人工智能概要
Netmarble公开了开放世界动作RPG新作为《权力的游戏:国王大道》。本作基于HBO原作电视剧,呈现了维斯特洛大陆的世界观与剧情。试玩会重点展示了4人合作副本克拉肯讨伐战与冷兵器动作玩法。

Netmarble曾在G-STAR 2024上公开了开放世界动作RPG新作《权力的游戏:国王大道》。顾名思义,该作以HBO同名电视剧为原作,基于官方正版授权呈现原作的世界观与角色。该作于去年在北美和欧洲以抢先体验形式推出,今年则将正式开启包括韩国在内的亚洲服务。自今年2月起已开启预约,并将于4月17日起通过Steam推出封闭测试。
在测试前,Netmarble于公司大楼举办了媒体试玩会,笔者得以提前进行体验。担任开发总监的Netmarble Neo的 Chang Hyun-il PD表示:“在筹备亚洲上线时,我们重点考虑的部分是强化社区与多人游戏内容。我们正全力筹备,让玩家体验到的不是竞争,而是相互协助的合作乐趣。”具体而言,游戏中将开放挑战传说级生物的副本,野外各处也将部署支持多人游玩的副本与首领。
实际上,G-STAR 2024当时主要公开了单人内容,而本次则能够组建4人小队挑战“克拉肯(Kraken)”。该战役总共由5个阶段组成,每个阶段都会出现不同的机制。特别是最后一个阶段,玩家需要根据情况分配职责并紧密配合,体验联手捕获巨大克拉肯的乐趣。这种引导玩家积极运用通过游玩学到的使用远程武器等战术的设计也十分引人注目。

“负责球ista(此处按原文为:负责弩炮)”——4人合作“克拉肯”攻略
本次试玩会的亮点是挑战巨大首领“克拉肯”的4人合作副本游玩。玩家可以从主菜单直接移动至副本,并且支持自动匹配。如前所述,“克拉肯”战斗共分5个阶段进行:在摇晃的船只上攻击触手的第1阶段;在稍有不慎踏空便会坠落身亡的惊险桥梁上交战的第2阶段;追加了使用经火盆强化的远程武器攻击其嘴巴的机制的第3阶段;使用弩炮进行拦截的第4阶段;以及堪称最终章的第5阶段。
第1、2阶段的展开方式与常规战斗相同,而在第3、4、5阶段则分别追加了火盆与弩炮等机制。由于在需要使用各机制的瞬间,屏幕上方会通过突出显示攻击部位的UI以及文本进行提示,因此即便在混乱之中,参与战斗的所有用户也能敏捷地采取行动。特别是到了最后的第5阶段,核心在于其中一名玩家合理利用弩炮快速破坏克拉肯抓着的木桶。如果与熟人一同游玩,相信能够体验到通过语音聊天交流意见并雷厉风行地完成攻略的乐趣。




深渊祭坛:克拉肯是《权力的游戏:国王大道》中的终局内容。实际上,在攻略首领的过程中,游戏被设计得能让人充分运用在先前阶段领悟到的战术。不仅有切换两种武器进行战斗的“Tag”机制,还引导玩家在使克拉肯陷入瘫痪的过程中恰当使用远程武器。由于还会释放范围极广的墨汁与波浪攻击,因此看准时机进行躲避也成为了通关的关键所在。
除此之外,在推出亚洲版本前,官方还对多个部分进行了改良。首先,更改了游戏内特殊装备遗物和饰品的获取方式。删除了使用付费货币通过概率抽奖获取装备的设定,改为可以通过内容奖励获得。同时,还引入了可以买卖装备及各种道具的交易所。Chang Hyun-il PD介绍称:“为了强化刷宝的乐趣并提供便利性,我们引入了交易所,并期待以此进一步激活社区。”
通过简单操控轻松享受的冷兵器动作
《权力的游戏:国王大道》摒弃了魔法,追求相互交锋、具有真实感且分量十足的战斗。本次试玩会公开了3种职业:以不断累积效果的叠加为特点的佣兵、以强力连击为优势的骑士、以及行动敏捷的刺客。这3种职业均交替使用两种近战武器,并且各自配备了一把从远处锁定敌人的远程武器。战斗整体主打运用3种武器的战术性冷兵器动作。
实际上,即使是同一职业,每种武器的优势也各不相同。以笔者主要体验的骑士为例,使用的是主打扎实一击的双手大剑和以快速连击为特色的双剑。双手大剑的单次攻击伤害极高,但速度略慢;双剑伤害相对较低,但能敏捷应对敌人的攻击。玩家可以体验到根据情况随时切换拥有不同战斗风格的两种武器的乐趣。在此基础上,若能看准时机触发武器切换时发动的“武器切换技能”,就能使战斗更加顺利。这一点同样为武器切换带来了切实的优势。



