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Roblox携手成均馆大学举办了产学合作项目“Games for Change”最终游戏展会。学生们通过该平台制作了20个可游玩内容并接受综合评估。未来将以成均馆大学为起点,与韩国国内教育机构展开长期合作。

Roblox于16日与成均馆大学游戏设计系、影像系共同举办了产学合作项目“Games for Change”最终游戏展会。
该项目是全球非营利组织“Games for Change”与Roblox正在合作的全球挑战赛的一部分。其宗旨是通过游戏引导教育、解决社会问题、培养数字公民意识等积极的社会变革,目前韩国、澳大利亚、印度、巴西等4个国家的教育机构参与其中。
在韩国国内,成均馆大学游戏设计系和影像系作为合作伙伴参与了此次项目,并得到了成均馆大学RISE事业团的支持。通过与Roblox Korea合作,将Roblox引入正规课程中,并实际与游戏开发及学分修读相挂钩。
自今年3月起,成均馆大学游戏设计系和影像系利用Roblox平台,教育学生将创意实现为实际游戏。除了游戏和影像专业外,经营、经济、物理、设计、舞蹈等约70名学生参与其中。Roblox通过邀请专家举办开发讲座、举办分享游戏开发创意的Game Jam等方式,支持了开发的整个过程。
通过这种方式,参与的学生们在两个月内完成了策划、开发、测试和发表,制作了20个可游玩的内容。通过标配多人游戏、物理系统等的Roblox Studio,能够在短时间内提高游戏完成度,并且由于可以在一个世界中实现实时同时在线,协作效率得到了极大提升。
16日举办的最终游戏展会以参观者直接试玩游戏并互换反馈的方式进行。Roblox Korea相关人士以及美国纽约大学(NYU)等海外大学的教授和学生们进行了参观。以成均馆大学游戏设计系兼影像系系主任 Lee Jae-joon 教授为首的评审团综合评估了创意、游戏体验的完成度、Roblox平台利用度等,评选出了3支优秀队伍,并为他们提供了美国研修机会。
成均馆大学教授 Lee Jae-joon 表示:“此次合作不仅是学习工具,更是让学生亲自为主导创作、协作和问题解决过程的项目式学习(PBL)。未来将扩大利用Roblox的后续教育、项目展览、联动全球游戏活动、访问总公司项目等多种形式的长期合作。”
Roblox Korea代表 Richard Chae 表示:“Roblox的核心始终是创作者,我们坚信唤醒他们潜力的最强大力量在于教育。我们的目标是支持学生不受技术壁垒的束缚,尽情发挥创意,成长为引领未来内容产业的创新者。”他接着补充道:“为了让所有年龄段的学生都能在Roblox生态系统中创造可持续的未来,具备创意和开发能力,计划以成均馆大学为起点,与韩国国内多所教育机构建立长期的合作伙伴关系。”

로블록스는 지난 16일 성균관대학교 게임디자인학과·영상학과와 공동으로 산학협력 프로그램 '게임스 포 체인지(Games for Change)' 최종 게임 쇼케이스를 개최했다.
이번 프로그램은 글로벌 비영리단체 '게임스 포 체인지'와 로블록스가 협업 중인 글로벌 챌린지 일환으로 기획했다. 게임을 통해 교육, 사회문제 해결, 디지털 시민의식 함양 등 긍정적인 사회적 변화를 이끌어낸다는 취지 아래 한국, 호주, 인도, 브라질까지 4개국 교육기관이 참여 중이다.
국내 파트너로는 성균관데 게임디자인학과·영상학과가 참여했으며, 성균관대학교 RISE 사업단이 지원했다. 로블록스 코리아와의 협력해 로블록스를 정규 교과 과정에 도입하여 실제 게임 개발 및 학점 이수까지 연계했다.
지난 3월부터 성균관대 게임디자인 학과·영상학과는 로블록스 플랫폼을 활용해 학생들이 아이디어를 실제 게임으로 구현할 수 있도록 교육했다. 게임, 영상 전공자 외에도 경영, 경제, 물리, 디자인, 무용 등 약 70명이 참여했다. 로블록스는 전문가 초청 개발 강의, 게임 개발 아이디어를 나눌수 있는 게임잼(Game Jam) 개최 등으로 개발 전 과정을 지원했다.
이를 통해 참여 학생들은 두 달 만에 기획, 개발, 테스트, 발표까지 완료하며 플레이 가능한 콘텐츠 20개를 만들었다. 멀티플레이, 물리 시스템 등이 기본 제공되는 로블록스 스튜디오를 통해 짧은 기간 내에 게임 완성도를 높일 수 있었으며, 하나의 월드에 실시간으로 동시 접속이 가능해 협업 효율성이 극대화됐다고 평가됐다.
지난 16일 연 최종 게임 쇼케이스는 참관객이 게임을 직접 플레이하며 피드백을 주고받는 방식으로 진행됐다. 로블록스 코리아 관계자를 비롯해 미국 뉴욕대학교(NYU) 등 해외 대학 교수진과 학생들이 참관했다. 이재준 성균관대학교 게임디자인학과·영상학과 학과장 겸 교수를 비롯한 심사위원단은 창의성, 플레이 경험의 완성도, 로블록스 플랫폼 활용도 등을 종합 평가해 우수 팀 3팀을 선정했고, 이들에게는 미국 연수 기회를 제공한다.
이재준 성균관대 교수는 "이번 협업은 단지 툴을 배우는 것을 넘어 학생들이 창작과 협업, 문제 해결 과정을 직접 주도한 프로젝트 기반 학습(PBL)이었다"라며 "향후 로블록스를 활용한 후속 교육, 프로젝트 전시, 글로벌 게임 행사 연계, 본사 방문 프로그램 등 다양한 형태의 장기적 협력을 확대해 나갈 것"이라고 말했다.
리차드 채 로블록스 코리아 대표는 "로블록스의 중심에는 늘 크리에이터가 있으며, 이들의 잠재력을 깨우는 가장 강력한 힘은 교육에 있다고 믿는다"며, "학생들이 기술적 장벽에 구애받지 않고 창의성을 마음껏 펼치며, 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 혁신가로 성장할 수 있도록 지원하는 것이 로블록스의 목표”라고 밝혔다. 이어 “나이에 상관없이 모든 학생이 로블록스 생태계 안에서 지속 가능한 미래를 만들어가고, 창의성과 개발 역량을 갖출 수 있도록 성균관대학교를 시작으로 국내 다양한 교육기관과 장기적인 파트너십을 구축할 계획"이라고 덧붙였다.
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我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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