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[排名男] 培养坚强玩家的“新手粉碎机” TOP 5
[순정남] 게이머를 강하게 키우는 '초보 절단기' TOP 5

人工智能概要
本文盘点了动作及RPG游戏中初见杀的5个知名新手杀手BOSS。从恐龙快打的斯莱斯到艾尔登法环的大树守卫均在其中。这些强敌既是筛选缺乏毅力玩家的守门员也是独特教学教材。
※ [排名男]每周都会选定一个别具一格的主题,并介绍与之相符的游戏或角色。

动作游戏关卡设计中最基本的公式之一就是难度调节。前期为了让玩家熟悉游戏机制,先安排较弱的杂兵让玩家应对,之后再逐步遭遇高难度的敌人。通过这样循序渐进地适应游戏并应对更强的敌人,最终就能击败最终BOSS。

不过,世界上总有一些家伙会无视这种公式。它们在游戏初期登场,向玩家展现出压倒性的强大,可以说是BOSS级或者披着杂兵外皮的怪兽。也就是所谓的“新手斩切者”、“萌新绞肉机”,它们既是为了防止玩家变成温室里的花朵,同时也是筛选掉缺乏毅力的玩家的守门员。对于硬核玩家来说它们只是路过的沙袋,但对于刚刚入坑的新手来说,却成了让人直想退款的恶劣家伙,本文盘点了其中5个代表性角色。

TOP 5. 《恐龙快打》 - 斯莱斯(Slice)

20世纪90年代像吸尘器一样吸走了街机厅孩子们宝贵100韩元硬币的横版清关动作游戏传奇《恐龙快打》。这款游戏因头戴黄帽的“穆斯塔法(Mustafa)”的飞踢,以及在当时的横版清关游戏中罕见地能够使用枪械而闻名。然而,绝大多数新手都未能跨过刚进入中期的大致第4关。正是因为第4关的BOSS“斯莱斯(Slice)”。

“斯莱斯(Slice)”是典型的以敏捷为主的BOSS,他带着残影在地图中飞驰,疯狂投掷难以躲避的回旋镖。不仅很难追上,而且一旦拉开距离,极具威力的回旋镖便会发起偷袭。他在近距离也绝不逊色,同时投掷多个回旋镖时更是难以招架。最终唯一的攻略方法就是保持耐心,通过冲刺攻击一点点磨掉其血量,但新手怎么会知道这些呢?最终,街机厅里的孩子们无法跨越这道高墙,只能带着苦涩的心情黯然离去。

必须通过短距离冲刺后的冲刺攻击将其击倒
▲必须通过短距离冲刺后的冲刺攻击将其击倒(图片来源:Gamemeca拍摄)

TOP 4. 《怪物猎人:世界》 - 蛮鄂龙

被誉为狩猎动作圣经的《怪物猎人:世界》。它打破了以往“《怪物猎人》是只有老玩家才能享受的系列”的刻板印象,是吸引大量新玩家的划时代作品。在顺利通过这种途径入坑,好不容易学会了一两种武器的使用方法,并在古代树森林里狩猎贼龙之类的小怪,享受着和平的生态漫步时,凶恶的家伙突然出现在新手猎人们的面前。它就是长着羽毛的凶暴霸王龙——“蛮鄂龙”。不少萌新以为它只是一只稍大的蜥蜴而气势汹汹地扑上去,结果却因为毫不留情的判定框和不规则的冲刺节奏而频频猫车。特别是在愤怒状态下喷出的火焰吐息,用初期的防具去蹭到一下基本上就是直接被秒杀的命。

当然,这个看起来很不讲理的家伙从某种角度来看也算得上是“严师”。因为它能向不熟悉游戏的萌新传授如何针对属性弱点,并学会应对冲刺技、愤怒状态以及吐息等方法。因此,跨过这个阶段进入中级以上的玩家会亲切地称它为“蛮老师”,但那些遭到其恐怖外表和不绝于耳的咆哮蹂躏的新手们,却只想喊着“老师,这进度太快了”然后把游戏删掉。鉴于它成为了无数猎人入门者的挫折壁垒,将其排在第4位。

