人工智能概要
韩国移动游戏协会将于4月3日举办2026韩国独立游戏论坛。活动涵盖多场主题演讲与小组讨论,探讨独立游戏生态的发展。论坛由NC AI与Playnanu赞助,旨在促进创作与交流。

韩国移动游戏协会将于4月3日在京畿内容创意实验室举办《2026韩国独立游戏论坛》。
本次论坛旨在回顾韩国独立游戏生态系统的现状,打造一个让创作、商业与社区自然相连的交流平台。活动将共同探讨独立开发者的创意挑战以及产业的可持续发展方向。论坛由NC AI与Playnanu赞助,共分为第一部、第二部环节及交流环节。
第一部由釜山独立游戏节评审委员会委员长Lee Jung-yeop的开场演讲“韩国独立游戏走过的路”拉开帷幕。随后,Wonder Potion代表Yoo Seung-hyun带来的“独立游戏《Sanabi》回忆录:现在是对的,那时是错的”、Lizard Smoothie代表Shim Eun-seop带来的“《Shape of Dreams》:杀死我们与拯救我们的选择”、Studio BBB代表Lim Kwon-young带来的“独立游戏设计笔记:发现、信任、粉丝群体”将依次进行。演讲结束后将举行NC AI特别发布会,并由评审委员会委员长Lee Jung-yeop担任主持人,与各位演讲嘉宾共同展开第一部小组讨论。
第二部环节则以ThisIsGame代表Lim Sang-hoon的开场演讲“成功Steam游戏开发团队的三种类型”开场。紧接着,Banzihagames代表Lee Yu-won的“AI时代,通过原型设计验证游戏性”、Pledis代表Lim Chan-young的“游戏公司生命周期伙伴Pledis”、自由创作者Shin Gi-heon的“AI-Native游戏案例与技术趋势及接下来的选择”等演讲将依次展开。随后将进行Playnanu代表Maeng Sang-young的特别演讲,并以韩国移动游戏协会首席副会长Kim Hyun-gyu担任主持人的第二部小组讨论画上句号。演讲与讨论结束后将进行自由交流。
韩国移动游戏协会会长Hwang Sung-ik表示:“希望通过本次论坛,成为韩国中小游戏产业与独立游戏生态系统实现跨越式发展契机,协会未来也将为产业发展持续做出努力。”

한국모바일게임협회는 오는 4월 3일 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최한다.
대한민국 인디게임 생태계의 현재를 돌아보고, 창작과 비즈니스, 커뮤니티가 자연스럽게 연결되는 교류의 자리를 만들고자 기획됐다. 인디 개발자들의 창의적인 도전과 산업의 지속 가능한 성장 방향을 함께 논의할 예정이다. NC AI와 플레이나누가 후원하며, 1부와 2부 세션, 네트워킹으로 구성된다.
1부는 부산인디커넥트페스티벌 이정엽 심사위원장의 오프닝 스피치 '한국 인디게임이 걸어온 길'로 시작된다. 이어서 원더포션 유승현 대표의 '인디게임 산나비 회고록: 지금은 맞고 그때는 틀리다', 리자드스무디 심은섭 대표의 '셰이프 오브 드림즈: 우리를 죽이고 살린 선택들', 스튜디오비비비 임권영 대표의 '인디설계노트: 발견, 신뢰, 팬덤' 이 차례로 진행된다. 강연 후에는 NC AI 스페셜 발표가 열리며, 이정엽 심사위원장이 좌장을 맡아 연사들과 함께하는 1부 패널 토론이 이어진다.
2부 세션은 디스이즈게임 임상훈 대표의 '성공하는 스팀 게임 개발팀의 세 가지 유형' 오프닝 강연으로 막을 올린다. 다음으로 반지하게임즈 이유원 대표의 'AI 시대, 프로토타이핑으로 게임성 검증하기', 플리더스 임찬영 대표의 '게임사의 생애주기 파트너 플리더스', 신기헌 프리랜서 크리에이터의 'AI-Native 게임 사례와 기술 흐름 그리고 다음의 선택' 발표가 이어진다. 이어서 플레이나누 맹상영 대표의 특별 강연이 진행되며, 한국모바일게임협회 김현규 수석부회장이 좌장으로 참여하는 2부 패널 토론으로 마무리된다. 강연 및 토론 종료된 후에는 네트워킹이 진행된다.
한국모바일게임협회 황성익 회장은 "이번 포럼을 통해 대한민국 중소게임산업과 인디게임 생태계가 한 단계 더 도약할 수 있는 계기가 되기를 바란다"며, "협회는 앞으로도 산업 발전을 위해 지속적으로 노력할 것"이라고 밝혔다.
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