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AI支持,首尔经济振兴院招募游戏支持项目参展企业
AI 지원, 서울경제진흥원 게임 지원사업 참가사 모집

人工智能概要
首尔市与首尔经济振兴院正招募参与2026年游戏内容产业化支援项目的企业。项目新增了生成式AI应用游戏制作支援,旨在提供定制化支持。各方将合力支持中小游戏企业提升制作与营销能力并进军全球。
首尔经济振兴院CI
▲首尔经济振兴院CI(图片来源:首尔经济振兴院官方网站)

首尔市与首尔经济振兴院正招募参与2026年游戏内容产业化支援项目的企业。
该项目旨在通过基于AI的制作革新和针对不同成长阶段的定制化支援体系,创造出切实的成果。项目将在AI应用游戏制作支援(新增)、一般游戏制作支援、游戏营销支援等3个领域共选拔13家企业(总计支援3.3亿韩元)。

最大的变化是新增了生成式AI应用游戏制作支援。为了让中小游戏开发商在没有成本负担的情况下将商用AI工具应用到实际工作中,将直接向5家企业每家支援1000万韩元。

支援金可用于订阅ChatGPT、Claude(策划),Midjourney、Stable Diffusion(美术),GitHub Copilot(编程),ElevenLabs、Suno(音频),Runway、Luma(视频)等生成式AI工具,以及AI引入战略咨询费用(占支援金的20%以内)。

原有的游戏制作与营销支援是根据企业和游戏内容的成长阶段进行设计的。该项目由旨在提升开发中新游戏完成度的制作支援(4家企业,每家最高3000万韩元)和旨在助力游戏上线后在海内外市场站稳脚跟的营销支援(4家企业,每家最高4000万韩元)组成。

制作支援金可用于游戏开发与制作人员的内部人工成本,而营销支援金可用于UA广告(谷歌、Facebook、Unity等)、本地化(翻译、LQA)、网红宣传等。

除사업지원금外,还将提供专家游戏性诊断反馈、能力提升研讨会、投资与商务对接以及入驻空间。此外,Smilegate Stove、NEOWIZ、Com2uS Holdings等15家民间合作伙伴将在发行、投资、云服务、翻译等各个领域提供专业支援。

招募截止日期为2026年3月26日,计划不仅支持游戏开发和制作激活,还将全力支持进军全球市场。

去年首尔经济振兴院支援的8家企业实现了450万次全球下载量以及105.3亿韩元的全球销售额。Sadaller的《Guns Tower》与拥有全球累计80亿次下载量的法国大型发行商Voodoo签下了合约,为进军北美市场打下了基石。Grampus的《BTS Cooking On: TinyTAN Restaurant》在全球170多个国家和地区上线,并开展了与BTS 3月光华门演出相呼应的联动营销。SuperPlanet则凭借基于网络漫画的游戏《Yeollep!》成功开拓了东南亚市场。

首尔经济振兴院创意产业本部本部长 Moon Gu-sun 表示:“今年我们将全新引入生成式AI应用制作支援,以减轻中小游戏企业的AI引入成本负担,并将从制作到营销的各成长阶段支援紧密相连,全力促使其转化为全球业务成果。”
▲ 서울경제진흥원 CI (사진출처: 서울경제진흥원 공식 홈페이지)

서울시와 서울경제진흥원은 2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업 참가기업을 모집한다.
 
이 사업은 AI 기반 제작혁신과 성장 단계별 맞춤 지원 체계를 통해 가시적 성과 창출을 목표로 한다. AI 활용 게임 제작 지원(신규), 게임 일반 제작 지원, 게임 마케팅 지원 3개 분야에서 총 13개사(총 3.3억 원)를 선정한다.

가장 큰 변화는 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 신설이다. 중소 게임사가 비용 부담 없이 상용 AI 툴을 실무에 활용할 수 있도록 5개사에 기업당 1,000만 원을 직접 지원한다.

지원금은 챗GPT·클로드(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩), 일레븐랩스·수노(사운드), 런웨이·루마(영상) 등 생성형 AI 도구 구독료와 AI 도입 전략 컨설팅 비용(지원금의 20% 이내)에 활용할 수 있다.

기존 게임 제작·마케팅 지원은 기업과 게임콘텐츠의 성장 단계에 따라 설계된다. 개발 중인 신규 게임의 완성도를 높이는 제작 지원(4개사, 기업당 최대 3,000만 원)과 출시 후 국내외 시장 안착을 위한 마케팅 지원(4개사, 기업당 최대 4,000만 원)으로 구성된다.

제작 지원금은 게임 개발·제작 인력의 내부 인건비로 활용할 수 있으며, 마케팅 지원금은 UA 광고(구글·페이스북·유니티 등), 현지화(번역·LQA), 인플루언서 홍보 등에 사용할 수 있다.

사업지원금 외에도 전문가 게임성 진단 피드백, 역량강화 세미나, 투자·비즈니스 매칭, 입주 공간도 제고한다. 여기에 스마일게이트 스토브, 네오위즈, 컴투스 홀딩스 등 15개 민간 파트너사가 퍼블리싱·투자·클라우드·번역 등 분야별 전문 지원을 더한다.

모집 기간은 2026년 3월 26일까지이며, 게임 개발, 제작 활성화는 물론 글로벌 시장 진출까지 지원할 계획이다.

작년에 서울경제진흥원이 지원한 8개사는 글로벌 다운로드 450만 건, 글로벌 매출 105.3억 원을 달성했다. 사달러의 '건즈타워'는 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 부두(Voodoo)와 계약을 체결하며 북미 시장 진출 교두보를 마련했다. 그램퍼스의 'BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'은 글로벌 170여 개국에 출시됐고, BTS의 3월 광화문 공연과의 연계 마케팅도 진행한다.슈퍼플래닛은 웹툰 기반 게임 '열렙!'으로 동남아에 진출했다.

문구선 서울경제진흥원 창조산업본부장은 "올해는 생성형 AI 활용 제작 지원을 새롭게 도입해 중소 게임사의 AI 도입 비용 부담을 줄이고, 제작·마케팅까지 성장 단계별 지원을 촘촘히 연계해 글로벌 성과로 이어지도록 집중 지원하겠다"고 밝혔다. 
这则新闻由人工智能翻译。