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[排名分析] 近一年内实体版中最高,红色沙漠飙升
[순위분석] 최근 1년간 패키지 중 최고, 붉은사막 급등

人工智能概要
Pearl Abyss动作冒险新作《红色沙漠》发售4天全球销量破300万份,在Gamemeca人气游戏排行榜上位列第30位。二次元游戏《鸣潮》借助3.2版本更新时隔两周重新上榜,展现出剧烈的排名波动。Netmarble新作《七大罪:起源》于本月登陆PC和PS5平台并跻身榜单末尾。
未单独设立网页端游戏与PC客户端的游戏不计入统计
未单独设立网页端游戏与PC客户端的游戏(网页游戏、移动端、主机端)不计入统计(资料来源:Gamemeca统计)
(《天堂经典》指标已合并计入《天堂》中)

于本月20日发售的Pearl Abyss动作冒险新作《红色沙漠》在Gamemeca人气游戏排行榜上也崭露头角。在本周上升了8个名次,位居第30位。虽然排名并非顶尖,但考虑到这是一款单机买断制游戏,较难享受到网吧效应,在排名竞争上相比PC网络游戏多少有些吃亏,因此这一成绩令人鼓舞。实际上,这也是近一年内发售的买断制游戏新作中创下的最高排名。

从主要指标来看,门户网站搜索量和个人直播观看次数均大幅增长。《红色沙漠》在发售前后不仅在游戏相关社群中,也在网民之间成为了热门话题。发售前夕期待值达到顶峰,发售之后其Metacritic评分、Steam评价、销量等也接连成为焦点,引发了热烈的争论。尽管对其游戏品质褒贬不一,但其话题度丝毫不逊色于一般的AAA级大作。

其初期市场表现同样超出了预期。据Pearl Abyss官方公布, 《红色沙漠》在发售4天内全球销量便达到了300万份。若考虑到该数据并未计入退款数量,其成绩完全堪比全球大作。纵观今年的主要大作,被视为年度游戏(GOTY)有力竞争者的《生化危机:安魂曲》在发售5天内创下了500万份的纪录,而《宝可梦 Pokopia》尽管受到Nintendo Switch 2独占这一劣势的影响,也在4天内达成了220万份的销量。《红色沙漠》在相对难以借力IP知名度的情况下,交出了一份足以与之平分秋色的答卷。

对《红色沙漠》而言,这是一款肩负重任的游戏。站在Pearl Abyss的立场上,这是关乎公司命运的重要作品;从韩国游戏行业的角度来看,作为堪称首款AAA级大作的《红色沙漠》,只有取得阶段性的成果,针对PC和主机的投资才能获得源源不断的动力。高高扬起风帆的《红色沙漠》能否将话题度长期保持下去并结出有意义的硕果,将是至关重要的看点。

《红色沙漠》销量突破300万份发布图片
▲ 《红色沙漠》销量突破300万份发布图片(图片来源:Pearl Abyss)

《鸣潮》重新上榜而《终末地》出局,二次元游戏持续坐过山车

本周人气排行榜上另一个值得关注的地方是二次元游戏竞争格局的剧变。首先,《鸣潮》凭借于本月19日推出的3.2版本,时隔两周重新杀回榜单,位列第32位。相比之下,上周借助版本更新效果重回第31位的《明日方舟:终末地》仅过了一周便跌出了前50名。

长期以来,二次元游戏一直呈现出起伏剧烈的过山车式走势。此外,尽管去年国内外涌现出了大量备受期待的新作,但能被评价为在榜单中站稳脚跟的游戏大概只有《原神》和《鸣潮》等少数作品。今年二次元游戏领域仍将迎来多款规模庞大的新作,但市场正急速沦为红海。其速度在体感上甚至超过了曾一度席卷韩国市场的MMORPG,这正演变成更大的隐患。

在中游方面,《暗黑破坏神4》下滑4个名次,仅排在第24位。以本月12日开启的第12赛季为契机,该作曾一度飙升至第20位而备受瞩目,但仅过了一周便转为下行趋势。由于在本赛季中大幅提升梦魇地下城难度的“浸血印记”被指责难度过高,该作似乎未能维持住上升势头。本月21日官方已上线了下调难度的补丁,其效果能否对排名产生积极影响将是关键所在。

在下游方面,Netmarble的新作《七大罪:起源》挤入了第50名。于本月17日登陆PC和PS5平台的《七大罪:起源》展现了在原作漫画基础上融入多元宇宙设定的原创剧情。该作主打支持多人联机的大陆探索、BOSS战,以及根据英雄和武器组合而千变万化的战斗风格,还有双角色携手施展的“合技”等特色。虽然成功入榜,但由于仅停留在榜单末尾,作为Netmarble今年的核心新作,该作还需要付出更多努力。

Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏连接流量”为基准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

지난 20일 발매된 펄어비스의 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 게임메카 인기게임 순위에서도 두각을 나타냈다. 이번 주에는 8계단 상승한 30위에 자리했다. 높은 순위는 아니지만, PC방 효과를 보기 어려워 PC온라인게임에 비해 순위경쟁에 다소 불리한 싱글 패키지 게임인 점을 고려하면 고무적인 성과다. 실제로 최근 1년간 출시된 패키지 게임 신작 중 가장 높은 순위를 기록했다.

