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韓国産メトロイドヴァニア「ソラテリア」3月12日に正式リリース
국산 메트로배니아 '솔라테리아' 3월 12일 정식 출시

AIの概要
スタジオDodalの新作2Dメトロヴァニア『ソラテリア』が3月12日にSteamで世界同時発売されます。パリィ主体の爽快なアクションと、手描き風アートによる深い探索要素が最大の特徴です。今後はNintendo Switch版の検討やパッケージ版の流通なども予定されています。
ソラテリア 代表画像
▲ ソラテリア 代表画像 (画像提供:スタジオDodal)

スタジオDodalが開発し、新세계아이앤씨がパブリッシングを手掛ける2Dアクションメトロヴァニアゲーム『ソラテリア(Solitaria)』が、来る3月12日にグローバルPCゲームプラットフォームSteamを通じて全世界に同時発売される。本作はパリィアクションの楽しさと華やかさに重点を置いており、プレイヤーは滅びゆく世界に生まれた小さな「炎の戦士」として目覚め、「最初の炎」を求めて旅を始める。

ソラテリアの主な特徴はパリィ中心のアクションである。精密なタイミングでパリィに成功すると「パイロンアクション」が発動する。スローモーション演出は打撃感を強化し、強力なボスを討伐した際の達成感を高める。プレイヤーはボス戦の中でパターンを学習し、タイミングを体得する過程で熟練度を高め、挑戦の末にボスを制圧することになる。

メトロヴァニアジャンルの核心であるマップ構成は自由な探索をサポートし、新しい能力を獲得して移動経路を拡張していく。至る所に配置された秘密の空間やサブルートを発見するプロセスは、探索に深みをもたらす。視覚的には手描き風のアートスタイルを採用し、独創的な世界観と地域別の個性を表現した。

▲ ソラテリアの正式リリース日公開トレーラー (動画出典:ソラテリア公式YouTubeチャンネル)。

スタジオDodal側は、2月23日から3月2日まで開催される「Steam Nextフェス 2026」を通じてグローバルユーザーにゲームを披露する。スタジオDodalの共同代表であるキム・ミンジョン、イ・ギュウォン氏は「ソラテリアを通じてメトロヴァニアジャンルの本質である探索と歯ごたえのある戦闘に集中した」とし、「敵の攻撃を受け流すパリィと、成功時に連携できる『パイロンアクション』を戦闘の核心軸として設計し、爽快でスタイリッシュな戦闘体験を実装することに注力した」と説明した。また、「広大な世界を自由に探索する構造の中で、苦労して到達した地域ほど相応の報酬を提供するように設計しており、歯ごたえのある難易度のボス戦をクリアして得られる強い達成感と、ゲーム全般に溶け込んだ叙事がプレイ後も深い余韻として残る体験になることを期待している」と付け加えた。

流通チャネル拡大戦略の一環として、ソラテリアはSteamでのリリースに続き、Nintendo Switch版のリリースも検討中である。ニンテンドーeショップへの移植およびリリースを協議中であり、さらにはIPを活用したパッケージ版を直接制作し、全世界に流通させる方針も並行して推進する。来る3月12日にSteamプラットフォームで正式リリースされるソラテリアに関する詳細は「ソラテリア Steamページ」にてご確認いただけます。
솔라테리아 스크린샷(사진제공: 신세계아이앤씨)
▲ 솔라테리아 대표 이미지 (사진제공: 스튜디오 두달)

스튜디오 두달이 개발하고 신세계아이앤씨가 퍼블리싱하는 2D 액션 메트로배니아 게임 '솔라테리아(Solitaria)'가 오는 3월 12일, 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 전 세계에 동시 출시된다. 이 게임은 패링 액션의 재미와 화려함에 중점을 두었으며, 플레이어는 멸망해가는 세계에 태어난 작은 '불 전사'로 깨어나 '최초의 불'을 찾아 여정을 시작한다.

솔라테리아의 주요 특징은 패링 중심의 액션이다. 정밀한 타이밍에 패링을 성공하면 '파이론 액션'이 발동된다. 시간 감속 연출은 타격감을 강화하고, 강력한 보스를 처치할 때의 성취감을 더한다. 플레이어는 보스전 중 패턴을 학습하고 타이밍을 체득하는 과정에서 숙련도를 높이며, 도전 끝에 보스를 제압하게 된다.

메트로배니아 장르 핵심인 맵 구성은 자유로운 탐험을 지원하며, 새로운 능력을 획득하고 이동 경로를 확장한다. 곳곳에 배치된 비밀 공간과 서브 루트를 발견하는 과정은 탐험에 깊이를 더한다. 시각적으로는 손으로 직접 그린듯한 아트 스타일을 채택하여 독창적인 세계관과 지역별 개성을 표현했다.

▲ 솔라테리아의 정식 출시일 공개 트레일러 (영상출처: 솔라테리아 유튜브 채널).

스튜디오 두달 측은 2월 23일부터 3월 2일까지 개최되는 '스팀 넥스트 페스트 2026'을 통해 글로벌 사용자들에게 게임을 선보인다. 스튜디오 두달의 김민정, 이규원 공동대표는 "솔라테리아를 통해 메트로배니아 장르의 본질인 탐험과 도전적인 전투에 집중했다"며, "적의 공격을 받아치는 패링과 성공 시 연계할 수 있는 '파이론 액션'을 전투의 핵심 축으로 설계해 호쾌하고 스타일리시한 전투 경험을 구현하는 데 주력했다"라고 설명했다. 또한 "방대한 세계를 자유롭게 탐험하는 구조 속에, 어렵게 도달한 지역일수록 상응하는 보상을 제공하도록 설계했으며, 도전적인 난이도의 보스전을 클리어하며 얻을 수 있는 강한 성취감과 게임 전반에 녹아 있는 서사가 플레이 이후에도 깊은 여운으로 남는 경험이 되기를 기대한다"라고 덧붙였다.

유통 채널 확대 전략의 일환으로, 솔라테리아는 스팀 출시에 이어 닌텐도 스위치 버전 출시도 검토 중이다. 닌텐도 e숍 이식 및 출시를 논의 중이며, 나아가 IP를 활용한 실물 패키지를 직접 제작해 전 세계에 유통하는 방안도 병행 추진한다. 오는 3월 12일 스팀 플랫폼에서 정식 출시되는 솔라테리아와 관련된 자세한 내용은 '솔라테리아 스팀 페이지'를 통해 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。