新闻

面向初学者的网络研讨会“开始吧虚幻 2026”开启预先注册
초심자 대상 웨비나 ‘시작해요 언리얼 2026’ 사전등록 개시

人工智能概要
Epic Games开启虚幻引擎初学者免费网络研讨会“开始虚幻 2026”的预约。活动由Blacktailz主讲,从4月9日起进行4周。旨在帮助学员打造实时3D影视级世界并提供丰富周边活动。
开始虚幻 2026代表图片
▲开始虚幻 2026代表图片(图片提供:Epic Games)

Epic Games于19日宣布,针对虚幻引擎初学者举办的免费网络研讨会“开始虚幻 2026”已正式开启预约。“开始虚幻”是Epic Games自2016年起通过线上线下举办的免费网络研讨会,累计参与人数已达3万余名。本次“开始虚幻 2026”的课程将由运营YouTube频道Blacktailz的Blacktailz主讲。

活动将于4月9日至30日每周四下午2点在Epic Lounge频道举行,通过共计4场网络研讨会,让任何人都能在4 semaines(注:4周内)内打造出实时3D影视级世界。通过以成果为中心的课程设计,从第一堂课开始便能完成背景结构,掌握可直接应用于理论与实战的工作流程。此外,学员还将分阶段学习PCG、打包关卡演员、光照等实战中常用的制作工作流程,系统化地学习适用于任何主题的环境制作管线。

本次网络研讨会非常适合刚接触虚幻引擎的入门者、想要系统学习背景制作的创作者、对PCG及打包关卡演员运用感兴趣的用户,以及想要挑战实时3D影视动画制作的用户。参与者将分阶段学习实战中运用的制作工作流程,并通过每周发布的挑战任务,将学习内容转化为实际成果。通过实时Q&A和回放专属页面,不仅可以进行实时沟通,还能进行复习与反复学习。

该项目为期4周,旨在通过分阶段的制作管线,最终完成一个影视级世界。第1周通过“任何人都能轻松快速上手的灰模阻挡技术”构建世界的整体布局,为背景制作打下基础。在第2周“用PCG与PLA完成的关卡设计”中,利用虚幻引擎的主要工具完成空间的密度与结构。

接着在第3周“基于物理的光照:设计太阳与空气”中,通过光照与运镜为空间增添情感与深度,提升影视级完成度。最后在第4周“巨像神庙挑战:三阶段工艺的完成”中,将之前学到的管线应用于新的主题,制作出完整的影视级环境。

另一方面,Epic Games为网络研讨会的观众准备了“观看活动”,并为完成挑战任务的参与者准备了多样的“挑战任务活动”。特别是针对连续4周完成所有任务的参与者,还将提供特别周边等,为提升学习沉浸感准备了丰富的活动。
시작해요 언리얼 2026 행사 이미지(사진제공: 에픽게임즈)
▲ 시작해요 언리얼 2026 대표 이미지 (사진제공: 에픽게임즈)

에픽게임즈는 19일, 언리얼 엔진 초심자를 위한 무료 웨비나 ‘시작해요 언리얼 2026’의 사전 등록을 시작했다고 밝혔다. '시작해요 언리얼'은 에픽게임즈가 2016년부터 온·오프라인으로 실시한 무료 웨비나로, 누적 참여자 수 3만여 명을 달성한 바 있다. 이번 ‘시작해요 언리얼 2026’의 강의는 유튜브 채널 블랙테일즈(Blacktailz)를 운영하는 블랙테일즈가 진행한다.

행사는 오는 4월 9일부터 30일까지 매주 목요일 오후 2시에 에픽라운지 채널에서 진행하며, 총 4번의 웨비나를 통해 누구나 4주 만에 리얼타임 3D 시네마틱 월드를 만들 수 있도록 구성됐다. 결과물 중심으로 설계된 커리큘럼을 통해, 첫 시간부터 배경 구조를 완성해 이론과 실무에서 바로 적용 가능한 워크플로를 알 수 있다. 또한 PCG, 패킹된 레벨 액터, 라이팅 등 실무에서 활용되는 제작 워크플로를 단계별로 익히고, 어떤 테마에도 적용 가능한 환경 제작 파이프라인을 체계적으로 학습하게 된다.

이번 웨비나는 언리얼 엔진을 처음 시작하는 입문자, 배경 제작을 체계적으로 배우고 싶은 크리에이터, PCG 및 패킹된 레벨 액터 활용에 관심 있는 사용자, 그리고 리얼타임 3D 시네마틱 영상 제작에 도전하고 싶은 이용자들에게 적합하다. 참가자들은 실무에서 활용되는 제작 워크플로를 단계별로 배우고, 매주 주어지는 도전 과제를 통해 학습 내용을 실제 결과물로 만들어볼 수 있다. 라이브 Q&A와 다시보기 전용 페이지를 통해 실시간 소통은 물론 복습과 반복 학습도 가능하다.

프로그램은 총 4주 과정으로, 단계별 제작 파이프라인을 따라 최종적으로 하나의 시네마틱 월드를 완성하도록 설계했다. 1주차에는 ‘누구나 쉽고 빠르게 시작하는 블록아웃 기법’을 통해 월드의 전체 레이아웃을 구성하며 배경 제작의 기초를 다진다. 2주차 ‘PCG와 PLA로 완성하는 레벨 디자인’에서는 언리얼 엔진의 주요 툴을 활용해 공간의 밀도와 구조를 완성한다.

이어 3주차 ‘물리 기반 라이팅: 태양과 공기를 디자인하다’에서는 라이팅과 연출을 통해 공간에 감성과 깊이를 더하고 시네마틱 완성도를 높인다. 마지막 4주차 ‘골렘 사원 챌린지: 3단계 공정의 완성’에서는 앞서 배운 파이프라인을 새로운 테마에 적용하여 완성된 시네마틱 환경을 제작한다.

한편, 에픽게임즈는 웨비나 시청자들을 위한 ‘시청 이벤트’와 도전 과제 수행자들을 위한 다양한 ‘도전과제 이벤트’를 진행한다. 특히 4주간 모든 과제를 완주한 참가자에게는 특별 굿즈를 제공하는 등 학습 몰입을 위한 여러 프로그램이 마련됐다.
这则新闻由人工智能翻译。