人工智能概要
盘点Steam商店最冷门的5个标签。排球与橄榄球等冷门体育遭遇制作与体量难题。动物园与斯诺克及重启标签同样面临搜索与题材困境。
※[排名男]是一档每周精选猎奇主题,并介绍与之契合的游戏或角色的栏目。
酷暑正式来临。每逢此时,躺在空调房里刷着Steam商店才是真正的硬核玩家消暑方式,而寻找新游戏的方法之一就是“标签”系统。Steam标签不单单是划分类型的标记,更像是玩家们集体智慧凝聚而成的巨大推荐引擎。当开发者和用户以标签形式给游戏贴上类型、系统、图形、剧情、题材等属性后,玩家就能点击它们更轻松地找到符合自己口味的游戏。
然而,有光的地方就有影子。当热门标签装点着商店首页时,搜索栏角落里积满灰尘的冷门标签也同样存在。尽管最近大批删除了主观且模糊的标签,但这里要介绍的冷门标签有着相当鲜明的辨识度,删掉未免尴尬。即便如此,它们依然是无人问津的鸡肋存在。究竟Steam商店的深海里沉睡着哪些冷门标签呢?我们把最底层的5个进行了全盘搜罗。
TOP 5. 排球(Volleyball,43个)
第5位是仅有43款游戏选择的“排球”。在足球或篮球每年用钱耙子疯狂捞金的体育游戏市场里,排球可谓备受冷落。最大的原因在于比赛规则规定不能持球。站在玩家的角度,没有按下按键时那种紧张刺激的手感,只能盯着落点找准时机断续按键,因此操作相当困难,而且“接球、传球、扣球”的三段式套路也是固定死的,在自由度方面的制约也相当大。
摄像机视角的捕捉也是让策划们血压飙升的主罪。从垂直视角看球场会扭曲距离感,而改成侧面视角则会让角色操作方向错乱。不仅如此,还得在那个狭窄的球场内,与不由自己操控的AI们有机地配合完成拦网和协防,开发难度大且购买群体少,性价比堪称极低。试问在韩国最出名的排球游戏居然是《皮卡丘排球》,这足以说明一切。冷门品类的悲哀在Steam标签上也显露无遗。

TOP 4. 橄榄球(Rugby,37个)
第4位是标签数为37个的“橄榄球”。橄榄球和排球一样,是体育游戏市场中尚未开垦的荒漠项目之一。与美式橄榄球游戏《疯狂橄榄球(Madden NFL)》在北美市场横扫千军相比,橄榄球的寒酸更显刺骨。橄榄球比赛中途不中断、比赛进行时间长,且球员们纠缠在一起的混战或相持情况无数次发生,对于开发者来说,要毫无违和感地实现数十名壮汉挤在一起的物理引擎几乎就是一场灾难。
商业层面的原因也让游戏公司们捂紧了钱包。橄榄球在英国或澳大利亚等国被奉为国球,但在作为全球最大游戏消费市场的美国以及中国、日本、韩国等地,它属于彻头彻尾的小众体育。既然在庞大市场吃不开,全球大型发行商自然不可能砸下数百亿韩元以上的开发费用。而且版权在各个协会之间支离破碎,连EA这样的庞然大物也早已撒手不管。甚至连为数不多的橄榄球游戏公司也干脆不挂谁都不会去搜的“橄榄球”标签,而是只塞进“体育”这样的大热标签,注定只能承受永远的痛苦。

TOP 3. 动物园(Zoo,33个)
第3位是仅贴在33个游戏上的“动物园”。尽管拥有从《过山车大亨》系列开始一直延续到《动物园之星》的优秀家谱,但该标签的人气却惨不忍睹。在Steam上搜索“Zoo”会涌现出数百个游戏和DLC,然而真正将这个“动物园”标签当作勋章挂出来的作品却只有十分之一左右。尽管它是堂堂正正支撑模拟经营的一大题材,但人们似乎并没有觉得非得贴上具体标签的必要。
实际上,看看那些没挂“动物园”标签的动物园游戏,往往会挂上搜索流量极高的“经营”、“沙盒”、“城市建造”等主流标签。而且,有动物登场并不意味着就一定是动物园,还有以野外或国家公园为背景的游戏……因此人们自然没有理由非得去找“动物园”游戏。最终,“动物园”标签没能纳入大型分类,而是在边缘游荡,沦为了濒危物种般的标记。

TOP 2. 斯诺克(Snooker,29个)
第2位是个多少有些陌生的名字,收录了29个游戏的“斯诺克”。斯诺克衍生自19世纪后半叶英属印度的台球的一种,它和在韩国广为人知的非台球三球、四球,或者美式落袋台球有所不同。首先台球桌的尺寸就比普通球桌大,且使用22颗球。这是一种打进一颗红球再打进一颗彩球并不断重复的方式,虽与落袋台球相似,但属于独立分类的体育项目。在韩国甚至难得见到配备专用球台的地方,但放眼全球,以英联邦国家为中心,它算得上是相当主流的台球项目。
不过,它在游戏里人气不高也是理所当然的。原因就在于其特有的难度。台球嘛,总归得有靠“运气”蒙进球的乐趣,而斯诺克球桌辽阔、球却既小又多,光是避开障碍物正确击球一次就已经让人焦头烂额了。再加上上位标签“台球(Billiards)”赫然在列,挂有斯诺克标签的游戏变得更少自然也是顺理成章的流程。无论是制作的人还是在电脑前体验的人都极少,可以说是沉入深海的悲剧标签。

