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守望先锋新英雄“锡安”外观与现有智械不同的原因是什么?
오버워치 신캐 '시온'이 기존 옴닉들과 다르게 생긴 이유는?

人工智能概要
守望先锋第3赛季新英雄西昂备受好评。开发团队分享了其幕后设计理念。未来将推出更多世界观势力剧情。
《守望先锋》第3赛季“虎穴”代表图片
▲ 《守望先锋》第3赛季“虎穴”代表图片(图片来源:暴雪)

近期,《守望先锋》的动向引人注目。自今年2月的聚光灯活动为起点,新英雄、地图、游戏模式等内容持续扩展,与《尼尔:机械纪元》、YOASOBI等的联动也愈发活跃。在此基础上,官方还积极对天使、死神、法老之鹰等原有英雄进行重做以优化游戏体验,玩家们的评价也较以往有了显著改善。

其中备受好评的便是角色设计,尤其是随着17日第3赛季一同上线的新英雄“西昂”,在玩家群体中甚至传出了“完成度不亚于全盛时期”的评价,受到了极高的关注。为此,我们直接采访了负责“西昂”角色设计的《守望先锋》开发团队,听他们讲述了西昂的设计过程、创作契机等幕后故事。参与本次采访的有暴雪英雄设计高级制作人 Kenny Hudson、叙事设计主管 Miranda Moyer、副艺术总监 John Gotch 以及首席概念美术师 Daryl Tan。

暴雪英雄设计高级制作人 Kenny Hudson与叙事设计主管 Miranda Moyer
▲ 暴雪英雄设计高级制作人 Kenny Hudson(左)与叙事设计主管 Miranda Moyer(右)(图片来源:暴雪)

暴雪副艺术总监 John Gotch与首席概念美术师 Daryl Tan
▲ 暴雪副艺术总监 John Gotch(右)与首席概念美术师 Daryl Tan(右)(图片来源:暴雪)

1.西昂从首次发布时起就在设计层面获得了极高的好评。在设计该角色时,最专注于哪些方面进行制作?

Hudson 制作人: 我们在努力让西昂作为智械的特质,与她独特的个性和性格实现自然融合。酷似相机光圈的眼睛、头部刻有的老虎纹身、说话时会产生光效反应的颈部发光体、几乎没有动作的面具般面部模型等,许多细节都是为了实现这一目标而精心打造的要素。我们集中精力以全新且有趣的方式将叙事要素融入整体设计之中。
▲ 自公开初期便备受关注的“西昂”英雄预告片(视频来源:《守望先锋》官方YouTube频道)

2.与其他旧有的智械(如禅雅塔、堡垒等)相比,西昂的外形更接近人类。对此有什么特别的原因吗?

Tan 美术师: 我们希望赋予西昂的背景故事更具说服力的叙事,而将其设定为智械则非常符合这一方向。正因为有了智械的设定,我们得以自然地展现出各种特征:例如为西昂的面部增添一丝诡异的氛围,将皮肤表现为陶瓷般冰冷顺滑的质感,以及说话时嘴部不会动等细节。
《守望先锋》“西昂”图片
▲ 《守望先锋》“西昂”图片(图片来源:暴雪)

3.从首支预告片和技能组来看,给人一种类似于《赛博朋克2077》的感觉,实际上在玩家群体中也有很多这样的意见。请问是否有特别获得灵感或受到影响的作品?

Hudson 制作人: 西昂所骑乘的摩托车外形和氛围很大程度上受到了《阿 Akira》的启发。为了通过眼神就能传达出情感的表现,我们也从电影《杀手锏》和《梅根》等作品中汲取了动画方面的灵感。在游戏玩法层面,我们希望实现能在《约翰·威克》或《辣手神探》中看到的动作风格。
4.随着西昂的推出,许多玩家也开始期待与《赛博朋克2077》的联动。《赛博朋克2077》与其他游戏的联动非常频繁,《守望先锋》是否有这方面的计划?

Hudson 制作人: 关于未来的合作可能性,目前阶段我们很难透露。不过西昂的魅力之一在于,她能够自然地融入从经典动作电影到未来主义世界观等各种不同的流派之中。因此,仅仅是听说玩家们已经开始畅想与西昂相配的各种联动,对于参与西昂设计的我们所有人来说,都感到意义非凡。
5.从此前推出的水月到西昂,与桥本相关的人物开始直接在游戏中露面。《守望先锋》中存在着非常多的势力,未来是否还计划展开更多与桥本家族相关的故事,或者如果要推进其他势力的话,会涉及哪些势力呢?

Moyer 主管: 我们非常清楚玩家们想要了解更多存在于《守望先锋》世界观中的各种势力。因此,本次的“黑爪统治(Reign of Talon)”不仅涉及黑爪,还能同时展现死锁帮、桥本家族等多种势力,让我们觉得尤为意义重大。

我们计划在未来继续扩展这些势力与英雄的故事,在今年计划剩余的剧情中,将有更多势力登场与玩家见面。其中也包含了很多《守望先锋》世界观粉丝们长期以来喜爱的设定,敬请大家期待。


《守望先锋》“西昂”截图
▲ 《守望先锋》“西昂”截图(图片来源:暴雪提供,《守望先锋》官方YouTube频道截取)

6.既然角色的设计非常出色,大家对后续推出的皮肤也抱有很高的期待。发布时追加的皮肤重点放在了哪些部分?未来还想为西昂制作什么样的皮肤?

