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《文明7》迎来“岁月的试炼”大型更新。新增单一文明通关功能及动态能力调整。全面重修胜利条件并追加亚历山大大帝。

《席德·梅尔的文明7》(以下简称《文明7》)终于迎来了使用单一文明游玩整个战役的功能。
《文明7》是去年发售的《文明》系列最新作。其Metacritic评论家评分停留在80分,创下系列历史最低分,在Steam上的用户评价也沦为“多半差评”,甚至被戏称为历代最差的《文明》系列作品。其中最受诟病的问题正是“时代交替”。强行重置所有文明的设定给玩家带来了极差的体验。
听取了广大玩家的反馈后,2K持续推出更新并专注于游戏改善。本月7日,官方公开了包含全新胜利条件在内的大型免费更新“岁月的试炼”。于20日正式实装的“岁月的试炼”是游戏发售以来规模最大的内容更新,在吸纳玩家反馈的基础上,历经一年多的时间进行了多次游戏测试与打磨方才完成。

本次更新的核心是引入了“经受时间考验的社会(Time Tested Civs)”功能。以往每次跨越时代都必须强制更换其他文明,而现在玩家可以凭借单一文明持续推进整个战役。在时代转换时更换文明的传统选项也得以保留。为了配合“经受时间考验的社会”的加入,即使选择保持单一文明也能顺畅游玩,官方还引入了多项功能,使专属黄金期以外的其他时代也能随着时代演进动态调整独特能力。
例如,美国在古代时代开发资源时会获得金币,在开拓时代金币数量会增加,而在现代则能获得更为丰厚的金币。在单位方面,官方也追加了多项内容,可将原有单位的战斗力加成继承给新单位,从而保留前期培养的成果。此外还新增了“融合主义(Syncretism)”——即引入其他文明的专属基础设施或军事单位来打造全新组合,以及“接纳(Affirmation)”等功能,全方位强化文明的独特特性。

不仅如此,原有的“遗产之路”机制被废除,取而代之的是全新的“大成功”系统。这是一套旨在提升游戏动态性的可选挑战任务,与军事、文化、科学、经济、外交以及扩张主义等总计6种属性息息相关。游戏的胜利条件判定也进行了全面重修改。摆脱了以往仅根据后半段结果论输赢的单一模式,转而综合计算玩家在经历三个时代的过程中所展现出的巨大影响力与战略优势来决出胜负。
此外,游戏还追加了大量全新内容。首先是拥有游戏本体的所有玩家皆可免费使用的全新领袖“亚历山大大帝”。同时,随着生成规则的变更,全新的地图形态分形大陆地图也正式上线,并开设了商业交易界面与顾问委员会功能。除此之外,大量叙事事件、专家与生物群系系统、音效及音乐等内容也得到了大幅度重塑与平衡性调整。

마침내 시드 마이어의 문명 7(이하 문명 7)에 캠페인 전체를 하나의 문명으로 플레이 하는 기능이 추가됐다.
문명 7은 지난해 출시된 문명 시리즈의 최신작이다. 메타크리틱 평론가 점수 80점을 기록하며 시리즈 최저점을 기록했고, 유저 평가 또한 스팀에서 ‘대체로 부정적’을 기록하는 등 역대 최악의 문명 시리즈로 언급되기까지 했다. 특히 문제점으로 지적을 받은 것은 바로 ‘시대 변화’다. 모든 문명을 일부 초기화하는 경험이 유저들에게 큰 불쾌감을 남겼다.
이와 같은 유저 피드백을 수렴한 2K는 꾸준한 업데이트를 이어나가며 개선에 집중했다. 지난 7일에는 새로운 승리 조건을 포함한 대규모 무료 업데이트 ‘시간의 시련’을 공개했다. 20일 적용된 '시간의 시련'은 게임 출시 이후 최대 규모 콘텐츠 업데이트로, 유저 피드백을 반영해 1년이 넘는 기간 동안 플레이테스트와 수정 작업을 거쳐 완성됐다.

이번 업데이트의 핵심은 '시간을 견딘 사회(Time Tested Civs)' 기능의 도입이다. 기존에는 시대를 넘어갈 때마다 강제적으로 다른 문명을 골라야 했으나, 이제는 단일 문명으로 전체 캠페인을 지속할 수 있다. 시대 전환 시 문명을 교체하는 기존 선택지 또한 유지됐다. ‘시간을 견딘 사회’ 추가에 맞춰 단일 문명을 유지하더라도 원활하게 게임을 즐길 수 있도록, 고유의 전성기 시대가 아닌 다른 시대에서도 시대 흐름에 맞춰 고유 능력이 변화하는 여러 기능이 도입됐다.
일례로 미국은 고대 시대에는 자원을 개발할 때마다 골드를 획득하지만, 개척 시대에는 그 골드의 수가 늘어나고, 현대는 그보다 더 확장된 골드를 획득할 수 있다. 유닛의 경우에도 기존 유닛의 전투력 보너스를 신규 유닛에게 부여해 성장해두었던 요소를 계승할 수 있는 여러 콘텐츠가 추가된다. 다른 문명의 고유 인프라나 군사 유닛을 가져와 새로운 조합을 만드는 '융합주의(Syncretism)'나, '수용(Affirmation)' 기능도 추가되어 문명 고유 특성을 강화하는 요소도 있다.

또한 기존의 '유산의 길' 방식이 폐지되고 이를 대체하는 '대성공' 시스템이 신설됐다. 이는 게임의 역동성을 높이기 위한 선택형 도전 과제로, 군사와 문화, 과학, 경제, 외교, 팽창주의 등 총 6개의 속성과 연계되어 작동한다. 게임 승리 조건 판정도 전면 수정됐다. 후반부의 결과만을 따지던 기존 방식에서 벗어나, 세 시대를 거치는 동안 플레이어가 보여준 거대한 영향력과 전략적 우위를 종합적으로 계산하여 승패를 가리게 된다.
외에도 다수의 신규 콘텐츠가 추가됐다. 먼저 기존 게임 보유자라면 누구나 추가 과금 없이 사용할 수 있는 신규 지도자 '알렉산드로스 대왕'이 추가됐다. 아울러 새로운 지도 형태인 프랙탈 대륙 지도가 생성 규칙 변경과 함께 도입됐으며, 상업 거래 화면과 보좌관 위원회 기능이 새롭게 개설됐다. 외에도 다수의 내러티브 사건과 전문가 및 생물군계 시스템, 음향 효과와 음악 등이 대대적으로 다듬어지거나 밸런스가 조정됐다.
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