人工智能概要
宝可梦冠军作为免费PvP对战游戏正式上线。游戏简化了培养系统并降低对战门槛。未来长线运营与平衡性调整将决定其口碑。

本记者长期以来一直热爱宝可梦系列。即便如此,真正踏入天梯对战还是在游玩宝可梦 紫版本的2025年之后。在通关本篇的三条主线剧情、穿越帕底亚巨坑获得密勒顿之后,在没有任何前置情报的情况下,我首次投身于PvP单打对战中。经历过传统单打对战的玩家们看到这里大概会发出阵阵叹息。在2025年,偏偏挑了宝可梦 紫版本,没玩DLC,还毫无情报地直接开局。
不出所料,我遭遇了一系列毒打:被初次见面的“振翼发”无情粉碎;连续10次遇到快龙,却发现它们的配置和太晶属性各不相同而惊慌失措;被3次攻击全部击中要害的离谱水属性招式痛击。经历这一系列过程后我落荒而逃,PvP对战只能靠看视频来过瘾。正因如此,当听说《宝可梦冠军》(以下简称宝冠军)即将推出时,我感到分外兴奋。特别是考虑到这是一款免费游戏,如果能吸引更多新人涌入,或许连新手也能勇敢尝试一番,我心里萌生了这样的期待。
宝可梦正统续作的区别
《宝可梦冠军》在推出时伴随着与正统作品不同的诸多改动。首先,在发售初期将采用以超级进化(Mega Evolution)为核心的规则M-A。规则指的是决定能够参加对战的宝可梦或道具等的限制条例,而在规则M-A中,登场的宝可梦数量仅有185种,远低于最初预期。
那些恶名昭彰的帕底亚地区悖谬宝可梦、四灾宝可梦以及传说中的宝可梦自然全都未能“入境”,在宣传视频中露面并让玩家们胆战心惊的月月熊和吃吼霸也被无情砍掉。在《宝可梦传说 Z-A》中获得全新超级进化的刺梭鱼并未登场,Z超级进化宝可梦以及超级雷丘系列也尚未实装。


此外,开发团队还透露将实施在宝可梦正统作品系列中几乎未曾有过的“单机游戏内平衡性调整”。实际上,部分宝可梦失去了原本可以使用的招式。特别是曾在双打对战中臭名昭著的炽焰咆哮虎失去了拍落和急速折返,袋兽无法学会增强拳,海星星的进化型未能习得三连踢,耿鬼则无法学会恩赐解脱。开发团队通过移除部分在超级进化时能获得过分收益的招式,以此来达成平衡。
除此之外,基于运气的要素相比正统作品也发生了巨大变化。睡眠异常状态被削弱为在第3回合必定醒来;麻痹状态下身体动弹不得的概率减半至12.5%;绝大多数会造成畏缩效果的招式概率均遭到了下调。不过,在对战中占据重要地位的道具仅实装了一小部分,其中“先机爪”等纯粹依赖运气的要素依然保留了下来,因此运气的因素在对战中依然举足轻重。


降低门槛的种种努力
伴随着这样的规则,对对战有着重要影响的大量道具也尚未实装。通常情况下,对于无法使用自己喜爱的宝可梦的环境,理应给出负面评价,但从降低上手门槛的角度来看,这却是一个优势。显而易见,宝可梦PvP对战一直以来都是少数核心玩家享受的领域。为了让大多数人也能乐在其中,游戏在很多地方加入了便捷性优化。
首先,从培养阶段开始就比正统作品更加轻松。如果以1到4世代为基准,假设玩家通关了9世代并体验了DLC,培养出一只心仪的对战宝可梦也需要花上不到30分钟的时间。不仅如此,《宝可梦冠军》通过名为“特训”的系统,让性格、特性、基础点数(努力值)、招式等所有内容都可以更加自由、轻松地进行更改,彻底消除了培养门槛。特别是即便在正统作品中也相当繁琐的努力值重新调整和招式变更问题,在这里得到了完美解决。


除此之外,游戏还加入了只要知道对方ID就能直接复制其派对阵容的功能、对战中途投降、同时更改能力值等功能,将各种信息清晰地传达给玩家,对战所需的时间也随之缩短。天气或气象变化所剩余的回合数可以轻松确认,甚至还会提示4倍弱点,为了降低对战门槛倾注了大量心血。特别是UI界面上的改善肉眼可见。
道具和宝可梦数量的不足从降低上手门槛的角度来看同样是一大优势。以官方全国图鉴为标准,宝可梦的数量超过了1,000只,其中仅最终进化型就超过了500种。当然,并不是所有宝可梦都会被派上用场,但要把它们的特性、大致的招式范围以及战术全都背熟,对新手来说是不可能的任务。因此,这种限制或许是必然的选择。