Gotch 总监: 我们始终在努力保持让每位英雄一眼就能被辨认出的核心要素与其独特魅力。例如西昂的头角、与智械相关的细节要素、说话时出现的颈部发光效果等,这些都是象征她身份与智械特质的机器人元素。我们希望在不破坏英雄性格、主题以及自身特色的同时,向玩家们展现出新鲜且极具个性的面貌。

开发团队由衷地享受为所有英雄进行创作的过程,特别是美术师们对于打造出有趣且具有独创性的设计充满了巨大的热情。在此基础上,我们始终在探索新的创意与主题,同时力求以尊重英雄身份的创意方式来表现角色。当然,要准确预测玩家们究竟会对哪些要素产生共鸣并做出反应并非易事。不过这也是让工作变得更加有趣的一部分,我们以此为动力,在内部也正以全新视角探讨各种主题。期待能将这些成果与社区共同分享。
오버워치 시즌 3 '호랑이 굴 속으로' 대표 이미지 (사진제공: 블리자드)
▲ 오버워치 시즌 3 '호랑이 굴 속으로' 대표 이미지 (사진제공: 블리자드)

최근 오버워치의 움직임이 심상치 않다. 지난 2월 스포트라이트를 기점으로 신규 영웅, 전장, 게임 모드 등 콘텐츠가 지속적으로 확장되고 있으며, 니어: 오토마타, 요아소비 등 컬래버레이션도 더욱 활발해졌다. 여기에 메르시, 리퍼, 파라 등 기존 영웅을 개편하는 등 게임성 보완에도 적극적인 모습을 보이면서, 유저들의 인식도 이전에 비해 눈에 띄게 좋아졌다.

그 중 많은 호평을 받는 부분은 바로 캐릭터 디자인인데, 특히 지난 17일 시즌 3와 함께 추가된 신규 영웅 '시온'은 유저 사이에서 "완성도가 전성기 못지 않다"는 평가도 나올 정도로 많은 관심을 받고 있다. 이에 '시온' 캐릭터 디자인을 맡은 오버워치 개발진에게 시온은 어떻게 디자인되었는지, 어떤 계기로 만들어졌는지 등 개발 비화를 직접 들어봤다. 인터뷰에는 블리자드 케니 허드슨 히어로 디자인 시니어 프로듀서, 미란다 모이어 내러티브 디자인 리드, 존 고치 어소시에이트 아트 디렉터, 대릴 탄 리드 콘셉트 아티스트가 답변했다.

블리자드 케니 허드슨 히어로 디자인 시니어 프로듀서(좌)와 미란다 모이어 내러티브 디자인 리드(우) (사진제공: 블리자드)
▲ 블리자드 케니 허드슨 히어로 디자인 시니어 프로듀서(좌)와 미란다 모이어 내러티브 디자인 리드(우) (사진제공: 블리자드)

블리자드 존 고치 어소시에이트 아트 디렉터(우)와 대릴 탄 리드 콘셉트 아티스트(우) (사진제공: 블리자드)
▲ 블리자드 존 고치 어소시에이트 아트 디렉터(우)와 대릴 탄 리드 콘셉트 아티스트(우) (사진제공: 블리자드)

1. 시온은 첫 발표 당시부터 디자인 측면에서 많은 호평을 받았다. 캐릭터를 디자인하면서 어떤 점에 가장 초점을 맞춰 제작됐는지?

허드슨 프로듀서: 시온이 지닌 옴닉으로서의 특성이, 그녀만의 개성 및 성격과 자연스럽게 어우러지도록 많은 공을 들였다. 카메라 조리개를 연상시키는 눈, 머리 부분에 새겨진 호랑이 문신, 말을 할 때 빛으로 반응하는 목 부분의 발광체, 움직임이 거의 없는 가면 같은 얼굴 모델 등 많은 점이 이러한 목표를 구현하기 위해 세심하게 제작된 요소다. 이처럼 전반적인 디자인 안에 서사적 요소를 새롭고 흥미로운 방식으로 녹여내는데 집중했다.
▲ 공개 초부터 많은 관심을 받았던 '시온' 영웅 트레일러 (영상출처: 오버워치 공식 유튜브 채널)

2. 시온은 젠야타, 바스티온 등 기존 옴닉과 달리 외형이 인간에 가깝다. 이에 대한 특별한 이유가 있는지?