整体的难度和操控设计得让动作游戏新手也能轻松上手。以键鼠操作为例,鼠标左右键分别对应基础攻击和强击,切换武器为Tab键,切换技能为V键,主动技能为数字键1~3。此外,双击空格键可进行闪避,格挡和招架则通过Q键实现。键位并不复杂,经过了精简,确保玩家不会手忙脚乱。对于需要躲避的攻击,系统会提前通过敌人眼睛泛红光等方式给出时机提示,因此即便在危险瞬间也能轻松化解。
不过,《权力的游戏:国王大道》是一款同时登陆PC和移动端的游戏,且支持无自动战斗的手动操作。以使用键鼠的PC版而言,操作十分爽快,但在屏幕较小、基于触控的智能手机上将如何运作战斗,这一点令人产生疑问。制作团队能否在手机端也以一种易于操作的方式,传达出与PC相似水平的厚重手感,将成为他们未来需要克服的课题。


毫无保留展现残酷原作魅力的剧情
最后要审视的部分是剧情。《权力的游戏:国王大道》以原作电视剧中竞争最为激烈的第4季后半段为背景。玩家扮演的是在原作重大事件之一“血色婚礼”中失去所有兄弟的没落家族私生子兼唯一继承人。为了在贫瘠的北方协助守夜人应对长城之外的威胁,并执行拯救家族的任务,玩家将探索维斯特洛(Westeros)大陆的各地。剧情主要讲述了玩家在克服各种威胁的过程中,为获得各地领主认可而奋力挣扎的故事。
Netmarble Neo的 Chang Hyun-il PD介绍称:“在项目启动之初,我们苦恼最多的部分是,原作粉丝在《权力的游戏》世界中作为游戏究竟期待着什么。我们最终得出的结论是,必须专注于亲身漫步并体验原作世界的乐趣。为了满足粉丝们的这些需求,我们与HBO紧密合作,不仅完美还原了电视剧中出现过的地点,甚至连仅存在于设定中的区域也完美复现。玩家可以探索这样制作出来的维斯特洛大陆,并接触到各种丰富的内容。”



在本次试玩会中,笔者体验了与原作主要人物“Jon Snow”会面的前半段剧情。抵达北方的玩家与叔叔 Kenet 一行同行,并踏上了寻找行踪成谜的Jon Snow的旅程。在此期间,玩家遭到了生活在长城以北的“野人”的大规模袭击,虽然本以为能戏剧性地返回,但在巨大的长城近前,Kenet叔叔遭到致命一击而不幸身亡。为此,玩家决心对野人展开复仇,再次踏上了旅程。
电视剧《权力的游戏》以残酷而惨烈的权力斗争为核心特色,并通过强调血腥的死亡场面在视觉上呈现了这一点。基于此打造的游戏也通过原作特有的不可预测的发展以及面向成年的大尺度场面和台词,传达了原作电视剧的精髓。对此,Chang Hyun-il PD表示:“这并非单纯地增加刺激性表现,而是强化了能够让人感受到原作氛围的各种自然环境与表现手法。”



