studio Doodal 将通过 2 月 23 日至 3 月 2 日举办的“Steam Next Fest 2026”向全球用户展示该游戏。Studio Doodal 的联席代表 Kim Min-jung 和 Lee Kyu-won 表示:“通过 Solitaria,我们专注于银河恶魔城流派本质的探索与充满挑战的战斗。我们将迎击敌人攻击的弹反以及成功时可衔接的‘Pyron Action’设计为战斗的核心轴线,致力于实现痛快且时尚的战斗体验。”他们还补充道:“在自由探索广阔世界的结构中,我们将其设计为越是艰难抵达的区域便提供越丰厚的回报,并期待通关具有挑战性难度的 BOSS 战所获得的强烈成就感以及融入游戏整体的叙事能在游玩结束后也留下深刻的回味。”

作为拓展分销渠道战略的一部分,Solitaria 在登陆 Steam 之后,还正在考虑推出 Nintendo Switch 版本。目前正就 Nintendo eShop 的移植与发布进行商讨,进而并行推进直接制作利用 IP 的实体版并在全球发售的方案。有关将于 3 月 12 日在 Steam 平台正式发售的 Solitaria 的详细内容,可通过“Solitaria Steam 页面”进行确认。
솔라테리아 스크린샷(사진제공: 신세계아이앤씨)
▲ 솔라테리아 대표 이미지 (사진제공: 스튜디오 두달)

스튜디오 두달이 개발하고 신세계아이앤씨가 퍼블리싱하는 2D 액션 메트로배니아 게임 '솔라테리아(Solitaria)'가 오는 3월 12일, 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 전 세계에 동시 출시된다. 이 게임은 패링 액션의 재미와 화려함에 중점을 두었으며, 플레이어는 멸망해가는 세계에 태어난 작은 '불 전사'로 깨어나 '최초의 불'을 찾아 여정을 시작한다.

솔라테리아의 주요 특징은 패링 중심의 액션이다. 정밀한 타이밍에 패링을 성공하면 '파이론 액션'이 발동된다. 시간 감속 연출은 타격감을 강화하고, 강력한 보스를 처치할 때의 성취감을 더한다. 플레이어는 보스전 중 패턴을 학습하고 타이밍을 체득하는 과정에서 숙련도를 높이며, 도전 끝에 보스를 제압하게 된다.

메트로배니아 장르 핵심인 맵 구성은 자유로운 탐험을 지원하며, 새로운 능력을 획득하고 이동 경로를 확장한다. 곳곳에 배치된 비밀 공간과 서브 루트를 발견하는 과정은 탐험에 깊이를 더한다. 시각적으로는 손으로 직접 그린듯한 아트 스타일을 채택하여 독창적인 세계관과 지역별 개성을 표현했다.

▲ 솔라테리아의 정식 출시일 공개 트레일러 (영상출처: 솔라테리아 유튜브 채널).

스튜디오 두달 측은 2월 23일부터 3월 2일까지 개최되는 '스팀 넥스트 페스트 2026'을 통해 글로벌 사용자들에게 게임을 선보인다. 스튜디오 두달의 김민정, 이규원 공동대표는 "솔라테리아를 통해 메트로배니아 장르의 본질인 탐험과 도전적인 전투에 집중했다"며, "적의 공격을 받아치는 패링과 성공 시 연계할 수 있는 '파이론 액션'을 전투의 핵심 축으로 설계해 호쾌하고 스타일리시한 전투 경험을 구현하는 데 주력했다"라고 설명했다. 또한 "방대한 세계를 자유롭게 탐험하는 구조 속에, 어렵게 도달한 지역일수록 상응하는 보상을 제공하도록 설계했으며, 도전적인 난이도의 보스전을 클리어하며 얻을 수 있는 강한 성취감과 게임 전반에 녹아 있는 서사가 플레이 이후에도 깊은 여운으로 남는 경험이 되기를 기대한다"라고 덧붙였다.

유통 채널 확대 전략의 일환으로, 솔라테리아는 스팀 출시에 이어 닌텐도 스위치 버전 출시도 검토 중이다. 닌텐도 e숍 이식 및 출시를 논의 중이며, 나아가 IP를 활용한 실물 패키지를 직접 제작해 전 세계에 유통하는 방안도 병행 추진한다. 오는 3월 12일 스팀 플랫폼에서 정식 출시되는 솔라테리아와 관련된 자세한 내용은 '솔라테리아 스팀 페이지'를 통해 확인할 수 있다.
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