蛮老师,进度太快了!
▲蛮老师,进度太快了!(图片来源:《怪物猎人:世界》官方网站)

TOP 3. 《装甲核心6》 - 巴尔特斯

通过2023年发售的《装甲核心6》“卢比肯的烈火”,许多萌新鼓起勇气踏入了机甲动作这个陌生的领域。然而迎接他们的并非温馨的引导,而是第1章的最终BOSS“AAP07:巴尔特斯”。看着从四面八方倾泻而来的360度全方位导弹弹幕,甚至会让人产生自己究竟是在操控机甲还是在玩弹幕射击游戏的错觉。如果不剥离包裹着机体的“脉冲装甲”,就无法造成有效伤害,而在那期间从第2阶段开始飞来的火焰光刃横扫更是会造成瞬间秒杀级别的伤害。

特别是巴尔特斯的默认难度本身就在游戏中名列前茅,偏偏它还是第1章的BOSS,此时玩家的机体组装配置尚未成型,因此让人感觉难度更高。最终,巴尔特斯在发售初期引发了无数抱怨并遭到了削弱铁锤,如今已经不再拥有那么离谱的难度,但削弱前被巴尔特斯无情虐菜的那个创伤,至今仍清晰地烙印在无数渡鸦的脑海中。

新手也敢踏入装甲核心的世界吗!
▲新手也敢踏入装甲核心的世界吗!(图片来源:《装甲核心6》官方网站)

TOP 2. 《真女神转生3:狂热版》 - 斗牛士

动作游戏中并不只有“新手斩切者”。回合制RPG中也有这种情况,其中最具代表性的就是在《真女神转生3:狂热版》中登场的斗牛士。与其他可以根据选择避开战斗的恶魔不同,与他的战斗是强制的,而且他展现出了其他怪物和BOSS无法比拟的强大力量,刚开始游戏的玩家中十分之九大概都栽在这个家伙手里吃过游戏结束的苦头。

战斗刚开始便会通过专属技能将回避率拉到极限,并且疯狂连击强力的物理多段伤害技能,甚至连行动回合都会被剥夺。要想战胜这家伙,单纯的数值对抗是行不通的,必须进行将增益和减益效果叠加到极限的智能操作。必须通过合体精心搭配提升我方命中率、降低敌人威力、并拥有物理抗性的恶魔,伤害才能打得进去。对于只知道靠刷级和平砍来玩而轻松靠近的萌新来说,这是一个传达了“这款游戏只有支配回合与增益的人才能存活下来的高度策略游戏!”这一讯息的守门员。

应当受到诅咒的骷髅架子
▲应当受到诅咒的骷髅架子(图片来源:Gamemeca拍摄)

TOP 1. 《艾尔登法环》 - 大树守卫

2022年2月25日,《艾尔登法环》发售的那一天。统治各大社交媒体和游戏社区的词汇并非“艾尔登法环”,而是“大树守卫”。刚刚通关新手教程,呼吸着宁姆格福野外清新空气并高喊着“哇,这就是FromSoftware风格的开放世界!”的无数人视野中,最先映入眼帘的便是巨型骑士“大树守卫”。因为正处于游戏极初期,乍一看很像NPC,而且即便与之交战,由于是初次遇到的BOSS,大家大多会推测其难度应该在可以接受的范围内而向他靠近。然而其真实身份却是萌新屠夫界的巅峰。

