人工智能概要
Giant Games推出了派对协作游戏《超自然作战小队》。
游戏具备类似Lethal Company的趣味玩法与丰富道具。
玩家可体验紧张刺激的遗迹探索与轻松的怪物农场内容。

由Giant Games于27日推出的《超自然作战小队》凭借让人联想到Lethal Company的内容以及小巧可爱且各具特色的角色备受瞩目。这是因为其具备了诸多容易吸引关注的要素,例如在移动端上可免费畅玩的派对协作游戏属性,以及门槛较低的休闲视觉效果等。特别是通过简短的单局时长、流畅的随机匹配,以及即便未达成目标也仅凭重复游玩就能获得的特殊奖励,给人留下了可以毫无负担轻松畅玩的深刻印象。
超自然作战小队,世上没有轻松赚大钱的工作
游戏以新入职特工的视角展开,他们受丰厚年薪的虚假广告欺骗,应聘加入了一家名为“Super Nature Company”的公司。在新手教程阶段,玩家将前往充满各种奇妙怪物和致命陷阱的未知遗迹进行探索并积累经验。在此过程中,虽然第一印象会让人觉得这是一款风险较低的Lethal Company类游戏,但实际上会发现两者存在不小的差异。
游戏需要玩家搜集有价值的宝物,并将其运送回公司来获取奖励、努力晋升。比起积累财富或名誉的英雄式冒险,这与执着于业绩的典型职场人生活并无二致。好在游戏拥有较短的游玩时间和直观的成果反馈。

通常最多在15分钟内即可完成的探索,其目标金额是由所有派对成员获得的宝物价值来结算的。自己收集到的昂贵物品的价值会直接转化为玩家背包中的资产,因此玩家会不顾怪物的攻击冲入遗迹之中。
在独自游玩时,需要谨慎避开怪物的追击,并在广阔的遗迹中灵活移动以搜集到目标数量的宝物。相反,当与朋友或新结识的伙伴一起游玩时,则能在相对较低的难度下对各种敌人和宝物进行密集搜查,体验到疯狂收集道具的乐趣。游戏开始前后听到的韩语配音等也进一步增强了沉浸感。
随着对游戏的适应而不断开放的各种遗迹与更多的敌人
作为冒险舞台的遗迹,其不同地区和难度下的氛围截然不同,这一点给人留下了深刻的印象。在低难度阶段遇到的遗迹多为平面地形和单层结构,但从脱离“新手”标签后进入的C级区域开始,敌人的种类、遗迹的面积以及区域的高低差变得非常明显,因此必须在体力管理上投入大量精力。特别是遗迹内部在每个关卡都会发生变化,而且难度越高,在外部游荡的敌人也会越多,在将奖励彻底放入储物柜之前都必须保持紧张感。


好在游戏准备了多种能够弥补这些随机要素的内容。为了顺利完成探索,玩家可以携带各种道具,这些道具既有有助于搜查的物品,也有对消灭敌人很有帮助的物品,或是能够恢复生命值以提高搜查持久力的物品。例如,夜视仪比手电筒具备更出色的持续性和维持力,提升了搜查的舒适度;背包则扩展了原本狭窄的背包容量,帮助玩家能够携带更多物品离开。
比较独特的一点在于“武器”。在其他协作生存游戏中,武器通常用于防御,但在《超自然作战小队》中,武器可以得到更积极的运用。它们可以根据敌人的特性进行多种发挥,特别是左轮手枪,只需扣动一次扳机就能宣泄玩家此前只能逃跑的悲愤,带来释放压力的爽快感。