탄 아티스트: 시온의 배경 서사에 설득력 있는 내러티브를 부여하고 싶었고, 이를 위해서는 그녀를 옴닉으로 설정하는 것이 부합한다고 생각했다. 옴닉이라는 설정 덕분에 시온의 얼굴에 어딘가 기묘한 분위기를 더하고, 피부는 도자기처럼 차갑고 매끈한 질감으로 표현하고, 말을 할 때도 입이 움직이지 않도록 설정하는 등 특징을 자연스럽게 반영할 수 있었다.
오버워치 '시온' 이미지 (사진제공: 블리자드)
▲ 오버워치 '시온' 이미지 (사진제공: 블리자드)

3. 첫 트레일러와 스킬셋 등이 사이버펑크 2077과 비슷하다는 느낌을 받았고, 실제로 유저 사이에서도 이러한 의견이 많이 보인다. 혹시 특별히 영감을 받았거나 영향 받은 작품이 있는가?

허드슨 프로듀서: 시온이 타는 바이크의 외형과 분위기는 ‘아키라’에서 많은 영감을 받았다. 눈빛만으로도 감정을 전달하는 듯한 표현을 위해 영화 ‘살인의 낙인’과 ‘메간’ 등에서 애니메이션적 영감도 얻었다. 게임플레이 측면에서는 ‘존 윅’이나 ‘첩혈속집(Hard Boiled)’에서 볼 법한 액션을 구현하고 싶었다. 
4. 시온 출시를 계기로 사이버펑크 2077과의 컬래버레이션을 기대하는 유저도 많이 등장하고 있다. 사이버펑크 2077은 다른 게임과 컬래버레이션도 많이 하고 있는데, 오버워치는 이에 대한 계획이 없는지?

허드슨 프로듀서: 향후 협업 가능성에 대해서는 현재로서는 말씀드리기 어렵다. 다만 시온의 매력 중 하나는 클래식 액션 영화부터 미래적인 세계관까지 다양한 장르 안에 자연스럽게 어울릴 수 있다는 점이다. 그래서 플레이어들이 벌써부터 시온과 잘 어울릴 만한 협업을 상상하고 있다는 이야기를 듣는 것만으로도, 시온의 디자인에 참여한 저희 모두에게는 매우 뜻깊게 느껴진다.
5. 최근 앞서 출시된 미즈키부터 시온까지 하시모토와 관련된 인물들이 직접적으로 게임에 모습을 드러내기 시작했다. 오버워치 내에는 세력이 굉장히 많은데, 앞으로도 하시모토 가문과 관련된 이야기가 더 전개될 예정인지, 혹은 다른 세력 이야기를 풀어낼 예정이라면 어떤 세력을 다룰 것인지 궁금하다.

모이어 리드: 플레이어들이 오버워치 세계관에 존재하는 다양한 세력에 대해 더 듣고 싶어한다는점 잘 알고 있다. 그래서 이번 ‘탈론의 지배(Reign of Talon)’가 탈론 뿐 아니라 데드락 갱단, 하시모도 가문 등 다양한 세력을 다룰 수 있어서 특히 의미가 깊었다. 

앞으로도 이러한 세력들과 영웅들의 이야기를 계속 확장해 나갈 계획이며, 올해 예정된 남은 스토리에서 더 많은 세력들이 등장해 플레이어들과 만나게 될 예정이다. 그 중에는 오버워치 세계관을 좋아하는 팬들에게 오랜 기간 사랑을 받아온 설정들도 포함되어 있으니, 많은 기대 부탁드린다.


▲ 오버워치 '시온' 스크린샷 (사진출처: 블리자드 제공, 오버워치 공식 유튜브 채널 갈무리)

6. 캐릭터 디자인이 잘 나온 만큼 추후 출시될 스킨도 많이 기대된다. 출시 시점에 추가될 스킨은 어떤 부분에 초점을 맞췄으며, 향후 만들고 싶은 시온 스킨이 있다면?

고치 디렉터: 각 영웅을 한눈에 알아볼 수 있게 만드는 핵심 요소와 고유한 매력을 유지하기 위해 항상 노력하고 있다. 예를 들어 시온의 뿔, 옴닉과 관련된 세부 요소, 말을 할 때 나오는 목 부분의 발광 효과 등 그녀의 정체성과 옴닉이라는 특성을 상징하는 로봇 요소가 있다. 이처럼 영웅의 성격과 테마, 그리고 그 영웅만의 특징을 해치지 않으면서도, 플레이어들에게 신선하고 개성 있는 모습을 선보일 생각이다.

개발팀은 모든 영웅을 작업하는 과정을 진심으로 즐기고 있으며, 특히 아티스트들은 흥미롭고 독창적으로 느껴지는 디자인을 만드는 데 큰 열정을 가지고 있다. 이를 토대로 늘 새로운 아이디어와 테마를 탐구하는 동시에, 영웅 정체성을 존중하는 창의적인 방식으로 캐릭터를 표현하려 한다. 물론 플레이어들이 정확히 어떤 요소에 공감하고 반응할지에 대해 예측하는 건 쉽지 않다. 다만 이 역시 작업을 더욱 즐겁게 만드는 부분이며, 이를 원동력 삼아 내부에서도 다양한 테마를 새로운 시각으로 접근하고 있다. 그 결과물을 커뮤니티와 공유할 수 있기를 기대하겠다.
 
这则新闻由人工智能翻译。