事实上,“大树守卫”根本就不是设定在初期对抗的BOSS,它是一个用来告知玩家这是前期绝对无法逾越的高墙,并提示玩家无需与其交战也能推进游戏的所谓“开放世界范式教学教具”。帅气地绕路去拿马匹并踏实培养属性之后,再回来复仇才是正确的攻略方法。然而许多人抱着“因为是FromSoftware的游戏所以难是理所当然的”心态进行了数十次挑战,甚至在连该怎么做都不知道的情况下就错过了退款时间,最终无奈弃坑。当然,随着攻略方法的广泛流传,如今他真的被当成了“殴打沙袋教具”,但初见时那压倒性的身姿绝对堪称历代之最。

如果赢不了,帅气地逃跑也是一种勇气
▲如果赢不了,帅气地逃跑也是一种勇气(图片来源:《艾尔登法环》官方网站)
※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.

액션 게임 레벨 디자인에서 가장 기본적인 공식 중 하나는 난도 조절이다. 초반에는 게임 방식을 익히게 하기 위해 약한 잡졸부터 상대하도록 하고, 차츰 어려운 적을 맞닥뜨리게 하는 것. 그렇게 차츰 게임에 적응하며 점점 더 어려운 적을 상대하다 보면, 언젠가는 최종 보스까지 이길 수 있게 된다.

다만, 세상에는 이런 공식 따위 무시하는 이들이 있다. 초반부터 등장해 게이머들에게 압도적인 강력함을 뽐내는 보스급, 혹은 잡졸의 탈을 쓴 괴수들 말이다. 일명 '초보 절단기', '뉴비 제초기' 등으로 불리는데, 게이머들이 온실 안의 화초가 되지 않도록 함과 동시에 근성 없는 이들을 걸러내는 수문장들이다. 고인물들에겐 그저 지나가는 샌드백이지만, 갓 입문한 초보들에겐 절로 환불하고 싶게 만드는 악랄한 녀석들 5명을 모아봤다.

TOP 5. 캐딜락 앤 다이노소어 - 슬라이스

1990년대 오락실 키즈들의 소중한 100원 동전을 진공청소기처럼 빨아들였던 벨트스크롤의 전설 '캐딜락 앤 다이노소어'. 노란 모자를 쓴 새마을 아저씨 '무스타파'의 드롭킥과, 당시 벨트스크롤 게임에서는 흔치 않던 총화기를 쓸 수 있다는 점으로 유명한 게임이다. 그런데, 대부분의 초보들은 중반부에 갓 진입한 4스테이지를 넘기지 못했다. 바로 4스테이지 보스 '슬라이스' 때문이다.

'슬라이스'는 전형적인 민첩 위주 보스로, 잔상을 남기며 맵을 쏘다니다 피하기 힘든 부메랑을 마구 던져댄다. 쫒아가기도 쉽지 않고, 멀리 떨어져 있으면 위력적인 부메랑이 급습해온다. 근거리에서도 결코 약하지 않은 데다, 여러 개의 부메랑을 한 번에 던지면 파훼하기도 힘들다. 결국엔 인내심을 가지고 대시 공격으로 체력을 조금씩 깎아먹는 것이 유일한 공략법인데, 초보들이 이런걸 어떻게 알겠는가? 결국 오락실 키즈들은 이 벽을 넘지 못하고 씁쓸하게 발길을 돌려야만 했다.

짧은 대쉬 후 대쉬공격을 통해 넘어뜨려야 한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 짧은 대쉬 후 대쉬공격을 통해 넘어뜨려야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

TOP 4. 몬스터 헌터: 월드 - 안쟈나프

수렵 액션의 바이블로 손꼽히는 '몬스터 헌터: 월드'. 이전까지 '몬스터 헌터는 꾸준히 해 온 사람만 즐기는 시리즈'라는 고정관념을 깨고, 많은 신규 유저를 유입시킨 기념비적인 작품이기도 하다. 그렇게 유입돼 어찌저찌 한두 가지의 무기 사용법을 배운 후 고대수의 숲에서 푸케푸케나 잡으며 평화로운 생태계 산책을 즐기던 초보 헌터들 눈앞에, 갑자기 흉악한 것이 나타난다. 깃털 달린 흉폭한 티라노사우루스, '안쟈나프'다. 조금 큰 도마뱀인 줄 알고 호기롭게 덤볐다가, 자비 없는 히트박스와 불규칙한 돌진 템포에 수레를 타는 뉴비들이 수두룩했다. 특히 분노 상태에서 뿜어내는 화염 브레스는 초반 방어구로는 스치는 순간 일격사 당하기 딱 좋다.

