最具吸引力的新兴市场是印度,Unity 2026 报告发布
가장 매력적인 신흥 시장은 인도, 유니티 2026 보고서 공개
2026.03.11 16:10 UTC+9
人工智能概要
Unity正式发布了2026游戏开发报告。报告显示开发者正趋向小型项目并谨慎使用AI。同时跨平台游玩和业务多元化成主流。

Unity于11日发布了2026年游戏开发报告,公布了游戏产业的主要开发趋势。该报告基于对全球各地不同团队规模及使用多种游戏引擎的300名开发者的问卷调查结果,并结合了2025年全年参与Unity引擎及生态系统的约500万名开发者的实际数据编写而成。
2026游戏开发报告涵盖了专注于小型项目、谨慎利用AI工具、探索触达玩家的方法、偏好跨平台游玩以及拓展游戏业务等内容。据此显示,许多工作室正在“小型游戏”中寻找巨大机遇。超过半数(52%)的开发者专注于规模小且易于管理的项目,20%的开发者则表示开发周期有所缩短。
经确认,Unity项目的开发时间中位数从2022年1月的“91小时”降至2025年12月的“21小时”,降幅达77%。玩家数量较多的项目开发时间也大幅缩短,从2023年3月的“462小时”降至2025年10月的“86小时”。从游戏类型来看,RPG(55%)、策略(53%)、动作/冒险(52%)位居最受青睐的前列,而从题材来看,休闲游戏开发占比高达73%。

此外,许多工作室对AI工具表现出了谨慎接近的倾向。95%的受访者已将AI应用到工作中,其中编程辅助(62%)和写作与叙事设计(44%)被列为主要应用领域。在AI带来的优势方面,效率提升(73%)占比最高,决策改进(62%)和资源节约(51%)紧随其后。
同时,有50%的工作室正在使用MCP(模型上下文协议)服务器,其中90%表示将其用于连接游戏引擎和编辑器。引入MCP服务器的最大优势被评估为节省时间及快速迭代修改(40%)以及减少错误和提升品质(39%)。据悉,MCP模型有助于实现重复工作的自动化,并提供强大的调试和测试功能。

报告还确认了各开发工作室为触达合适玩家而正在探索各种方法。工作室主要利用线上活动(62%)和社交媒体(60%)来获取对游戏的关注度和话题度。在区域拓展战略中,印度(73%)被评为最具吸引力的新兴市场,马来西亚(51%)紧随其后。这与大多数受访者表示在南亚及中亚(60%)和东南亚(68%)取得最大成功的调查结果相吻合。
有观点认为,跨平台游玩和活跃的竞争元素对于吸引玩家参与起着重要作用。83%的受访者倾向于构建在线多人游戏,55%的受访者表示游戏支持2至9名用户。此外,许多工作室将跨平台游玩功能(72%)作为优先考虑事项,并回应称正在实现每日奖励与任务以及排行榜(各占78%)。

除此之外,游戏业务范围进一步拓宽的趋势也得到了确认。参与调查的工作室中,24%的受访者表示除了基础游戏销售外,还通过周边商品、广告收益、外包服务等多元化收入来源。同时,高达82%的压倒性比例受访者表示正在利用游戏相关协作与伙伴关系,57%的受访者则回答正在利用应用内购买(增益道具、外观饰品、游戏内货币)。
拓展目标触达范围也是一项核心战术。52%的开发工作室正以额外平台为目标,50%则通过发行商销售来创造收益。在平台方面,桌面端(30%)和移动端(28%)被认为是规模扩张最核心的平台。此外,还有16%的工作室确认计划将掌机作为目标平台。
《2026 Unity游戏开发报告》全文可通过 Unity官方网站进行查阅。

