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Shift Up将自主发行《星刃》续作
시프트업, 스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱한다

人工智能概要
Shift Up公开了2026年第一季度财报,并宣布将自主发行《星刃》续作与Unbound的新作。公司计划通过自主服务全面扩大全球业务。此举旨在凭借强大的IP影响力和专业人才,最大化产品销量并触达全球用户。
去年11月《星刃》续作开发者公开招聘代表图片
▲去年11月《星刃》续作开发者公开招聘代表图片(图片提供:Shift Up)

Shift Up正通过自主发行扩大业务领域。继今年4月宣布收购开发商Unbound的新作之后,其代表作《星刃》的续作也将由自家独立运营服务。

Shift Up于11日发布2026年第一季度财报,并公开了未来的业务方向。其中最引人注目的是重新挑战自主发行。Shift Up表示 三上真司的Unbound作为子公司加入后,在PC和主机游戏领域获得了多个IP,并宣布《星刃》续作与Unbound的新作将以自主服务形式推出。

关于《星刃》续作的自主发行,Shift Up表示:“借此,我们可以主导展开完美保留《星刃》IP独特色彩的营销战略。在延续前作积累的坚实粉丝基础和作为常青树IP地位的同时,制定出能将销量最大化的最优战略,从发售初期起就面向全球用户群体进行广泛拓展。”

对于发行业务扩大的方向性,他们解释称:“具备全球大型大作发行及运营经验的人才正在不断加入。《星刃》续作和Unbound的新作能够直接面向全球提供服务,这对人才而言是非常有吸引力的机遇,我们正借此迅速强化自主服务能力。”

Shift Up在上市前曾自行运营过《命運之子》(Destiny Child),但在2024年KOSPI上市时曾表示将作为以开发为中心的游戏公司活动。实际上,《胜利女神:新的希望》和《星刃》分别通过各自的发行商推出。在两款游戏进入稳定期后,公司正重新尝试自主发行。特别是如果直接运营《星刃》续作,还将能够尝试主机和PC的同时上线。
▲ 작년 11월 스텔라 블레이드 차기작 개발자 공개채용 대표 이미지 (사진제공: 시프트업)

시프트업이 자체 퍼블리싱으로 사업 영역 확대에 나선다. 올해 4월에 개발사 인수를 발표했던 언바운드의 신작에 이어, 자사 대표작 ‘스텔라 블레이드’의 차기작도 자체 서비스한다.

시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표하며 향후 사업 방향을 공개했다. 이 중 눈길을 끄는 부분은 자체 퍼블리싱 재도전이다. 시프트업은 미카미 신지의 언바운드가 자회사로 합류하며 PC와 콘솔 게임에서 다수의 IP를 확보했고, 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 자체 서비스로 출시한다고 밝혔다.

스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱에 대해 시프트업은 “이를 통해 스텔라 블레이드 IP 고유의 색채를 온전히 살린 마케팅 전략을 주도적으로 전개할 수 있게 됐다”라며 “전작이 쌓아온 탄탄한 팬덤과 스테디셀러 IP로서의 입지에 더해, 판매량을 극대화할 수 있는 최적의 전략을 수립하여 출시 초기부터 글로벌 유저층에게 폭넓게 다가가고자 한다”라고 말했다.

퍼블리싱 사업 확대 방향성에 대해서는 “글로벌 대형 타이틀의 출시 및 서비스 경험을 갖춘 인재들이 합류 중이다. 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 직접 글로벌에 서비스할 수 있다는 점이 인재들에게 매력적인 기회로 인식되고 있으며, 이를 통해 자체 서비스 역량을 빠르게 강화하고 있다”라고 설명했다.

시프트업은 상장 전에 데스티니 차일드를 직접 서비스한 바 있으나, 2024년 코스피 상장 당시에는 개발 중심 게임사로 활동할 것이라 밝혔다. 실제로 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드는 각각 퍼블리셔를 두고 출시됐다. 두 게임이 안정세에 접어든 이후 자체 퍼블리싱에 재도전하는 흐름이다. 특히 스텔라 블레이드 차기작을 직접 서비스한다면 콘솔과 PC 동시 출시도 시도할 수 있게 된다.
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