令人对游戏中呈现的维斯特洛大陆充满期待
通过媒体试玩会亲自游玩并审视了《权力的游戏:国王大道》。作为游戏核心轴的单人游戏部分,将基于考证的维斯特洛大陆以及传达原作特有冷酷氛围的剧情放在了最显眼的位置。通过暴风雪肆虐的长城以及因野人袭击而失去家人的悲剧,构建了一个既保留原作氛围又拉满沉浸感的开局,这一点令人印象深刻。
试玩中公开的4人合作副本“克拉肯”充分展现了利用各阶段机制和地形地物进行职责分工的乐趣。就战斗而言,虽然需要运用多种战术和机制,但相关操作被精简得十分爽快,因此上手门槛相对较低。像躲避、格挡、招架这种注重时机的部分,系统会反复提示在哪个瞬间加以利用,因此可以轻松掌握。
Netmarble此前通过多款作品确立了“IP利用鬼才”的地位。能否在堪称大规模IP的《权力的游戏》中也取得瞩目成果,成为了各方关注的焦点。

넷마블은 지스타 2024에서 오픈월드 액션 RPG 신작 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’를 공개한 바 있다. 이름에서도 알 수 있듯 HBO의 동명의 드라마를 원작으로 삼았고, 공식 라이선스를 바탕으로 원작 세계관과 캐릭터를 선보인다. 작년에 북미•유럽에 앞서 해보기로 선보였고, 올해는 한국을 포함한 아시아 서비스를 개시한다. 지난 2월부터 사전예약에 돌입했고, 오는 4월 17일부터는 스팀을 통해 비공개 테스트를 선보인다.
테스트 전에 넷마블 사옥에서 개최된 미디어 시연회를 통해 미리 체험해봤다. 개발을 총괄하는 넷마블네오 장현일 PD는 “아시아 런칭을 준비하며 고민했던 부분은 커뮤니티와 멀티플레이 부분을 강화하는 것이다. 경쟁이 아니라 서로 돕는 협력의 재미를 느낄 수 있도록 준비 중이다”라고 설명했다. 구체적으로 전설적인 생명체와 싸우는 던전이 열리며, 필드 곳곳에도 멀티플레이가 가능한 던전과 보스가 배치된다.
실제로 지스타 2024 당시에는 싱글 콘텐츠를 중점적으로 공개했으나, 이번에는 4인 파티로 도전할 수 있는 ‘크라켄’ 공략에 나설 수 있었다. 총 5페이즈로 구성되며, 페이즈마다 다른 기믹이 등장한다. 특히 마지막 페이즈의 경우 상황에 따라 역할을 나누며 긴밀하게 협동해 거대한 크라켄을 잡아내는 재미를 맛볼 수 있었다. 원거리 무기 사용 등 플레이를 통해 배운 전술을 적극적으로 활용하도록 유도한 설계도 눈길을 끌었다.

‘발리스타 맡아줘’ 4인 협동 ‘크라켄’ 공략
이번 시연회 하이라이트는 거대한 보스 ‘크라켄’에 도전하는 4인 협동 던전 플레이였다. 메인 메뉴에서 던전으로 바로 이동할 수 있으며, 자동 매칭도 지원한다. 앞서 밝혔듯이 ‘크라켄’ 전투는 5단계로 진행된다. 흔들리는 배 위에서 촉수를 공략하는 1단계, 발을 헛디디면 추락해 사망하는 아슬아슬한 다리에서 격돌하는 2단계, 화로로 강화한 원거리 무기로 입을 공격하는 기믹이 추가된 3단계, 발리스타로 요격하는 4단계, 최종장이라 할 수 있는 5단계까지 이어나간다.
1, 2단계는 통상적인 전투와 동일하게 전개되며, 3단계와 4, 5단계에서는 각각 화로와 발리스타라는 기믹이 추가된다. 각 기믹을 사용해야 하는 순간 공격 부위를 강조하는 UI와 함께 화면 상단에 텍스트로도 안내되기에 정신 없는 와중에도 전투에 임하는 유저 모두가 기민하게 움직일 수 있었다. 특히 마지막 5단계에서는 한 명이 발리스타를 적절히 활용해 크라켄이 쥐고 있는 나무통을 빠르게 부수는 것이 핵심으로 떠오른다. 지인과 즐긴다면 음성채팅으로 의견을 나누며 일사분란하게 공략하는 맛을 느낄 수 있을 것으로 보인다.