在这样游玩的过程中,有时多亏了随机登场的各种效果,还能遇到更为极端的局面。例如在游玩过程中,遗迹内有时会出现大量的炸鸡桶,有时伴随着“不幸”的提示,迎面扑来数量出乎意料的敌人,让人头疼不已。通过这种丰富的变幻要素来调节节奏,确保游戏不会枯燥乏味,这一点令人印象深刻。
通过鼓励重复游玩的治愈型内容来调节游戏节奏
将在探索中幸存下来所获得的资金用于在商店购买能够提高生存几率的装备,提前将其存放在背包中,在需要时拿出来使用。借助这些丰富的道具在更多遗迹中获取更多样化的宝物,正是《超自然作战小队》的核心乐趣所在。
通过这种重复游玩获得的遗物,以及能够在一个地方确认所遭遇怪物的“图鉴”,在满足特定数值时会提供额外的能力。这让人感觉是对勤奋游玩的一种及时反馈,因此即便遭遇失败,虽有遗憾却也不会产生太大的失落感。


在《超自然作战小队》中,除了这种单局游玩外,还为熟悉了游戏的玩家准备了能够与朋友一同挑战极限环境的无限模式。同时,也为开始对持续的探索失败或关卡感到厌烦的玩家准备了相应的内容。例如在商店购买种子并雇佣怪物进行种植和管理的“怪物农场”或家园系统等,各种以收集和装扮为核心的内容同样值得关注。

자이언트게임즈가 27일 선보인 '초자연 작전팀'은 리썰 컴퍼니를 연상케 하는 콘텐츠와 아기자기하고 개성 있는 캐릭터들로 주목을 받았다. 모바일에서 무료로 즐길 수 있는 파티형 협동 게임이라는 점과 진입장벽이 낮은 캐주얼한 비주얼 등, 관심을 얻기 좋은 요소가 여럿 맞물렸기 때문이다. 특히 짧은 플레이 타임과 쾌적한 랜덤 매칭, 목표를 달성하지 않아도 반복적인 플레이만으로 얻을 수 있는 특별한 보상을 통해 부담 없이 즐길 수 있는 게임이라는 인상을 줬다.
초자연 작전팀, 세상에 쉽게 돈 많이 버는 일은 없습니다
게임은 엄청난 연봉을 약속하는 과장 광고에 속아 '슈퍼네이처 컴퍼니'라는 회사에 지원하게 된 신입 요원들의 시점으로 시작된다. 튜토리얼 과정에서 플레이어는 온갖 기묘한 괴물들과 치명적인 함정이 가득한 미지의 유적을 탐사하며 경험을 쌓아나가게 된다. 이 과정에서 첫인상은 리스크가 낮은 리썰 컴퍼니와 유사하다는 기분이 들었으나, 실제로는 제법 차이가 있다는 점을 알게 된다.
게임은 값어치 있는 보물을 수집하고, 이를 회사에 납품해 보상을 받고 승진에 힘써야 한다. 부나 명성을 쌓는 영웅적인 모험보다는, 실적에 목을 매는 전형적인 직장인의 삶과 다름이 없다. 그래도 다행인 것은 짧은 플레이 시간과 직관적인 성과에 있다.

통상적으로 길어도 15분 내로 완료할 수 있는 탐사는 목표 금액이 모든 파티원이 얻은 보물의 비용으로 정산된다. 자신이 수집한 비싼 물건의 가치는 곧 플레이어의 인벤토리에 재화로 들어오기에 몬스터들의 공격을 무릅쓰고 유적으로 뛰어들게 된다.
혼자서 플레이할 때는 괴물들의 추적을 피하기 위한 신중함과 넓은 유적에서 목표 수치만큼 보물을 모을 수 있는 기민한 움직임이 요구됐다. 반면, 친구들이나 새로운 사람들과 함께할 때는 상대적으로 낮은 난도에서 여러 적과 보물을 밀도 있게 수색하고 아이템을 긁어 모으는 수집의 재미가 있었다. 게임 시작 전후로 들리는 한국어 더빙 등은 몰입감도 더했다.
게임에 적응할수록 개방되는 다양한 유적과 더 많은 적
모험의 무대가 되는 유적들은 지역과 난도별 분위기가 극명히 다른 점이 인상 깊게 다가왔다. 저레벨 단계에서 만나게 되는 유적은 평면적인 지형과 단층 구조를 지니고 있지만, ‘초보’ 딱지를 떼고 진입하는 C급 지역부터는 적의 종류와 유적의 넓이, 지역의 고저차가 매우 선명해져 스태미나 관리에 많은 신경을 써야 했다. 특히 유적 내부가 매 스테이지마다 변경됐으며, 난도가 높아질수록 외부를 배회하는 적도 늘어 보상을 완전히 보관함 안에 넣기 전까지 긴장해야 했다.