TOP 1. 重启(Reboot,19个)
万众瞩目的冷门标签第1位是仅有19个游戏选择的“重启”。重启就像重启电脑一样,将系列错综复杂的世界观和设定全部抹去,重新排兵布阵,是IP的心肺复苏术。它能给老粉丝带来熟悉IP的新鲜感,并向新手传达既然已经回到了原点,趁此机会赶紧入坑的信息。Crystal Dynamics的《古墓丽影》或Firaxis Games的《XCOM》等成功复活系列的厚重名作都挂着这个标签。
然而,这个标签为什么会排在第1位呢?首先是因为挂上这个标签的条件极其苛刻。必须得有原作IP,并且在知名度相当高的同时,因为某种原因很难将系列持续下去。在这个阶段必须选择既不是重制版也不是复刻版、而是重启的道路,这还要加上砸进巨额开发资源的负担。能做出这种果断抉择的游戏公司和IP究竟有几个呢?因为“重启”这一象征意义,无法直接抹掉该标签本身,但真正能用的游戏屈指可数,最终成了Steam商店里最稀有的道具。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
본격적인 폭염이 시작됐다. 이럴 때일수록 에어컨 밑에서 스팀 상점 뒤적거리는 게 진정한 게이머의 피서인데, 새로운 게임을 찾기 위한 방법 중 하나가 바로 '태그' 시스템이다. 스팀 태그는 단순히 장르를 나누는 꼬리표가 아니라, 게이머들의 집단지성이 빚어낸 거대한 추천 엔진에 가깝다. 개발자와 유저들이 장르, 시스템, 그래픽, 스토리, 소재 등을 태그 형식으로 게임에 달아놓으면, 그것을 클릭해서 내 취향에 맞는 게임을 더 쉽게 찾아낼 수 있다.
그러나 빛이 있으면 그림자도 있는 법. 인기 태그들이 상점 메인을 장식할 때, 검색창 구석에서 먼지만 쌓여가는 비인기 태그들도 존재한다. 최근 들어 주관적이고 모호한 태그들을 대거 삭제하긴 했지만, 여기 소개할 비인기 태그들은 나름 뚜렷한 정체성이 있어 지우기도 애매하다. 그렇다고 누군가 찾지도 않는 계륵 같은 존재들이다. 과연 스팀 상점의 심해에는 어떤 비인기 태그들이 잠들어 있을지, 밑바닥 5종을 싹싹 긁어모아 봤다.
TOP 5. 배구(Volleyball, 43개)
5위는 고작 43개의 게임이 선택한 '배구'다. 축구나 농구가 매년 돈갈퀴로 돈을 쓸어 담는 스포츠게임 시장에서, 배구는 유독 찬밥 신세다. 가장 큰 이유는 공을 소유할 수 없다는 경기 룰 때문이다. 플레이어 입장에서는 버튼을 꾹 누르는 쫄깃한 손맛 없이, 낙하지점을 찾아 타이밍 맞게 버튼을 끊어 치기만 해야 하니 조작이 꽤 어렵고, 리시브, 토스, 스파이크라는 3단 패턴도 고정되어 있어 자유도 측면에서도 제약이 크다.
카메라 시점 잡기도 기획자들의 혈압을 올리는 주범이다. 코트를 수직으로 보면 거리감이 왜곡되고, 측면으로 잡으면 캐릭터 조작 방향이 꼬여버린다. 게다가 그 좁은 코트 안에서 내가 조작하지 않는 AI들과 블로킹과 커버 플레이를 유기적으로 해내야 한다니, 개발은 어렵고 구매층은 적어 가성비가 최악이다. 오죽하면 국내에서 제일 유명한 배구 게임이 '피카츄 배구'겠는가. 비인기 장르의 서러움이 스팀 태그에도 뚝뚝 묻어난다.

TOP 4. 럭비 (Rugby, 37개)
4위는 태그 수 37개를 기록한 '럭비'다. 럭비는 배구 못지않게 스포츠게임 시장의 개척되지 않은 황무지 종목 중 하나다. 미식축구 게임인 '매든 NFL'이 북미 시장을 씹어 먹는 것과 비교하면, 럭비의 초라함은 더욱 뼈아프다. 럭비는 경기 중단 없이 인플레이 시간이 길고 선수들이 뒤엉키는 럭이나 몰 상황이 수없이 발생하는데, 수십 명의 거구들이 부대끼는 물리 엔진을 어색하지 않게 구현하는 건 개발자 입장에선 거의 재앙에 가깝다.
상업적인 이유도 게임사들의 지갑을 닫게 만든다. 럭비는 영국이나 호주 등에서는 국기 대접을 받지만, 세계 최대 게임 소비국인 미국을 비롯해 중국, 일본, 한국 등에서는 철저한 비주류 스포츠다. 대형 시장에서 안 통하니 글로벌 거대 퍼블리셔들이 수백억 원 이상의 개발비를 부을 리 만무하다. 게다가 라이선스도 협회마다 파편화되어 있어 EA 같은 공룡 기업도 일찌감치 손을 뗐다. 심지어 몇 안 되는 럭비 게임사들도 어차피 검색 안 할 '럭비' 태그 대신 '스포츠' 같은 인기 태그만 욱여넣으니, 영원히 고통받을 수밖에 없다.