심연의 제단: 크라켄은 왕좌의 게임: 킹스로드에서 최종 콘텐츠에 해당한다. 실제로 보스를 공략하는 과정에서 이전 단계에서 터득한 전술을 십분 활용하도록 구성됐다. 두 가지 무기를 바꿔가며 전투하는 태그는 물론, 크라켄을 무력화시키는 과정에서 원거리 무기도 적절하게 쓰도록 유도한다. 넓은 범위를 자랑하는 먹물과 파도 공격도 발생하기에, 적시에 피하는 것도 관건으로 떠오른다.
이 외에도 아시아 버전 출시에 앞서 여러 부분을 개선했다. 우선 게임 내 특수 장비인 유물과 장신구의 획득 방식이 변경됐다. 유료 재화로 장비를 획득하는 확률형 아이템을 삭제하고, 콘텐츠 보상으로 얻을 수 있도록 했다. 장비나 여러 아이템을 사고 파는 거래소도 도입했다. 장현일 PD는 “파밍의 재미를 강화하고 편의성을 제공하기 위해 거래소를 도입했고, 이를 통해 커뮤니티가 더 활성화되리라 기대한다”라고 소개했다.
간단한 컨트롤로 편하게 즐기는 냉병기 액션
왕좌의 게임: 킹스로드는 마법을 배제하고 서로 무기를 맞대고 겨루는 사실적이고 무게감 있는 전투를 추구한다. 이번 시연회에서는 클래스 3종이 공개됐다. 효과를 쌓아나가는 중첩이 특징인 용병, 강력한 연계가 강점인 기사, 기민하게 움직이는 암살자가 등장한다. 3종 모두 두 가지 근접 무기를 번갈아 사용하며, 멀리서 적을 노리는 원거리 무기도 하나씩 지닌다. 무기 3종을 활용한 전술적인 냉병기 액션을 전투 전반에 앞세웠다.
실제로 같은 클래스라도 무기마다 강점이 다르다. 기자가 주로 플레이한 기사의 경우 묵직한 한 방이 살아있는 양손대검과 빠른 연타가 특징인 쌍검을 사용한다. 양손대검은 단일 공격 대미지가 강력한 대신 다소 느리고, 쌍검은 대미지는 다소 약하지만 적 공격에 민첩하게 대응한다. 서로 다른 전투 스타일을 지닌 두 무기를 상황에 맞춰 태그하는 재미를 맛볼 수 있다. 여기에 무기를 바꿀 때 발동되는 ‘무기교체스킬’을 적기에 활용하면 전투를 좀 더 수월하게 풀어나가게 된다. 이 부분 역시 무기 교체에 대한 확실한 이점을 준다.



전반적인 난이도와 컨트롤은 액션 게임에 입문하는 초보자도 적응하기 쉽도록 구성된다. 키보드/마우스 기준으로 마우스 좌/우가 기본 공격과 강타 공격이며, 무기 교체는 탭 키, 교체 스킬은 V키, 액티브 스킬은 숫자키 1~3번이다. 여기에 스페이스를 두 번 누르면 회피하고, 가드와 패링은 Q키로 가능하다. 키 구성이 복잡하지 않고, 손이 꼬이지 않도록 정리되어 있다. 회피해야 하는 공격은 사전에 적의 눈이 붉게 빛나는 등으로 타이밍이 제시되기에 위험한 순간도 수월하게 넘기는 것이 가능하다.
다만 왕좌의 게임: 킹스로드는 PC와 함께 모바일로도 서비스되는 게임이며, 자동 없는 수동 전투를 지원한다. 키보드와 마우스를 사용하는 PC 버전 기준으로는 컨트롤이 쾌적했으나, 작은 화면에 터치 기반인 스마트폰에서는 어떻게 전투를 운용할 것인가가 의문으로 떠오른다. 제작진이 스마트폰에서도 PC와 유사한 수준의 묵직한 손맛을 즐기기 쉬운 방식으로 전달할 수 있느냐가 과제로 될 것으로 보인다.


