Epic Games将在Twinmotion中实现类似“相机拍摄”的表现效果
에픽게임즈, 트윈모션서 '카메라 촬영'식 표현 가능해진다
2026.04.17 15:37 UTC+9
人工智能概要
Epic Games推出Twinmotion 2026.1更新。新增照片匹配与自动边缘柔化等丰富功能。全面升级了实时3D图形引擎的工作体验。

Epic Games于17日正式推出了Twinmotion 2026.1。本次更新针对各行业的创作者添加了全新功能与优化事项。从将3D模型与实景照片自然合成、实现真实相机般表现的功能,到营造生动环境及改善用户便利性,进行了全方位的升级。
Twinmotion 2026.1包含照片匹配、自动边缘柔化、光照通道、全新相机与镜头效果、强化的粒子VFX(Visual Effects)、欧洲树木资源包、永久文件存储路径设置等丰富功能。Twinmotion基于虚幻引擎5打造,为建筑、影视、汽车、产品设计等多个产业领域的逼真场景实现工作提供支持,凭借直观的UI和强大的资源库,是一款让专业人士与初学者都能轻松上手的实时3D图形引擎。
首先,在增强表现力方面新增了照片匹配功能。该功能利用透视匹配工具在期望位置指定灭点后,Twinmotion便会自动调整相机位置与焦距,从而将3D模型与2D图像自然合成。还能将3D物体中计算出的阴影投射到地面上,从而制作出更具真实感的场景。
自动边缘柔化功能可将CG物体过于鲜明的边缘进行自然表现,轻松对所选物体应用渲染效果,并自动将明显的棱角按照指定的半径进行柔化处理。该功能可在标准、Lumen、路径追踪模式下使用。通过支持光照通道,还可以精确控制光照对场景元素的影响,仅通过调整分配到同一通道的物体与光源,就能对光照进行细致调节。
相机及镜头相关功能也得到了改善。自动对焦功能与人眼相似,会根据物体距离自动调节焦点,并通过景深效果将焦点设定为自动对齐画面中央,从而营造出自然跟随相机视线特定指向的视觉效果。调节焦点所需的时间、是否进行焦点微调以及频率均可单独设置。
此外,新增了两种影响模糊特性的镜头光斑效果。通过在焦外区域长条状拉伸的变形宽银幕椭圆光斑以及漩涡形态的佩兹瓦尔光斑,真实还原了镜头效果。同时新增了桶形畸变滑块,能够像广角镜头等真实镜头中出现的畸变那样,让画面边缘的直线产生微妙的弯曲。
除此之外,在生动场景营造和资产拓展方面也取得了进展。负责表现火焰、烟雾、迷雾、水流等效果的粒子VFX系统经过全面重构,性能和视觉质量均得到了提升。新增了多种特效,用户可以通过调整参数来定制出想要的效果。Twinmotion资源库中新加入了10种逼真的欧洲树木资产,每种资产均提供多种变体,使构建更加丰富的环境成为可能。
为了改善以用户为中心的工作流,文件存储结构也得到了优化。为了确保在Twinmotion版本更迭时也能连续使用资产,所有资产资源库的位置均采用永久文件夹结构进行管理,取代了以往按版本划分的文件夹结构。这无需重复下载或移动文件,从而构建了更加高效的工作环境。

에픽게임즈는 17일, 트윈모션 2026.1을 출시했다. 이번 업데이트에서는 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 신규 기능 및 개선 사항을 추가했다. 3D 모델과 실사 이미지를 자연스럽게 합성하고 실제 카메라와 같은 표현을 구현하는 기능부터, 생동감 있는 환경 연출 및 사용자 편의성 개선까지 전반적인 업그레이드가 이루어졌다.
