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随着大型游戏展会临近,韩国游戏物管理委员会电子官报意外泄露了未公开新作。现行审议制度与电子官报公开机制存在行政漏洞,恐对海外厂商宣发及韩国玩家体验造成负面影响。政府在推进审议民间移交之际,亟需彻底堵住此类泄露隐患。


随着State of Play、夏日游戏节等大型游戏展会扎堆的6月份临近,各大作的相关消息也纷至沓来。对于后续将要发表的新作消息,许多玩家都表达了期待之情,然而此时却出现了一个泼冷水的“不速之客”。本月26日,韩国游戏物管理委员会(以下简称游戏物管理委员会)在电子官报上发布的的游戏等级分类决定列表中, 居然包含了处于未公开状态的《LEGO Skyline》与《Persona 4 Revival》。
在展会开幕前,通过非官方渠道提前泄露重磅新闻的情况并不少见。然而,由政府官方机构提前公布的内容在公信力层面上分量截然不同,因此更需要进行细致的管理。在韩国,因法律规定的“事前审议”而导致泄露的情况过去也曾发生过。为此,游戏物管理委员会自2023年11月起推出了可按游戏厂商意愿推迟公开的盲审服务。然而,即便申请了该服务,审议结果依然会登载在电子官报上,因此无法彻底杜绝泄露的结构性问题。
登载审议结果的方式可以通过作为文化体育观光部令的“施行规则”来规定,因此无需国会立法,文化体育观光部(以下简称文化体育观光部)便可以通过政府立法进行修改。如果在2023年游戏物管理委员会正准备引入盲审服务时,能就未公开申请游戏的官报登载等事宜与文化体育观光部进行协商,本可以提前准备好堵住行政漏洞的方法。特别是2023年正值推进游戏审议民间移交的时期,理应考虑到国界日益模糊的全球游戏市场现状,对“未公开申请游戏”的公开方针进行彻底的梳理。
“新作首发”是国内外主要游戏厂商最具分量的营销议题。厂商们极为看重在一切准备就绪的状态下,向全球玩家同时进行惊喜公开,将关注度推向最高潮。不仅如此,近期伴随发表即刻发售的所谓“突袭发售(Shadow Drop)”方式也备受追捧。在这种情况下,如果海外游戏厂商担忧通过韩国游戏审议导致泄露,便可能出现将游戏在除韩国以外的其他国家推出后,再通过韩国审议进行迟发售的情况。这无异于因不符合市场环境的陈旧制度,最终让韩国玩家承受损失。
政府目前正分三个阶段推进游戏审议的民间移交工作,计划在今年10月将青少年不可用移动游戏移交给民间机构游戏内容等级分类委员会。在转移审议主体的同时,也需要同步完善此次发现的“未公开游戏泄露隐患”等行政矛盾,才能顺应当前趋势全面改善制度。此外,除了浮出水面的问题之外,还需要细致排查各种潜在的隐患,开展防患于未然的细腻行政工作。


스테이트 오브 플레이, 서머 게임 페스트 등 대형 게임 행사가 열리는 6월이 다가오며 대작 소식이 속속 들려오고 있습니다. 이후에도 발표될 신작 소식에 많은 게이머가 기대감을 표하고 있는데요, 여기에 찬물을 끼얹는 불청객이 등장했습니다. 지난 26일 게임물관리위원회(이하 게임위)가 전자관보에 게시한 게임 등급분류결정 리스트에, 미공개 상태였던 레고 스카이라인과 페르소나 4 리바이벌이 포함된 것입니다.
행사를 앞두고 비공식 채널을 통해 빅뉴스가 사전에 누출되는 경우는 많습니다. 그러나 정부 공식 기관에서 사전에 공표된 내용은 공신력 측면에서 무게감이 남다르기에 더 세밀하게 관리해야 합니다. 국내에서 법으로 정해진 ‘사전 심의’로 인한 유출은 과거에도 있었는데요, 이에 게임위에서는 2023년 11월부터 게임사가 원하는 시점까지 공개를 보류하는 블라인드 서비스를 제공하고 있습니다. 그러나 이를 신청해도 전자관보에 심의 결과가 실리기에 유출을 완벽하게 막을 수 없는 구조입니다.
심의 결과를 게재하는 방식은 문화체육관광부령인 ‘시행규칙’으로 정할 수 있기에, 국회 입법 없이 문화체육관광부(이하 문체부)에서 정부입법으로 수정할 수 있습니다. 2023년에 게임위에서 블라인드 서비스 도입을 준비 중이었다면, 미공개 요청한 게임의 관보 게시 등에 대해서도 문체부와 협의하여 행정적인 구멍을 사전에 막을 방도를 마련할 수 있었습니다. 특히 2023년이라면 게임 심의 민간이양을 추진하고 있던 시점이기에, 국경이 희미해진 글로벌 게임 시장 상황을 고려하여 ‘미공개 요청 게임’에 대한 공개 방침을 명확하게 정리했어야 합니다.
‘신작 첫 공개’는 국내외 주요 게임사에서 가장 큰 마케팅 이슈입니다. 모든 것이 완벽하게 준비된 상태에서, 전 세계 게이머에게 동시에 깜짝 공개하며 관심도를 최고조로 끌어올리는 것을 중요하게 생각합니다. 여기에 최근에는 발표와 동시에 출시하는 일명 ‘섀도우 드롭’ 방식도 인기를 끌고 있습니다. 이러한 상황에서 해외 게임사가 국내 게임 심의를 통한 유출을 우려할 경우, 한국을 제외한 각 국가에 게임을 낸 이후 국내 심의를 거쳐 뒤늦게 발매하는 경우도 발생할 수 있습니다. 시장 환경에 맞지 않는 낡은 제도로 인해 한국 게이머가 피해를 보게 되는 셈입니다.
정부에서는 게임 심의 민간이양을 세 단계에 걸쳐 추진 중이며, 오는 10월 중 청소년이용불가 모바일게임을 민간기관인 게임콘텐츠등급분류위원회로 이관할 계획입니다. 심의 주체를 옮기는 것에 맞춰 이번에 발견된 ‘미공개 게임 유출 우려’와 같은 행정적인 모순도 함께 보완하는 과정을 거쳐야 현재 추세에 맞는 방향으로 제도 전반을 개선할 수 있습니다. 아울러 수면 위로 떠오른 것 외에도 예상되는 우려사항을 사전에 꼼꼼하게 챙겨 문제가 발생하지 않도록 예방하는 세심한 행정이 요구됩니다.
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