TOP 3. 동물원 (Zoo, 33개)
3위는 33개 게임에만 달린 '동물원'이다. 주 타이쿤 시리즈로 시작해 플래닛 주로 이어지는 훌륭한 족보가 있음에도 불구하고, 이 태그의 인기는 처참하다. 스팀에 'Zoo'를 검색하면 수백 개의 게임과 DLC가 쏟아지는데, 정작 이 '동물원' 태그를 훈장처럼 단 작품은 10분의 1 수준이다. 시뮬레이션의 한 축을 당당히 담당하는 소재임에도 굳이 구체적인 태그까지 붙일 필요성을 느끼지 못하는 듯하다.
실제로 '동물원' 태그를 달지 않은 동물원 게임들을 보면, 검색 유입이 빵빵한 '경영', '샌드박스', '도시 건설' 같은 메이저 태그를 달아두는 경우가 많다. 게다가 동물이 나오는 게임이라고 해서 꼭 동물원만 있는 것도 아니고, 야생이나 국립공원 배경인 게임도 있으니... 굳이 사람들이 '동물원' 게임을 찾을 이유도 없는 법. 결국 '동물원' 태그는 대형 카테고리에 편입되지 못하고 변방을 맴도는, 멸종 위기종 같은 꼬리표가 되어버렸다.

TOP 2. 스누커 (Snooker, 29개)
2위는 다소 낯선 이름으로, 29개 게임이 등록된 '스누커'다. 스누커는 19세기 후반 영국령 인도에서 파생된 당구의 일종인데, 한국에서 유명한 3구나 4구 당구, 혹은 포켓볼과는 다르다. 일단 당구대 크기부터 일반 테이블보다 큰 규격이고, 22개의 공을 쓴다. 빨간 공 하나 넣고 색깔 공 하나 넣는 방식을 반복하는, 포켓볼과 비슷하면서도 별개로 분류되는 스포츠다. 한국에서는 전용 당구대를 갖춘 곳도 거의 없을 지경이지만, 전세계적으로 보면 영연방 국가를 중심으로 나름 메이저급 당구 종목이라고.
다만, 게임에서는 인기가 덜할 수밖에 없다. 이유는 특유의 난도다. 당구란 모름지기 '뽀록'이라도 맞추는 맛이 있어야 하는데, 스누커는 테이블은 광활한데 공은 작고 수도 많으니 장애물 피해 한 번 제대로 치기도 벅차다. 그리고 상위 태그인 '당구(Billiards)'가 떡하니 있는 상황이다 보니, 스누커 태그를 단 게임이 더욱 적어지는 건 당연한 수순이다. 만드는 사람도, 컴퓨터로 즐길 사람도 극소수다 보니 심해로 가라앉은 비운의 태그라 하겠다.

TOP 1. 리부트 (Reboot, 19개)
대망의 인기 없는 태그 1위는 고작 19개 게임만 선택한 '리부트'다. 리부트란 컴퓨터를 재부팅하듯 시리즈의 꼬인 세계관과 설정을 싹 밀어버리고 새롭게 판을 짜는 프랜차이즈 심폐소생술이다. 올드 팬들에겐 익숙한 IP의 신선함을 주고, 뉴비들에게는 어차피 처음으로 돌아갔으니 이참에 입문하라는 메시지를 던진다. 크리스탈 다이나믹스의 '툼 레이더'나 파이락시스 게임즈의 '엑스컴' 같이 성공적으로 시리즈를 부활시킨 굵직한 명작들이 이 태그를 달고 있다.
그런데 이 태그가 왜 1위일까? 일단 이 태그를 달기 위한 조건이 매우 험난하기 때문이다. 일단 원작 IP가 있어야 하고, 나름대로 인지도가 높지만 시리즈를 지속해나가기 어려운 모종의 이유가 존재해야 한다. 이 단계에서 리메이크나 리마스터가 아닌 리부트라는 길을 택해야 하는데, 여기엔 거액의 개발 리소스를 갈아 넣어야 하는 부담까지 더해진다. 이런 과감한 결단을 내릴 수 있는 게임사와 IP가 몇이나 되겠는가. '리부트'라는 상징성 때문에 태그 자체를 없애지는 못하겠지만, 막상 쓸 수 있는 게임은 손에 꼽히는 스팀 상점 최고의 희귀템이 되어버렸다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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