유니티는 11일, 2026년 게임 개발 보고서를 발간하고 게임 산업의 주요 개발 트렌드를 발표했다. 보고서는 전 세계 다양한 팀 규모와 여러 게임 엔진을 사용하는 개발자 300명을 대상으로 한 설문조사 결과에 더해 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 및 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터를 기반으로 작성됐다.
2026 게임 개발 보고서는 소규모 프로젝트 집중, AI 도구의 신중한 활용, 플레이어 도달 방법 모색, 크로스플레이 선호, 게임 비즈니스 확장 등의 내용을 담고 있다. 이에 따르면 많은 스튜디오가 '소규모 게임'에서 큰 기회를 모색하는 것으로 나타났다. 개발자의 절반 이상인 52%가 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 집중하며, 20%는 개발 사이클이 짧아진다고 답했다.
유니티 프로젝트의 개발 시간 중앙값은 2022년 1월 '91시간'에서 2025년 12월 '21시간'으로 77% 감소한 것이 확인됐다. 플레이어 수가 많은 프로젝트 역시 2023년 3월 '462시간'에서 2025년 10월 '86시간'으로 개발 시간이 크게 줄었다. 장르 측면에서는 RPG(55%), 전략(53%), 액션/어드벤처(52%)가 최상위 선호도를 보였고, 주제로는 캐주얼 게임 개발이 73%를 차지했다.

더불어 많은 스튜디오가 AI 툴에 대해 신중하게 접근하는 경향을 보였다. 응답자의 95%가 이미 AI를 업무에 활용하며, 코딩 지원(62%)과 글쓰기 및 내러티브 디자인(44%)이 주요 활용 분야로 꼽혔다. AI 활용의 이점으로는 효율성 개선(73%)이 가장 높았고, 의사결정 개선(62%), 자원 절감(51%) 등이 뒤를 이었다.
또한, 50%의 스튜디오가 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 활용하고 있으며, 이 중 90%는 게임 엔진 및 에디터 연결에 사용한다고 답했다. MCP 서버 도입의 가장 큰 이점은 시간 절약 및 빠른 반복 수정(40%)과 오류 감소 및 품질 개선(39%)으로 평가됐다. MCP 모델은 반복 작업 자동화에 도움이 되며, 강력한 디버깅 및 테스트 기능을 제공하는 것으로 알려져 있다.

각 개발 스튜디오들이 적합한 플레이어에게 도달하기 위한 다양한 방법을 모색하는 방법도 확인됐다. 스튜디오들은 주로 온라인 이벤트(62%)와 소셜 미디어(60%)를 활용해 게임에 대한 관심과 화제성을 확보하고 있었다. 지역 확장 전략에서는 인도(73%)가 가장 매력적인 신흥 시장으로 꼽혔으며, 말레이시아(51%)가 그 뒤를 이었다. 이는 응답자의 대부분이 중앙 및 남아시아(60%)와 동남아시아(68%)에서 가장 큰 성공을 거두었다는 응답한 결과와 부합한다.
플레이어 참여를 유도하기 위해서는 크로스플레이와 활발한 경쟁 요소가 중요하게 작용한다는 시선도 확인됐다. 응답자의 83%는 온라인 멀티플레이어 게임 구축을 선호했으며, 55%는 게임에서 2~9명의 사용자를 지원하고 있다고 밝혔다. 더불어 많은 스튜디오가 크로스플레이 기능(72%)을 우선적으로 고려하고 있으며, 데일리 리워드 및 미션과 리더보드(각각 78%)도 구현하고 있다고 응답했다.

외에도 게임 비즈니스의 범위가 더욱 넓어지는 추세임이 확인됐다. 설문에 참여한 스튜디오의 24%는 기본 게임 판매 외에 관련 상품, 광고 수익, 외주 서비스 등으로 수익원을 다각화하고 있다고 응답했다. 함께 82%라는 압도적인 비율의 응답자가 게임 관련 협업 및 파트너십을 활용하고 있으며, 57%는 인앱 결제(부스터 아이템, 꾸미기 아이템, 게임 내 재화)를 활용한다고 답했다.
타겟 도달 범위 확장 또한 핵심 전술로 나타났다. 52%의 개발 스튜디오가 추가 플랫폼을 타겟팅하고 있으며, 50%는 퍼블리셔 판매를 통해 수익을 창출하고 있다. 플랫폼 측면에서는 데스크톱(30%)과 모바일(28%)이 규모 확장에 가장 핵심적인 플랫폼으로 꼽혔다. 외에도 16%의 스튜디오가 핸드헬드 게임기를 타겟팅할 계획을 가지고 있음이 확인됐다.
‘2026 유니티 게임 개발 보고서’ 전문은 유니티 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
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