그나마 다행인 것은 이와 같은 무작위 요소들을 보완할 수 있는 여러 콘텐츠가 준비됐다는 점이다. 성공적인 탐사를 위해 플레이어는 다양한 아이템을 보유할 수 있는데, 이 아이템들은 수색에 도움이 되는 아이템부터 적을 퇴치하는 데 유용한 아이템이나 생명력을 회복해 수색 지속력을 높여주는 것들로 구성돼 있다. 일례로 야간투시경의 경우 손전등보다 더 뛰어난 지속력과 유지력으로 수색의 쾌적함을 높여줬으며, 배낭의 경우 기존의 좁은 인벤토리를 늘려줘서 더 많은 아이템을 가지고 나올 수 있게끔 도왔다.
다소 독특한 점은 ‘무기’에 있다. 무기는 여타 협동 생존 게임에서 방어를 위해 쓰였지만, 초자연 작전팀에서는 보다 적극적인 활용이 가능하다. 이들은 적의 특성마다 다양하게 활용할 수 있으며, 특히 리볼버의 경우 도망쳐야 했던 플레이어의 설움을 방아쇠 한 번에 날려주는 절정의 화력으로 스트레스가 해소되는 기분을 느낄 수 있다.



이렇게 플레이를 진행하다 보면 간혹 무작위로 등장하는 여러 효과 덕에 보다 극단적인 양상도 만날 수 있었다. 일례로 플레이 중 유적 내에서 엄청난 양의 치킨 바스켓이 등장하기도 했으며, 간혹 ‘불행’이라는 메시지와 함께 의외의 수준으로 몰려든 적에 머리를 싸맨 경험도 있었다. 이와 같은 다양한 변칙 요소를 통해 지루하지 않도록 템포를 조절한다는 점이 인상 깊었다.
반복 플레이를 권장하는 힐링형 콘텐츠로 완급 조절도 가능
탐사에서 살아남아 획득한 자금은 상점에서 생존 확률을 높여주는 장비 구매에 사용해 미리 인벤토리에 보관해두고 필요할 때 꺼내 사용할 수 있다. 이렇게 다양한 아이템의 도움을 받아 더 많은 유적에서 더 다양한 보물을 얻는 것이 초자연 작전팀의 핵심으로 느껴졌다.
이렇게 반복 플레이를 통해 얻은 유물이나, 조우한 몬스터를 한 자리에서 확인할 수 있는 ‘도감’에서는 특정 수치를 충족할 때마다 별도의 능력을 제공했다. 이는 부지런한 플레이에 대한 피드백을 제공하는 것처럼 느껴져 실패 시에도 아쉬움이 있을지언정 큰 상실감은 들지 않았다.


초자연 작전팀 내에는 이와 같은 단발적인 플레이 외에도, 게임에 익숙해진 유저들을 위해 친구와 함께 극한의 상황까지 도전할 수 있는 무한 모드도 제공하고 있었다. 아울러 지속적인 탐사 실패나 혹은 스테이지에 지루함을 느끼기 시작한 유저들을 위한 콘텐츠도 준비돼 있었다. 상점에서 씨앗을 사 고용한 몬스터에게 재배 및 관리를 요청하는 '몬스터 농장'이나 하우징 시스템 등, 여러 수집 및 꾸미기 중심의 콘텐츠도 주목할 만했다.
这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
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