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KRAFTON近日公开了《TERA 2》的开发人员招募消息,引发业界广泛关注。该项目由原作核心开发人员主导,旨在完美还原无锁定战斗系统。作为曾助力公司成长的功臣IP续作,《TERA 2》备受玩家期待,目前正稳步推进制作。


KRAFTON 传出正在招募《TERA 2》开发人员的消息,再次吸引了业界的高度关注。以在MMO环境中更加完美地实现作为原作身份象征的无锁定战斗系统为目标,该项目由曾参与原作开发的功臣核心人员主导。因此,外界普遍评价该项目已经超越了初期R&D阶段,正式进入了实质性的制作轨道。
对于KRAFTON而言,《TERA》IP具有超越单纯游戏的象征价值和历史意义。《TERA》是过去Bluehole时期的首款作品,曾作为公司成长为大型游戏公司的坚实支柱,是不折不扣的营收支柱IP。以“艾琳”为代表的迷人角色也为《TERA》开拓全球市场助力良多。历经11年的漫长旅程后,该作于2022年停止运营,但至今仍被提及为KRAFTON的核心资产,享有极高的人气。
根据此次公开的招聘条件,《TERA 2》在延续KRAFTON的MMORPG血脉的同时,也有望成为证明企业开发能力的重要里程碑。除此之外,它还将为怀念这款回忆中IP的玩家们带来更加进阶的体验。Gamemeca Lachovy 网友评论“《TERA》的结局非常震撼,没想到居然要出2代了……千万别夭折,希望能顺利推出!”,以及Gamemeca Uncleberry 网友评论“虽然不知道具备主机游戏开发经验意味着什么,但如果能登陆主机平台就更好了”等充满期待的声音也层出不穷。
当然,目前该项目仍处于极初期阶段,很难准确预测具体的上线时间。不过,Bluehole的早期成员与核心开发人员齐心协力,坚定表示:“《TERA》独具象征性趣味的紧张刺激中型怪物战斗将在《TERA 2》中得到进一步发展,展现出将合作价值最大化的组队战斗全新乐趣”,这番信念着实令人对该项目充满期待。虽然还需要漫长的等待,但既然奠定KRAFTON基石的游戏续作已在根基上萌芽,就希望它能茁壮成长为参天大树。


크래프톤이 '테라 2'의 개발자 채용 소식을 알리며 다시금 업계의 이목을 집중시키고 있습니다. 원작 정체성이었던 논타겟팅 전투 시스템을 MMO 환경에서 더욱 완벽하게 구현하는 것을 목표로, 원작 개발에 참여했던 핵심 인력들이 주도하는 프로젝트인 만큼, 초기 R&D 단계를 넘어 실질적인 제작 궤도에 진입했다는 평가가 지배적입니다.
크래프톤에게 있어 테라 IP는 단순한 게임 이상의 상징적 가치와 역사적 의미를 지니고 있습니다. 테라는 과거 블루홀 시절의 첫 타이틀로, 회사가 대형 게임사로 성장하기까지 든든한 버팀목 역할을 해온 효자 IP였거든요. '엘린'으로 대표되는 매력적인 캐릭터는 테라의 글로벌 진출에도 도움을 주었습니다. 11년간 긴 여정 끝에 2022년 서비스를 종료했으나 여전히 크래프톤의 핵심 자산으로 언급될 정도로 높은 인기를 구가했죠.
이번에 공개된 채용 요건에 따르면 테라2는 크래프톤의 MMORPG 계보를 이으면서도, 동시에 기업의 개발 역량을 증명할 중요한 이정표가 될 전망입니다. 이와 별개로 추억의 IP를 그리워하던 게이머들에게 진보한 경험을 선보일 것으로 보이죠. 게임메카 라쵸비 님의 “테라 마무리가 굉장했었는데 2가 나온다니..제발 엎어지지말고 출시되길 빕니다!”나, 게임메카 엉클베리 님의 “콘솔 게임 개발 경험 보유가 어떤 의미를 보여줄지 모르지만 콘솔로도 나오면 좋겠군요” 등 기대감 섞인 목소리도 나오고 있는 상황입니다.
물론 현재 프로젝트가 극초기 단계에 머물러 있어 구체적인 출시 시기를 가늠하기는 어려운 상황입니다. 하지만 블루홀의 초창기 멤버와 핵심 개발자들이 의기투합해 "테라만의 상징적인 재미였던 박진감 넘치는 중형 몬스터 전투는 테라 2에서 더욱 발전하여 협동의 가치를 극대화하는 파티 플레이의 새로운 재미를 선보일 것"이라는 소신은 프로젝트를 기대하게 만듭니다. 기다림은 필요하겠지만 크래프톤의 지반을 다져준 게임의 차기작이 지반 위에 싹을 틔운 만큼 모쪼록 아름드리 나무로 자랄 수 있기를 바랍니다.
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