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质量效应前制作团队新作《Exodus》实机演示视频首次公开
매스 이펙트 전 제작진 신작 '엑소더스' 플레이 영상 첫 공개

人工智能概要
科幻动作RPG《Exodus》发行日程确定为2027年初。该作由《质量效应》开发人员打造,结合了时间膨胀物理现象。游戏支持韩语字幕,将登陆多平台。
Exodus 截图
▲ Exodus 截图(图源:Steam)

由 Archetype Entertainment 正在开发的科幻动作 RPG《Exodus》的发行日程已确定为 2027 年初。该作品由曾制作过《质量效应》系列的 BioWare 出身核心人员参与,将时间膨胀这一独特的物理现象与叙事相结合,备受期待。此次公开的视频展现了游戏的整体氛围与技术实现水平,并指明了作为次时代电影化 RPG 的发展方向。

《Exodus》原本以 2026 年发售为目标,为了提升完成度而调整了日程,计划登陆 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台。游戏背景设定在公元 4 万年的未来,以人类离开地球后定居的半人马座星团为舞台。在此处,普通人类与比他们早数千年抵达并进化的高等生命体“Celestial”对立,展开了为生存而战的斗争。

战斗系统强调小队单位的协作,继承了前作们的遗产。玩家将化身主角 Jun Aslan,与同伴 Tom、Elise 一同奔赴战场。游戏中引入了利用掩体射击的方式以及根据情况更换武器的选择轮盘,并可以战略性地使用同伴的导弹轰炸等特殊能力。摆脱了以往静态的掩体移动,确保了在战场内迅速变换位置的动态感。

作为最大化移动效率的装置,名为“Railclaw”的道具登场了。这是一种类似抓钩的装置,能够帮助玩家在巨大轨道塔的外壁或复杂的垂直空间中自由移动。开发团队将其定义为旅行者的必备工具,并将其设计为在战斗中占据高地或突破危险区域时积极加以利用的要素。此外,探索古代 Celestial 圣殿等异质建筑并寻找能够改变人类未来的外星技术的过程被设定为核心目标。

作为故事核心机制的时间膨胀,会在旅行者以接近光速的速度移动时,导致母星 Lidon 过去数十年之久。这种时间差对叙事和游戏玩法都产生了影响,为玩家的选择增添了分量。制作方计划在 2026 年夏季公开包含战斗和对话系统在内的详细视频,下半年介绍角色成长与恋爱要素等 RPG 系统,随后于 2027 年初正式推出服务。

《Exodus》将正式支持韩语字幕。

▲ 《Exodus》实机演示视频,因年龄限制需点击后观看(视频来源:Archetype 官方 YouTube 频道)

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

Exodus 截图
▲ Exodus 截图(图源:Steam)
'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정
▲ 엑소더스 스크린샷 (사진출처: 스팀)

아키타입 엔터테인먼트가 개발 중인 SF 액션 RPG '엑소더스'의 출시 일정이 2027년 초로 확정되었다. 과거 '매스 이펙트' 시리즈를 제작했던 바이오웨어 출신 핵심 인력들이 참여한 이 작품은 시간 지연이라는 독특한 물리적 현상을 서사와 결합해 기대를 모으고 있다. 이번에 공개된 영상은 게임의 전반적인 분위기와 기술적 구현 수준을 보여주며 차세대 시네마틱 RPG로서의 방향성을 제시했다.

본래 2026년 출시를 목표로 했던 엑소더스는 완성도를 높이기 위해 일정을 조정했으며, PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC 플랫폼으로 발매될 예정이다. 게임의 배경은 서기 4만 년의 미래로, 인류가 지구를 떠나 정착한 센타우리 성단을 무대로 한다. 이곳에서 일반 인류는 수천 년 먼저 도착해 진화한 고등 생명체 '셀레스티얼'과 대립하며 생존을 위한 투쟁을 벌인다.

전투 시스템은 분대 단위의 협동을 강조하며 전작들의 유산을 계승한다. 이용자는 주인공 '준 아슬란'이 되어 동료인 톰, 엘리스와 함께 전장에 나선다. 엄폐를 활용한 사격 방식과 상황에 따라 무기를 교체하는 선택 휠이 도입되었으며, 동료의 미사일 폭격과 같은 특수 능력을 전략적으로 사용할 수 있다. 기존의 정적인 엄폐물 이동에서 벗어나 전장 내에서 신속하게 위치를 변경하는 역동성도 확보했다.

이동 효율을 극대화하는 장치로는 '레일클로'가 등장한다. 이는 일종의 그래플링 훅으로, 거대 궤도 탑의 외벽이나 복잡한 수직 공간을 자유롭게 이동하게 돕는다. 개발진은 이를 여행자의 필수 도구로 정의하고 전투 중 고지를 점령하거나 위험 지역을 돌파하는 데 적극 활용하도록 설계했다. 또한 고대 셀레스티얼 성소와 같은 이질적인 건축물을 탐색하며 인류의 미래를 바꿀 외계 기술을 찾는 과정이 핵심 목표로 제시된다.

이야기의 핵심 기제인 시간 지연은 여행자가 광속에 가까운 속도로 이동할 때 모행성 리돈에서 수십 년이 흐르는 결과를 초래한다. 이러한 시간 차이는 서사와 게임 플레이 모두에 영향을 미치며 플레이어의 선택에 무게감을 더한다. 제작사는 2026년 여름 전투와 대화 시스템을 포함한 상세 영상을 공개하고, 하반기에는 캐릭터 성장과 연애 요소 등 RPG 시스템을 소개한 뒤 2027년 초 정식 서비스를 시작할 계획이다.

엑소더스는 한국어 자막을 정식 지원한다.

▲ 엑소더스 플레이 영상, 연령제한으로 인해 클릭 후 시청 가능하다 (영상출처: 아키타입 공식 유튜브 채널)

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

'Ҵ' SF RPG, 2027년 출시 확정

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▲ 엑소더스 스크린샷 (사진출처: 스팀)
这则新闻由人工智能翻译。