주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 개인방송 시청 수가 큰 폭으로 늘어났다. 붉은사막은 출시 전후로 게임 관련 커뮤니티를 넘어 네티즌 사이에서 화제로 떠올랐다. 발매 이전에는 기대치가 극에 달했고, 출시 후에도 메타크리틱 평점, 스팀 평가, 판매량 등이 연이어 이슈로 떠오르며 갑론을박이 활발히 전개됐다. 게임성에 대한 호불호는 갈렸으나, 화제성만큼은 웬만한 AAA 타이틀에 밀리지 않았다.

초기 흥행 성과 역시 기대 이상으로 높은 편이다. 펄어비스 공식 발표에 따르면 붉은사막은 발매 4일 만에 글로벌 판매량 300만 장을 달성했다. 환불된 물량이 포함되지 않은 수치라는 점을 감안하면 글로벌 대작에 버금간다. 올해 주요 타이틀을 살펴보면 GOTY 유력 후보로 지목된 바이오하자드 레퀴엠이 발매 5일 만에 500만 장을 기록했고, 포켓몬 포코피아가 닌텐도 스위치 2 독점작이라는 약점에도 불구하고 4일 만에 220만 장을 달성했다. 붉은사막은 상대적으로 IP 인지도를 기대하기 어려운 상황에서 어깨를 견줄 만한 결과를 냈다.

붉은사막은 상당히 어깨가 무거운 게임이었다. 펄어비스 입장에서는 회사 명운이 달린 중요한 타이틀이고, 국내 게임업계 측면에서도 첫 AAA 타이틀이라 할 수 있는 붉은사막이 소기의 성과를 달성해야 PC와 콘솔 투자가 탄력을 받을 수 있다. 호기롭게 돛을 올린 붉은사막이 화제성을 장기간 유지하며 의미 있는 결실을 맺어갈 수 있느냐가 중요한 포인트다.

▲ 붉은사막 300만 장 판매 발표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

재진입한 명조와 탈락한 엔드필드, 서브컬처 롤러코스터 지속

이번 주 인기순위에서 눈여겨볼 또 다른 부분은 서브컬처 게임 경쟁구도의 지각변동이다. 우선 ‘명조: 워더링 웨이브(이하 명조)’가 지난 19일에 선보인 3.2 업데이트에 힘입어 2주 만에 32위로 재진입했다. 반면 지난주에 업데이트 효과로 31위로 복귀했던 명일방주: 엔드필드는 1주 만에 50위 밖으로 밀려났다.

서브컬처 게임은 기존에도 고저차가 심한 롤러코스터를 타는 듯한 흐름을 보여줬다. 아울러 작년까지 국내와 해외에서 기대작 다수가 출격했으나, 순위에서 안정세에 접어들었다고 평가할 만한 게임은 원신과 명조 정도로 압축된다. 서브컬처 게임은 올해도 규모 있는 신규 타이틀 다수가 출격하지만 시장이 급격하게 레드오션이 되어가는 분위기다. 그 속도가 한동안 국내 시장을 점령했던 MMORPG보다 체감적으로 빠르다는 점이 더 큰 불안요소로 떠오른다. 

이번 주 중위권에서는 디아블로 4가 4계단 하락한 24위에 그쳤다. 지난 12일에 시작된 시즌 12를 기점으로 20위까지 뛰어오르며 눈길을 끌었으나, 1주 만에 하락세로 돌아섰다. 이번 시즌에서 악몽 던전 난이도를 높이는 ‘피에 젖은 인장’이 과하게 어렵다는 지적이 이어지며 기세를 유지하지 못한 것으로 보인다. 지난 21일 난이도를 낮추는 패치가 적용됐는데, 그 효과가 순위에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있느냐가 관건이다.

하위권에서는 넷마블 신작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 50위로 입성했다. 지난 17일에 PC와 PS5로 발매된 일곱 개의 대죄: 오리진은 원작 만화에 멀티버스 설정을 더한 오리지널 스토리를 선보인다. 멀티플레이를 지원하는 대륙 탐험과 보스 전투, 영웅과 무기 조합에 따라 달라지는 전투 스타일과 두 캐릭터가 힘을 합치는 스킬 ‘합기’ 등을 특징으로 앞세웠다. 입성은 했지만 최하위권에 그쳤기에, 넷마블 올해 주요 신작으로서 좀 더 분발할 필요가 있다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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