잔혹한 원작의 묘미를 여과 없이 보여주는 스토리
마지막으로 살펴볼 부분은 스토리다. 왕좌의 게임: 킹스로드는 원작 드라마 중에도 가장 치열한 시점인 시즌 4 후반부를 배경으로 삼는다. 플레이어는 원작 중요 사건 중 하나인 ‘피의 결혼식’에서 형제를 모두 잃어버린 몰락한 가문의 서자이자 유일한 후계자다. 척박한 북부에서 밤의 경비대를 도와 장벽 너머의 위협에 대응하고, 가문을 살리기 위한 임무를 수행하기 위해 웨스테로스 대륙 곳곳을 탐험한다. 그 과정에서 다양한 위협을 극복하며 각 지역의 영주에게 인정받기 위해 고군분투하는 이야기를 다룬다.
넷마블네오 장현일 PD는 “프로젝트를 시작할 당시 가장 많이 고민한 부분은 원작 팬들이 ‘왕좌의 게임’ 세계에서 게임으로서 기대하는 것이 과연 무엇이냐는 점이다. 최종적으로 내린 결론은 원작 세계를 직접 걸으며 경험하는 즐거움에 집중해야 한다는 점이었다. 이러한 팬들의 니즈를 충족시키기 위해 HBO와 긴밀히 협업하여 드라마에 등장한 곳은 물론, 설정으로만 존재하는 지역까지 완벽하게 재현했다. 이렇게 제작한 웨스테로스 대륙을 탐험하며 다양한 콘텐츠를 접할 수 있다”라고 소개했다.



이번 시연회에서는 원작 주요 인물인 ‘존 스노우’와 대면하는 초반부를 경험할 수 있었다. 북부에 당도한 플레이어가 삼촌인 케넷 일행과 동행하며, 행방이 묘연해진 존 스노우를 찾아 나선다. 그 와중 장벽 북쪽에 살아가는 ‘야인’들의 대대적인 습격을 받고, 극적으로 귀환하나 싶었으나 거대한 장벽을 눈앞에 두고 케넷 삼촌이 일격을 맞아 숨을 거둔다. 이에 플레이어는 야인에 대한 복수를 결심하며 다시 여정에 나선다.
드라마 ‘왕좌의 게임’은 잔혹하면서도 처절한 권력 다툼을 특징으로 앞세웠고, 잔인함을 강조한 사망 장면을 통해 시각적으로도 이를 전달한다. 이를 기반으로 한 게임에서도 원작 특유의 예측 불가능한 전개와 성인을 겨냥한 수위 높은 장면과 대사로 원작 드라마의 묘미를 전달한다. 이에 대해 장현일 PD는 “단순히 자극적인 표현을 늘린 것이 아니라 원작 분위기를 느낄 수 있는 다양한 자연과 표현을 보강했다”라고 말했다.



게임으로 구현될 웨스테로스 대륙의 모습이 기대된다
이렇게 왕좌의 게임: 킹스로드를 미디어 시연회에서 직접 플레이하며 살펴봤다. 플레이 중심축을 이룰 싱글 플레이 부문은 고증을 바탕으로 한 웨스테로스 대륙과 원작 특유의 냉혹한 분위기를 전달하는 스토리를 전면에 앞세웠다. 눈보라가 몰아치는 장벽과 야인의 습격으로 가족을 잃은 비극을 통해, 원작 분위기를 살리면서도 몰입도를 끌어올리는 도입부를 구성한 점도 눈길을 끈다.
시연에서 공개된 4인 협동 던전 '크라켄'은 페이즈별 기믹과 지형지물을 활용한 역할 분담의 재미를 확실히 보여줬다. 전투의 경우 여러 전술과 기믹을 활용해야 하지만, 관련 컨트롤이 쾌적하게 정리되어 있어 진입장벽이 낮은 편이다. 회피, 가드, 패링처럼 타이밍이 중요한 부분은 어떠한 순간에 이를 활용해야 하는지 반복해서 알려주기에 수월하게 익힐 수 있다.
넷마블은 그간 여러 타이틀을 통해 ‘IP 활용의 귀재’로 자리매김했다. 대규모 IP라 할 수 있는 ‘왕좌의 게임’에서도 괄목할 성과를 거두느냐가 관심사로 떠오른다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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