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得益于便利性更新?《红色沙漠》Steam评价上升为“多半好评”
편의성 패치 덕? 붉은사막 스팀 평가 '대체로 긍정적' 상향

人工智能概要
Pearl Abyss通过更新补丁改善了《红色沙漠》繁琐的操作。随着任务、战斗及便利性的提升,Steam评价升至多半好评。制作组承诺未来将继续基于玩家反馈进行优化。
红色沙漠Steam评价
▲ 红色沙漠Steam评价(资料来源:Steam官方页面)

Pearl Abyss于23日通过更新补丁,对《红色沙漠》此前被指出的主要缺点之一——繁琐的操作进行了部分改善。此后,该游戏在Steam上的整体用户评价从“褒贬不一”上升至“多半好评”。

补丁计划在《红色沙漠》发售后的21日即已公告,详细内容可通过23日的更新日志进行查看。整体而言,本次更新修复了任务、战斗、图形设置、优化等方面发生的各种问题,并通过改善操作提升了便利性。

首先,在使用键盘/鼠标游玩时,新增了打开和关闭各个菜单的快捷键。背包为“I”,技能为“K”,冒险日志为“J”,地图为“M”。此外,还进行了调整,使玩家能够在快捷栏中重新选择当前手持的装备时将其收起。主菜单、交互UI、跳跃输入以及角色移动时的响应性也得到了改善。预计随着整体操作便利性的改善,呼叫细分菜单、角色移动等操作将变得更加流畅。

除此之外,补领箱中还新增了可将背包内道具进行保管的仓库功能,并在地图各处追加了能够进行瞬间移动的深渊痕迹。通过观看技能来学习的“看一看学一学”功能也变更为只需进行1次即可习得,并下调了作为小游戏之一的扳手腕中处于被敌人压制情况下的QTE难度。

此外,习得技能所需的时间和条件有所放宽,使成长速度变得更快。伐木所需的打击次数减少,且能用普通矿锄开采铋矿石等,采集活动的繁琐度也有所降低。随着食物体力恢复量的增加以及商店内新增道具,生存也变得更加容易。

为了降低战斗疲劳度的措施也随之引入。主要敌人以及Boss的体力与攻击力有所下降,防御时消耗的精力也减少了。同时,如果摧毁敌对势力的据点设施,将会新增敌人最大体力被削减或攻击力降低等战略优势,让玩家能够将战斗引导得更加有利。

其中还包含了为了确保技术稳定性的补丁。在PS5和Xbox上,玩家现在可以在游戏选项画面中决定是否激活120Hz模式,并且修复了在PS5中打开世界地图时游戏会间歇性中断的现象。此外,修复了在Windows 10特定版本以下时显卡无法被正常识别的问题,并对PC和主机全平台进行了稳定度及性能优化。除此之外,还改善了剧情进行中不消耗精力或人物演出显得不够自然等问题。

Pearl Abyss表示,今后也将基于玩家反馈持续解决各种问题。制作组通过更新日志表示:“我们正通过错误举报以及视频、直播、社区各处涌现的各种意见,持续确认大家的游玩体验”,并称“有关操作的改善并非终点而是开始,我们将包括手柄和键盘/鼠标在内持续进行改善。”
▲ 붉은사막 스팀 평가 (자료출처: 스팀 공식 페이지)

펄어비스가 23일 패치를 통해 붉은사막의 대표적인 단점으로 지적됐던 불편한 컨트롤을 일부 개선했다. 이후 스팀 전체 유저 평가는 ‘복합적’에서 ‘대체로 긍정적’으로 올랐다.

패치 계획은 붉은사막 출시 직후인 지난 21일 공지됐고, 상세 내용은 23일 패치 노트를 통해 살펴볼 수 있다. 전반적으로 퀘스트, 전투, 그래픽 설정, 최적화 등에서 발생한 여러 문제를 수정하고, 컨트롤을 개선해 편의성을 끌어올렸다.

우선 키보드/마우스로 플레이 시 각 메뉴를 열고 닫을 수 있는 단축키가 추가됐다. 가방은 ‘I’, 기술은 ‘K’, 모험일지는 ‘J’, 지도는 ‘M’이다. 아울러 현재 쥐고 있는 장비를 퀵슬롯에서 다시 선택하면 집어넣을 수 있도록 변경했다. 메인 메뉴, 상호작용 UI, 점프 입력, 캐릭터 이동 시 반응성도 개선했다. 전반적인 컨트롤 편의성 개선으로 세부 메뉴를 불러오기, 캐릭터 움직임 등이 한결 부드러워질 것으로 예상된다.

이 외에도 보급품 수령함에 가방 내 아이템을 보관할 수 있는 창고 기능이 추가됐고, 필드에 순간이동할 수 있는 어비스 흔적도 추가됐다. 스킬을 보고 익히는 ‘보고 배우기’도 1회만 진행하면 습득할 수 있게 변경했고, 미니게임 중 하나인 팔씨름에서 적에게 눌린 상황의 QTE 난이도를 하향했다.

또한 기술을 습득하는 데 걸리는 시간과 조건이 완화되어 성장이 빨라졌다. 벌목 시 필요한 타격 횟수가 줄어들고 비스무트 광석을 일반 곡괭이로 캘 수 있게 되는 등 채집 활동의 번거로움도 줄었다. 음식의 체력 회복량 증가와 상점 내 신규 품목 추가로 생존도 용이해졌다.

전투 피로도를 낮추기 위한 조치도 도입됐다. 주요 적과 보스 체력 및 공격력이 감소했고, 방어 시 소모되는 기력도 줄어들었다. 아울러 적대 세력의 거점 시설을 파괴하면 적의 최대 체력이 깎이거나 공격력이 낮아지는 등 전략적 이점이 새롭게 추가되어, 전투를 좀 더 유리하게 이끌어갈 수 있게 되었다.

기술적 안정성 확보를 위한 패치도 포함됐다. PS5와 Xbox에서는 게임 옵션 화면에서 120Hz 모드 활성화 여부를 결정할 수 있게 됐고, PS5에서 월드맵을 열면 간헐적으로 게임이 중단되던 현상도 수정됐다. 아울러 윈도우 10 특정 버전 미만에서 그래픽카드가 정상적으로 인식되지 않던 문제를 고쳤고, PC와 콘솔 전반에 걸쳐 안정성 및 성능 최적화를 진행했다. 이외에도 이야기 진행 중 기력이 소모되지 않거나 어색한 인물 연출 등이 개선됐다.

펄어비스는 이후에도 유저 피드백을 기반으로 문제점을 해결해나가겠다고 밝혔다. 제작진은 패치 노트를 통해 “오류 제보는 물론 영상, 라이브 스트리밍, 커뮤니티 곳곳에서 나오는 다양한 의견을 통해 플레이 경험을 지속적으로 확인하고 있다”라며 “조작 관련 개선사항은 끝이 아닌 시작으로, 컨트롤러와 키보드/마우스를 포함해 지속적으로 개선할 예정이다”라고 말했다.
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