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韩国文化体育观光部举办了2026游戏文化家庭营。全国64个家庭参与了电子竞技与素养教育。活动旨在增进代际沟通并培育健康的游戏文化。

由韩国文化体育观光部主办,韩国文化产业振兴院与游戏文化财团共同主管的“2026游戏文化家庭营”于10日至11日在平昌Alpensia度假村举行。来自全国各地带有小学生子女的64个家庭、共计254人参与了此次活动。
游戏文化家庭营是韩国国内唯一的面向家庭的综合游戏文化体验项目。在营会第一天,举办了游戏文化问答大赛、家庭对抗电子竞技大赛跑跑卡丁车官方竞速版比赛,以及亚洲大学教授Kim Kyung-il主讲的以“与玩游戏的孩子们进行游戏式沟通!”为主题的“监护人游戏素养教育”。
特别是在被问及如何打开与子女对话的大门时,Kim Kyung-il教授建议道:“尊重孩子的游戏世界是沟通的开始”,并表示:“像向专家请教一样询问孩子在游戏中获得的成就或策略,在孩子解释自己世界的过程中,父母之间就会自然而然地建立起情感纽带。”
面向子女开展了结合身体活动与游戏元素的“游戏文化体验教育”。此外,还针对申请家庭运营了“家庭游戏使用习惯改善专家咨询”。小学高年级家庭根据事前实施的游戏使用习惯调查结果,接受了现状诊断与解决方案;小学低年级家庭则通过观察彼此内心的沙盘游戏心理咨询,度过了进行情感交流的时光。
在第二天上午,举办了家庭对抗电子竞技大赛的第二个项目荒野乱斗比赛。此外,在营会期间还运营了可以畅玩桌游和复古游戏的“游戏文化体验区”,以及将游戏元素融入现实的“道具商店”。在结束所有日程后进行的颁奖仪式上,对各部门的优秀家庭进行了表彰。
游戏文化财团理事长Yoo Byung-han强调:“如今的游戏已经成为连接不同代际的全新对话窗口,并确立了代表K-Culture的文化内容地位”,并表示:“希望此次营会能够成为一次意义深远的契机,让家长们理解孩子们为什么喜欢游戏并亲身体验其中感受到的成就感,从而在家庭内部培育出积极的游戏文化。”

문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 주관한 '2026 게임문화 가족캠프'가 지난 10일부터 11일까지 평창 알펜시아 리조트에서 열렸다. 전국 초등학생 자녀를 둔 64가족. 254명이 참여했다.
게임문화 가족캠프는 국내 유일의 가족 대상 종합 게임문화 체험 프로그램이다. 캠프 1일차에는 게임문화 퀴즈대회, 가족 대항 e스포츠 대회 카트라이더 러쉬플러스 경기, 아주대학교 김경일 교수의 '게임하는 아이들과 게임적으로 소통하자!'를 주제로 한 '보호자 게임리터러시 교육'이 진행됐다.
특히, 자녀와 대화의 문을 여는 법을 묻는 질문에 김경일 교수는 "아이의 게임 세계를 존중하는 것이 소통의 시작이다"라고 조언하며, "아이가 게임 속에서 얻은 성취나 전략을 마치 전문가에게 묻듯 질문해 보고, 아이가 자신의 세계를 설명하는 과정에서 부모와 자연스러운 정서적 유대가 형성된다"라고 말했다.
자녀를 대상으로는 신체 활동과 게임적 요소를 결합한 '게임문화 체험교육'을 진행했다. 또한, 신청 가족을 대상으로 '가족 게임이용습관 개선 전문가 상담'도 운영됐다. 초등학교 고학년 가족은 사전에 실시한 게임이용습관 조사 결과를 바탕으로 한 실태 진단과 해결책을 전달받았고, 초등학교 저학년 가족은 서로의 내면을 살피는 모래놀이 심리상담을 통해 정서적으로 교감하는 시간을 가졌다.
2일차 오전에는 가족 대항 e스포츠 대회 두 번째 종목인 브롤스타즈 경기가 개최됐다 또한, 캠프 기간 내내 보드게임과 레트로 게임을 즐길 수 있는 '게임문화 체험존'과 게임적 요소를 현실에 접목한 '아이템 상점'을 운영했다. 모든 일정을 마친 후 진행된 시상식에서는 각 부문 우수 가족에 대한 시상이 이루어졌다.
유병한 게임문화재단 이사장은 "오늘날의 게임은 세대와 세대를 잇는 새로운 대화 창구이자 K-컬처를 대표하는 문화콘텐츠로 자리 잡았다"라고 강조하면서, "이번 캠프가 우리 아이가 왜 게임을 좋아하는지 이해하고 그 안에서 어떤 성취감을 느끼는지 직접 체감해 보는 뜻깊은 시간이 되어 가족 내에 긍정적인 게임문화가 자라는 계기가 되기를 바란다"라고 밝혔다.
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