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WEMADE公开2026年一季度财报,实现营业利润同比扭亏为盈。区块链与海外业务持续发力,多款新作蓄势待发。子公司WEMADE MAX加速转型全球化布局,强化工作室核心竞争力。

WEMADE于12日公布了2026年第一季度合并财报。
WEMADE第一季度合并营业收入为1,533亿韩元,同比增加8%。营业利润为85亿韩元,净利润为199亿韩元,实现同比扭亏为盈。得益于与中国恺英网络就《传奇2》IP版图罗イヤ则(版权金)纠纷终结带来的授权收入,支撑了整体业绩。去年10月在全球市场推出的《传奇:米尔》中基于WEMIX的经济系统保持活跃,区块链部门销售额同比大幅增长867%。
WEMADE未来正在筹备MMORPG、休闲游戏、二次元游戏等20余款新作。将于下半年陆续推出《夜鸦》IP新作以及首款3A级全球主机游戏Project TAL等,同时也在筹备《传奇4》和《夜鸦》进军中国市场。区块链业务将以WEMIX作为基轴货币专注于构建生态系统,并计划通过在主要国家的核心交易所上市来扩大用户接触点。

子公司WEMADE MAX第一季度销售额为327亿韩元,环比增长7%,但由于反映了扩大新作开发和扩充人力等投资成本,录得153亿韩元的营业亏损。Mad Engine的《夜鸦》全球版、WEMADE Connect的《Lost Sword》、经典IP《丝绸之路》等在海外取得成果,将海外销售额占比提升至45%。在Steam开启抢先体验的《Midnight Walkers》也正在不断拓展全球玩家群体。
WEMADE MAX将以核心子公司为中心的工作室体制为基础,全面加速向全球资产组合企业转型。除了年内推进《夜鸦》进军中国市场以及下半年推出续作之外,还将陆续推出Project TAL、Fluffy Duck的《Make Drama: MAD》、以讲谈社原创为基础的新作《Hundred Note》、Retrocat的《Noah》、Lightcon的《Wind Runner: Re》等。Mad Engine旗下全新二次元项目组织“MO TF”也正在加快面向全球市场的新作开发步伐。
WEMADE MAX代表Son Myung-seok表示:“我们将并行推进主要标题的全球扩展与新IP挖掘,通过符合各地区市场特性的战略服务,进一步强化全球竞争力。我们将以各工作室的开发能力为基础,构建稳定的增长结构。”



위메이드가 12일 2026년 1분기 연결실적을 발표했다.
위메이드는 연결 기준 1분기 매출 1,533억 원을 기록하며 전년 대비 8% 증가했다. 영업이익 85억 원, 당기순이익 199억 원을 기록하며 전년 대비 흑자 전환했다. 중국 킹넷과의 '미르의 전설 2' IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 실적을 뒷받침했다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화되며 블록체인 부문 매출도 전년 동기 대비 867% 증가했다.
위메이드는 향후 MMORPG, 캐주얼게임, 서브컬처게임 등 20여 종의 신작을 준비 중이다. 하반기 '나이트 크로우' IP 신작과 첫 AAA급 글로벌 콘솔게임 '프로젝트 탈(TAL)' 등을 순차적으로 선보이며, '미르 4'와 '나이트 크로우'의 중국 진출도 준비하고 있다. 블록체인 사업은 위믹스를 기축 통화로 생태계 구축에 집중하며 주요 국가 핵심 거래소 상장으로 사용자 접점을 확대할 계획이다.

자회사 위메이드맥스는 1분기 매출 327억 원으로 전분기 대비 7% 성장했으나, 신작 개발 확대 및 인력 확충 등 투자 비용 반영으로 153억 원의 영업손실을 기록했다. 매드엔진의 '나이트 크로우' 글로벌, 위메이드커넥트의 '로스트 소드', 레거시 아이피 '실크로드' 등이 해외에서 성과를 거두며 해외 매출 비중을 45%까지 확대했다. 스팀에서 앞서 해보기에 돌입한 '미드나잇 워커스' 역시 글로벌 이용자를 넓혀가고 있다.
위메이드맥스는 핵심 자회사 중심의 스튜디오 체제를 기반으로 글로벌 포트폴리오 기업으로의 전환을 본격화한다. '나이트 크로우'의 연내 중국 진출과 하반기 후속작 출시를 비롯해 '프로젝트 탈', 플러피덕의 '메이크 드라마: 매드(MAD)', 코단샤 오리지널 기반 신작 '헌드레드 노트', 레트로캣의 '노아', 라이트컨의 '윈드러너 키우기' 등을 순차적으로 선보일 예정이다. 매드엔진의 신규 서브컬처 프로젝트 조직 'MO TF' 역시 글로벌 시장을 겨냥한 신작 개발에 속도를 내고 있다.
손면석 위메이드맥스 대표는 "주요 타이틀의 글로벌 확장과 신규 IP 발굴을 병행하며 지역별 시장 특성에 맞춘 전략적 서비스를 통해 글로벌 경쟁력을 한층 강화해 나갈 계획"이라며 "각 스튜디오의 개발 역량을 기반으로 안정적인 성장 구조를 구축해 나가겠다"고 말했다.


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