与众多玩家一同享受的快乐段位攀升
在单打对战一路攀升至大师球段位的过程中,我深刻体会到了宝可梦PvP的巨大乐趣。尽管我最喜爱的巨金怪和伊布并未出场,让人感到相当遗憾,但揣摩对手的行动、预测对方的配置来选出首发并按下招式按钮本身就是一大乐趣所在。尤其是直到大师球段位之前,玩家之间的实力差距并不算大,而且大多数人都直接套用别人的派对阵容,因此应对起来并不算困难。
我主要使用的派对是以超级喷火龙Y为幌子的超级晶光花派对。通常情况下,首发晶光花大多选择气势披巾配置,因为这既是超级喷火龙的强力反制手段,用起来又十分简便。然而,超级晶光花的宿敌速度恰好比喷火龙快1点,如果将速度极限拉满,偶尔就能把首发跳出来的喷火龙当场秒掉,让对手惊慌失措。除此之外,面对常见的烈咬陆鲨和超级妖火红狐时,携带讲究围巾的新叶喵派对也显得格外好用且充满魅力。


真正的挑战在进入大师球及以上段位后才正式开始,这里开始涌现出调整了耐久的超级妖火红狐或超级喷火龙X派对,各种战术变化层出不穷。当然,也有部分玩家只是单纯为了带着自己喜欢的宝可梦上大师球享受游戏,但面对这种类型的对手时,根本无法预测对方会使用什么战略,想要应对绝非易事。当然,本记者最后也换上了一套充满趣味的娱乐派对。
双打对战依然有着不小的上手门槛。伴随我左右的怒火中烧、愤怒粉、广域攻击、威吓等需要考虑的要素实在太多,这也意味着需要掌握更加渊博的知识。我曾组建过一个超级花蓓蓓派对,但至今仍未完全习惯Sinistcha的用法,每次首发派谁上场也总是让我感到迷茫。最终勉强在超级球段位安身立命后,便只能无奈作罢。


总有一天,它们会归来的
当然,通过《宝可梦冠军》确实让我体会到了单打对战的纯粹精髓。但转念一想,宝可梦游戏本身一直以来都很有趣。无论是PvP还是PvE,宝可梦对战每一次都能凭借经受住时间检验的官方公式带给玩家无限欢乐。因此,至关重要的还是未来的更新补丁和整体发展方向。单靠规则M-A显然有着其局限性。特别是考虑到The Pokémon Company几乎是首次开展长线服务的平衡性调整,这不禁让人产生了几分担忧。
首先,对于宝可梦收集和特训必不可少的VP获取显得有些捉襟见肘。因此,强烈推荐购买游戏初期发售售价为1万韩元的首发礼包。特别是由于获取心仪宝可梦的方式更接近于抽卡而非直接迎娶,如果无法将《宝可梦传说 Z-A》或正统作品中的宝可梦转移过来,这很可能会成为不小的经济负担。如果未来只打算在手机端游玩《宝可梦冠军》的玩家,恐怕还得额外购买高级战斗通行证,才能勉强凑齐自己想用的派对阵容。


此外,就目前阶段而言,可使用的道具和宝可梦种类实在是少得可怜。虽然可以猜到这是出于平衡性考量,但特别是道具方面,诸如讲究头带、讲究眼镜、广角镜、生命宝珠等存在已久的经典道具全部遭到移除,大大削弱了战术的多样性。The Pokémon Company并不是一家擅长沟通的公司。正因如此,官方并未详细解释为何此次规则中未能包含部分宝可梦和道具的原因,如果继续保持这种运营基调,极有可能招致玩家们的强烈反感。
同时,玩家对未来平衡性补丁的担忧也挥之不去。从目前大批强力宝可梦惨遭删除的环境下,仅看留下来铝钢桥龙和晶光花的表现就能略知一二。铝钢桥龙凭借优秀的耐久、丰富的招式范围、出色的属性,甚至连特性都是坚毅和持久力,即便剥夺了其身体压草并砍掉了大量道具,依旧在对战中被频繁使用。而晶光花在大量135种族值宝可梦被剔除的环境下,凭借不俗的速度和极高的特攻,只要首发登场使用隐形岩、毒菱或特攻招式,就能轻易粉碎多重鳞片和气势披巾,展现出能够单枪匹马完封超级喷火龙Y的奇异性能。


