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营业利润连续9年刷新纪录,卡普空表示“将强化洛克人IP”
9년째 영업익 기록 갱신, 캡콤 “록맨 IP도 강화할 것”

人工智能概要
卡普空公布2026年3月期财报实现连续9年营业利润创新高。《生化危机:安魂曲》与《怪物猎人》等主力IP销量火爆带动整体业绩增长。卡普空长远目标直指年软件销量1亿份并强化现有IP开发能力。
卡普空 CI
▲ 卡普空 CI(图片来源:卡普空官方网站)

尽管全球游戏市场对经济低迷的担忧仍在,但卡普空(Capcom)的增长势头依然十分强劲。卡普空表示,将延续这一势头,长远致力于实现年软件销量达1亿份的目标。

卡普空于本月13日公布了2026年3月期财年(2025年4月1日至2026年3月31日)的合并财报,实现销售额1953亿日元(约合1.84万亿韩元),营业利润752亿日元(约合7100亿日元)。这一数据较去年同期分别增长了15.2%和14.4%。至此,卡普空连续9个财年刷新了营业利润的历史最高纪录。

卡普空2026年3月期财年年度业绩
▲ 卡普空2026年3月期财年年度业绩(资料来源:卡普空)

本次业绩的最大功臣当属《生化危机:安魂曲》。于2026年2月发售的《生化危机:安魂曲》在发售两周内便售出600万份,创下了该系列史上最快的销售纪录。由此,生化危机系列累计销量突破了2亿份。此外,《怪物猎人》系列也贡献了力量,系列累计销量据悉已超过1.27亿份。

在全球市场中,年销量超过100万份的国家从2022年的5个增加到了2026年的8个,亚洲市场的销售额较2022年大幅增长了246.8%。卡普空通过本次发布会表示,将不满足于当前的成功,并进一步具体化了重新发掘能够再现昔日辉煌的“主力品牌(Major Brands)”的计划。

卡普空代表性IP销量现状
▲ 卡普空代表性IP销量现状(资料来源:卡普空)

为了全力构建引领下一代增长的品牌实力,卡普空将通过培育《洛克人》、《鬼泣》、《丧尸围城》、《鬼武者》、《逆转裁判》、《龙之信条》、《大神》等拥有坚实粉丝基础的IP,来强化现有的商业模式。为此,卡普空计划在发掘新IP的同时,采取推出续作、重制版以及移植现世代平台等多种方式。

通过这一系列过程,卡普空提出了将年软件销量长期提升至1亿份的雄心勃勃的目标。同时,卡普空还提到计划于2027年完工研发第三大楼,并每年追加招聘100名以上的开发人员,以实现开发能力的最大化。

卡普空将利用现有IP最大化增长潜力
▲ 卡普空将利用现有IP最大化增长潜力(资料来源:卡普空)

对于近期备受关注的人工智能(AI)应用,卡普空也给出了明确的标准。生成式AI仅被限制用于错误检查、信息搜集等“标准化业务的效率提升”,并通过腾出的富余人力集中投入到新项目的“创造”中,以此谋求游戏品质的提升。
캡콤 CI (사진출처: 캡콤 공식 홈페이지)
▲ 캡콤 CI (사진출처: 캡콤 공식 홈페이지)

글로벌 게임 시장의 침체 우려 속에서도 캡콤의 성장세가 뚜렷하다. 캡콤은 이 기세를 이어가 장기적으로 연간 소프트웨어 판매 1억 장 달성을 위해 힘쓰겠다고 전했다.

캡콤은 지난 13일, 2026년 3월기 회계연도(2025년 4월 1일부터 2026년 3월 31일까지) 통합 실적을 통해 매출 1,953억 엔(한화 약 1조 8,400억 원), 영업이익 752억 엔(한화 약 7,100억 원)을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 동기 대비 각각 15.2%, 14.4% 증가한 수치다. 이를 통해 캡콤은 회계연도 9기 연속 영업익 사상 최고치를 경신했다.

캡콤 2026년 3월기 회계연도 연간 실적 (자료출처: 캡콤)
▲ 캡콤 2026년 3월기 회계연도 연간 실적 (자료출처: 캡콤)

이번 실적의 일등 공신은 단연 '바이오하자드 레퀴엠'이 손꼽혔다. 2026년 2월 발매된 바이오하자드 레퀴엠은 출시 2주만에 600만 장을 판매하며 시리즈 사상 가장 빠른 추세로 판매됐다. 이를 통해 바이오하자드 시리즈는 누계 2억 장을 돌파했다. 아울러 '몬스터 헌터' 시리즈도 힘을 더하며 시리즈 누계 1억 2,700만 장을 넘어선 것으로 알려졌다.

글로벌 시장에서는 연간 판매량 100만 장 이상을 달성한 국가가 2022년 기준 5개국에서 2026년 기준 8개국으로 늘어났으며, 아시아 시장 매출은 2022년 대비 무려 246.8% 성장했다. 캡콤은 이번 발표를 통해 현재의 성공에 안주하지 않고, 과거의 영광을 재현할 '유력 브랜드(Major Brands)' 재발굴 계획도 함께 구체화했다.

캡콤 대표 IP 판매량 현황 (자료출처: 캡콤)
▲ 캡콤 대표 IP 판매량 현황 (자료출처: 캡콤)

캡콤은 차세대 성장을 견인할 브랜드 파워 구축에 힘쓰기 위해 기존 보유 중인 ‘록맨’, ‘데빌 메이 크라이’, ‘데드 라이징’, ‘귀무자’, ‘역전재판’, ‘드래곤즈 도그마’, ‘오오카미’ 등 든든한 팬층을 가진 IP를 육성하여 기존 비즈니스 모델을 강화한다. 이를 위해 신규 IP 발굴과 함께 시퀄 출시, 리메이크, 현세대 포킹 등의 방식을 도모한다.

이와 같은 과정을 통해 캡콤은 장기적으로 연간 소프트웨어 판매량을 1억 장까지 끌어올리겠다는 야심찬 목표를 제시했다. 이와 함께 2027년 연구개발 제3빌딩을 완공하고, 매년 100명 이상의 개발 인력을 추가 채용하여 개발 역량을 극대화할 방침임을 언급했다.

캡콤은 기존 IP를 활용해 성장 가능성을 극대화한다 (자료출처: 캡콤)
▲ 캡콤은 기존 IP를 활용해 성장 가능성을 극대화한다 (자료출처: 캡콤)

최근 화두에 오른 AI 활용에 대해서는 명확한 기준도 제시했다. 생성형 AI는 에러 체크, 정보 수집 등 '정형화된 업무 효율화'에만 제한적으로 사용하고, 이렇게 확보된 여유 인력을 신규 프로젝트의 '창조'에 집중 투입해 게임의 질적 향상을 도모한다는 전략이다.
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