트윈모션 2026.1은 포토 매칭, 자동 에지 소프트닝, 라이팅 채널, 새로운 카메라 및 렌즈 효과, 향상된 파티클 VFX (Visual Effects), 유럽 나무 팩, 영구적 파일 저장 위치 설정 등 다양한 기능을 포함한다. 트윈모션은 언리얼 엔진 5를 기반으로 건축, 영화 & TV, 자동차, 제품 디자인 등 여러 산업 분야에서 포토리얼한 씬 구현 작업을 지원하며, 직관적인 UI와 강력한 라이브러리를 제공해 전문가와 초보자 모두가 손쉽게 사용할 수 있는 리얼타임 3D 그래픽 엔진이다.
먼저 표현력 강화 기능으로 포토 매칭이 추가됐다. 이는 매치 퍼스펙티브 툴을 사용해 희망 위치에 소실점을 지정하면, 트윈모션이 카메라 위치와 초점 거리를 자동으로 조정해 3D 모델과 2D 이미지를 자연스럽게 합성하는 기능이다. 3D 오브젝트에서 계산된 그림자를 지면에 투영하여 더욱 현실감 있는 씬을 제작할 수 있다.
자동 에지 소프트닝 기능은 CG 오브젝트의 지나치게 선명한 테두리를 자연스럽게 표현하며, 선택한 오브젝트에 렌더링 효과를 손쉽게 적용해 뚜렷한 모서리를 지정한 반경까지 자동으로 부드럽게 처리한다. 이 기능은 표준, 루멘, 패스 트레이서 모드에서 사용 가능하다. 라이팅 채널 지원을 통해 씬의 요소에 라이트가 미치는 영향도 정밀하게 제어할 수 있으며, 같은 채널에 할당된 오브젝트와 라이트만 조정하여 라이팅을 세밀하게 조절할 수 있게 했다.
카메라 및 렌즈 관련 기능도 개선됐다. 오토 포커스는 사람의 눈과 흡사하게 사물의 거리에 따라 초점을 자동으로 조절하며, 뎁스 오브 필드 효과를 통해 초점이 화면 중앙에 자동으로 맞춰지도록 설정하여 카메라가 바라보는 특정 지점을 자연스럽게 따라가도록 연출할 수 있다. 초점 조절에 소요되는 시간, 초점 미세 조정 여부와 빈도도 개별적으로 설정 가능하다.
또한, 블러 특성에 영향을 주는 두 가지 렌즈 보케 효과가 새롭게 추가됐다. 아웃포커스 영역에서 길게 늘어지는 아나모픽 타원 보케와 소용돌이 형태의 페츠발 보케를 통해 실제 렌즈 효과를 재현한다. 광각 렌즈와 같은 실제 렌즈에서 나타나는 왜곡처럼 프레임 가장자리의 직선을 미묘하게 휘어지게 만드는 배럴 디스토션 슬라이더도 추가됐다.
외에도 생동감 있는 장면 연출과 에셋 확장 면에서 발전이 있었다. 불, 연기, 안개, 물 등의 표현을 담당하는 파티클 VFX 시스템이 전면 개편되어 성능과 비주얼 퀄리티가 모두 향상됐다. 다양한 신규 이펙트가 추가되었고, 사용자가 파라미터를 조정하여 원하는 형태로 커스터마이징할 수 있다. 트윈모션 라이브러리에는 사실적인 유럽 나무 에셋 10종이 새롭게 추가됐으며, 각 에셋은 여러 변형을 제공하여 더욱 풍부한 환경 구성을 가능하게 한다.
사용자 중심 워크플로 개선을 위해 파일 저장 구조도 개선됐다. 트윈모션의 버전이 바뀌어도 에셋을 연속해서 활용할 수 있도록 모든 에셋 라이브러리의 위치가 영구적인 폴더 구조로 관리되며, 기존의 버전별 폴더 구조를 대체했다. 이는 반복적인 다운로드나 파일 이동 없이 보다 효율적인 작업 환경을 구축한다.
这则新闻由人工智能翻译。
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