由此推测,官方大概和以前一样,尽量不动基础属性或特性,而是打算从招式和效果方面进行调整,但仅凭这种程度的改动,恐怕很难有效应对未来可能涌现出的各种诡异凶悍的宝可梦。特别是铁包袱或千面避役等宝可梦并非依赖招式范围,而是凭借极其夸张的种族值面板展现出卓越的战斗力。虽然让这类宝可梦永远无法“入境”也是一种解决办法,但这难免让人联想起当初被砍掉半壁江山的伽勒尔图鉴,并非什么明智之举。倒不如官方认真考虑一下正式采用当年《宝可梦 剑/盾》时期的TOP 10禁用规则。
《宝可梦冠军》绝对是一款当下玩起来乐趣十足的游戏。随着海量玩家的涌入,它带给所有人一种从零开始的全新体验,以及学习对战实战技巧的宝贵经历。只需购买1万韩元的首发礼包就能持续畅玩游戏也是一大优势。不过,对于没有提前准备好宝可梦的纯正萌新来说,想要组建自己心仪的派对确实存在不小的门槛,这一点也十分明显。最让人放心不下的还是The Pokémon Company缺乏长线运营经验,未来将如何调整平衡性和对战机制,将直接决定这款游戏最终的口碑走向。




본 기자는 오랫동안 포켓몬스터를 사랑했다. 그럼에도 레이팅 배틀에 처음 발을 담근 것은 포켓몬 바이올렛 버전을 플레이한 2025년 이후다. 처음 본편 3개의 엔딩을 본 후 팔데아의 대공을 거쳐 미라이돈을 얻은 뒤, 아무런 사전 정보도 없이 처음 PvP 싱글 대전에 돌입했다. 기존 싱글을 돌렸던 유저들이라면 탄식했을 대목이 많을 것이다. 2025년에, 하필 바이올렛 버전, DLC 안하고, 정보 없이 시작하다니.
당연히 처음 만난 '날개치는머리'에 박살나거나, 망나뇽만 10번 만났는데 샘플과 테라스탈이 모두 달라 놀라거나, 3타 모두 급소를 가격하는 비상식적인 물 기술에 두들겨맞는 등 일련의 과정을 겪으며 도망쳤고, PvP는 영상에 만족했다. 때문에 '포켓몬 챔피언스(Pokemon Champions, 이하 포챔스)'가 나온다는 소식에 설렘을 느꼈다. 특히 무료게임이기 때문에, 더 많은 인원이 유입된다면 초보도 도전할 수 있겠다는 느낌이 들었다.
포켓몬 본가와의 차이
포켓몬 챔피언스는 본가와 다른 여러 변경점과 함께 출발했다. 우선 발매 초기에는 메가 진화를 중심으로 한 레귤레이션 M-A가 적용된다. 레귤레이션은 대전에 참가할 수 있는 포켓몬이나 도구 등을 정하는 규칙을 일컫는데, M-A에는 당초 예상보다 훨씬 적은 185종의 포켓몬만이 등장했다.
흉악한 악명을 떨친 팔데아산 패러독스 포켓몬, 사흉수, 전설의 포켓몬은 당연히 모두 입국하지 못했고, 영상에서 얼굴을 보여 유저들을 공포에 떨게 만든 다투곰과 어써러셔도 잘렸다. 포켓몬 레전드 Z-A에서 신규 메가 진화를 받은 싸리용도 나오지 않고, Z 메가진화 포켓몬이나 메가 라이츄 시리즈도 구현되지 않았다.


또 포켓몬 본가 시리즈에서 사실상 없었던 '단일 게임 내 밸런스 패치' 역시 실시하겠다고 개발진은 전했다. 실제로 일부 포켓몬은 본래 사용할 수 있는 기술을 잃었다. 특히 더블 배틀에서 악명을 펼친 어흥염이 탁쳐서떨구기와 유턴을 잃고, 캥카가 그로우펀치를 습득하지 못하며, 아쿠스타가 트리플악셀을, 팬텀이 앙코르를 배우지 못한다. 특히 메가진화 시 과하게 이득을 볼 수 있는 기술 일부를 제거해 밸런스를 맞춘 셈이다.
이외에도 운 기반 요소들이 본가대비 크게 변화했다. 잠듦 상태 이상은 3번째 턴에 확정 기상으로 너프됐고, 마비 상태 이상에서 몸이 저릴 확률이 12.5%로 반토막났으며, 풀죽음을 유발하는 기술 대부분의 확률이 하향 조정됐다. 다만 배틀에서 중요한 위치를 차지하는 도구 중 소수만 구현됐는데, 그중에서는 '선제공격 손톱' 등 순수 운적인 요소들은 남았기에 운의 영향은 여전히 중요한 요소로 남아있다.


진입 장벽을 낮추기 위한 여러 노력
이런 레귤레이션과 더불어 배틀에 중요한 영향력을 끼치는 도구가 다수 미구현됐다. 일반적으로 자신이 좋아하는 포켓몬을 사용하지 못하는 환경에는 부정적인 평가를 해야 하나, 진입 장벽의 측면에서는 강점이 있었다. 분명 포켓몬 PvP 대전은 소수의 유저들이 즐겼던 영역이다. 이를 다수가 즐길 수 있도록 많은 부분에서 편의성이 더해졌다.
우선 육성 단계부터 본가보다 편하다. 초창기 1~4세대와 비교하면 9세대는 엔딩을 적당히 보고 DLC까지 즐겼다는 가정하에 원하는 실전 포켓몬을 뽑아내는 데 30분도 걸리지 않는다. 더 나아가 포챔스는 성격, 특성, 기초 포인트(능력 포인트), 기술 모두를 '트레이닝'이라는 시스템으로 훨씬 자유롭고 쉽게 바꿀 수 있도록 해 육성 장벽을 제거했다. 특히 본가에서도 노력치 재조정, 기술 변경은 불편했는데, 이런 점이 완벽하게 해소됐다.


여기에 더해 상대 ID를 알고 있다면 파티를 그대로 구성하는 기능, 플레이 중 중도 항복, 능력치 동시 변경 등으로 정보를 명료하게 전했고, 배틀에 걸리는 시간도 단축됐다. 날씨나 기상 변화가 남은 턴을 쉽게 확인할 수 있고, 4배 약점도 알려주는 등 배틀 진입 장벽을 위해 많은 노력을 쏟았다. 특히 UI에서 분명한 개선점이 보인다.
부족한 도구와 포켓몬 수 역시 이런 진입 장벽의 측면에서는 강점이다. 공식 전국 도감 기준 포켓몬의 수는 1,000마리가 넘으며, 이 중 최종 진화만 따져도 500종이 넘는다. 물론 이들이 모두 쓰이는 것은 아니지만, 특성, 대략적인 기술폭, 전술 등을 다 외운다는 것은 뉴비에게는 불가능하다. 때문에 이런 제한은 필연적인 선택이었을 것이다.


많은 유저와 함께하는 즐거운 등반
싱글배틀 마스터볼까지 등반하면서 포켓몬 PvP에 상당한 재미를 느낄 수 있었다. 비록 가장 애정하는 메타그로스나 이브이는 출전하지 않아 상당히 슬펐지만, 상대편의 움직임을 읽거나 샘플을 예측해 선봉을 뽑고 기술 버튼을 누르는 자체가 재미 요소였다. 특히 마스터볼까지는 유저 간 실력 격차가 크지 않고, 대부분 타인의 파티를 채용하는 만큼 대응이 어렵지 않았다.
주로 사용했던 파티는 메가리자몽 Y를 필두로 하는 척 하는 메가킬라플로르 파티였다. 일반적으로 선봉 킬라플로르는 기합의 띠 형태가 많은데, 메가리자몽의 카운터에다 사용도 간편하기 때문이다. 반면 메가킬라플로르는 리자몽보다 속도가 딱 1 빠르기에, 속도 극보정을 하면 간혹 선봉으로 튀어나오는 리자몽을 곧바로 떨어뜨리고 상대를 당황시킬 수 있었다. 이외에도 스카프 마스카나가 자주 보이는 한카리아스, 메가마폭시를 상대하기 수월해 매력적이었다.


진짜는 마스터볼 이상 구간이었는데, 내구를 보정한 메가마폭시나 메가리자몽 X 파티가 나오는 등 여러 변화가 더해졌다. 물론 마스터볼을 찍고 좋아하는 포켓몬으로 즐기려는 유저들도 있지만, 이런 경우는 오히려 어떤 전략을 사용할지 예측이 전혀 불가능해 대응이 쉽지 않았다. 물론 본 기자 또한 즐거움 가득한 파티로 전환했지만.
더블배틀은 여전히 진입 장벽이 있었다. 날따름, 분노가루, 광역기, 위협 등 고려해야 하는 요소가 많았고, 그만큼 더 많은 지식을 필요로 했다. 메가플라엣테 파티를 꾸렸었는데, 아직도 그우린차의 사용법이 익숙해지지 않았고 선봉 출전도 매번 헷갈린다. 간신히 슈퍼볼에 안착한 후 떠날 수밖에 없었다.


언젠간 그들이 오리라
물론 포챔스를 통해 싱글배틀의 참맛을 느낀 것은 맞다. 하지만 다시 생각해 봐야 할 점은, 포켓몬은 원래 재미있었다는 것이다. 포켓몬 배틀은 PvP, PvE를 가리지 않고 매번 검증된 공식과 함께 즐거움을 선사했다. 때문에 중요한 것은 미래 패치와 전반적인 방향성이다. 레귤레이션으로는 분명 한계가 있다. 특히 포켓몬 컴퍼니가 라이브 서비스 밸런스 패치를 사실상 처음 하는 것인 만큼 걱정도 된다.
우선 포켓몬 수집과 트레이닝에 필수적인 VP 수급이 아슬아슬했다. 때문에 게임 초반 판매되는 1만 원의 스타터팩 구매가 강하게 추천된다. 특히 원하는 포켓몬을 그대로 영입하는 것이 아니라 뽑는 것에 가깝기에, 포켓몬 레전드 ZA, 본가에서 포켓몬을 옮겨올 수 없다면 부담이 될 가능성이 높다. 만약 추후 모바일에서만 포챔스를 즐길 유저라면 프리미엄 배틀패스도 함께 구매해야 그나마 원하는 파티를 구성할 수 있겠다.


또한 현재 시점에서는 사용할 수 있는 도구와 포켓몬의 가짓수가 너무 적다. 밸런스의 이유임은 짐작할 수 있지만, 특히 도구의 경우 구애 머리띠와 안경, 광각렌즈, 생명의 구슬 등 오래전부터 있던 것들이 모두 잘린 점이 다양성을 저해한다. 포켓몬 컴퍼니는 소통이 강점인 회사는 아니다. 때문에 이번 레귤레이션에 포함되지 못한 포켓몬, 도구의 이유 등을 상세하게 설명하지 않았는데, 이런 기조를 유지하면 유저들의 반발을 살 가능성이 높다.
또한 향후 밸런스 패치에 대한 우려도 남는다. 당장 수많은 사기 포켓몬이 잘려나간 상황에서 남은 브리두라스, 킬라플로르만 봐도 알 수 있다. 내구, 기술폭, 타입 좋은데 특성마저 옹골참과 지구력인 브리두라스는 바디프레스를 뺏고 도구 다수가 없어졌음에도 줄기차게 사용되고 있다. 킬라플로르는 많은 135족이 잘려나간 환경에서 준수한 스피드와 높은 특공으로 일단 선봉으로 나가 스텔스락, 독압정, 특수 기술 한 번만 써도 멀티스케일과 기합의 띠를 부수고 메가리자몽 Y를 완봉하는 기이한 성능을 선보였다.


이전과 동일하게 기본 능력치나 특성은 최대한 손보지 않고 기술과 효과 쪽을 손보려는 것으로 풀이되는데, 이 정도로는 언젠가 튀어나올 괴악하고 흉악한 포켓몬들에는 효과적으로 대응할 수 없다. 특히 무쇠보따리나 파오젠 등은 기술폭이 아닌 까마득한 체급으로 우수한 성능을 선보였기 때문이다. 저런 포켓몬이 영원히 입국하지 못하는 방법도 있지만, 이는 반토막이 났던 가라르 도감을 연상시켜 좋은 방법은 아닌 것으로 보인다. 차라리 포켓몬 소드, 실드 당시의 TOP 10 밴 레귤레이션을 공식적으로 채용하는 것도 긍정적으로 고려해주면 좋겠다.
포챔스는 분명 지금 플레이하기 재미있는 게임이다. 수많은 유저 유입으로 모두가 처음부터 시작하는 감각과 함께 실전 배틀을 배우는 경험을 전한다. 1만 원의 스타터팩을 구입하면 꾸준하게 게임을 즐길 수 있다는 점도 강점이다. 다만 포켓몬을 미리 준비하지 못한 완전 뉴비가 원하는 파티를 꾸리기 힘들다는 단점도 두드러진다. 무엇보다 포켓몬 컴퍼니가 라이브 서비스 경험이 매우 적다는 점이 걸리며, 향후 밸런스와 배틀 기믹 문제를 어떻게 손볼지에 따라 평이 갈릴 것이다.



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我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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