물론 이 불합리해 보이는 녀석도 어찌 보면 '참스승'에 가깝다. 게임에 익숙치 않은 초보들에게 속성 약점을 찌르는 법을 가르쳐주고, 돌진기나 분노 상태, 브레스 등에 대처하는 법을 배울 수 있기 때문. 그리하여 이 단계를 넘어 중수 이상으로 진입한 유저들은 '안 선생님'이라 부르지만, 유독 무서운 외형과 쉴 새 없이 내지르는 포효에 당한 초보들은 '선생님, 진도가 너무 빠릅니다'라며 게임을 삭제하고 싶어진다. 수많은 헌터 입문자들을 좌절시킨 장벽이라는 점에서 4위에 랭크하겠다.

안 선생님, 진도가 너무 빠릅니다! (사진출처: 몬스터 헌터 월드 공식 홈페이지)
▲ 안 선생님, 진도가 너무 빠릅니다! (사진출처: 몬스터 헌터 월드 공식 홈페이지)

TOP 3. 아머드 코어 6 - 발테우스

2023년 출시된 '아머드 코어 6 루비콘의 화염'을 통해 메카닉 액션이라는 낯선 장르에 용기 내서 발을 들인 뉴비들이 많았다. 그러나 이들을 환영해 주는 건 따뜻한 안내가 아니라 챕터 1 최종 보스 'AAP07: 발테우스'였다. 사방에서 쏟아지는 360도 전방위 미사일 탄막을 보고 있노라면 내가 지금 메카닉을 조종하는 건지 탄막 슈팅 게임을 하는 건지 착각마저 든다. 기체를 감싼 '펄스 아머'를 벗겨내지 않으면 유효타도 안 들어가는데, 그 와중에 2페이즈부터 날아오는 화염검 장판은 앗 하는 순간 즉사급 피해를 준다.

특히 발테우스는 기본 난이도 자체도 게임 내에서 한 손에 꼽을 정도로 높은데, 하필 챕터 1 보스인지라 플레이어 어셈블리 구성도 완성되지 않은 상태라 더욱 난이도가 높게 느껴진다. 결국 발매 초기 무수한 원성을 들으며 결국 너프 철퇴를 맞아 이제는 그렇게까지 괴랄한 난이도가 아니게 됐지만, 하향 전 발테우스에게 속수무책으로 털렸던 그 트라우마는 아직도 수많은 레이븐들의 뇌리에 선명하게 박혀 있을 것이다.

어디 초보자가 아머드 코어에 발을 디디려 하느냐! (사진출처: 아머드 코어 6 공식 홈페이지)
▲ 어디 초보자가 아머드 코어에 발을 디디려 하느냐! (사진출처: 아머드 코어 6 공식 홈페이지)

TOP 2. 진 여신전생 3 녹턴 - 마타도르

액션 게임에만 '초보 절단기'가 존재하는 것이 아니다. 턴제 RPG에도 이런 경우가 있는데, 바로 '진 여신전생 3 녹턴'에 나오는 마타도르가 대표적이다. 선택에 따라 전투를 피할 수도 있는 다른 마인들과는 달리 전투가 강제되며, 다른 몬스터나 보스들과는 비교도 되지 않는 막강함을 뽐내기에 처음 게임을 시작한 유저 중 열에 아홉은 이 놈에게 게임 오버를 당했을 것이다.

전투가 시작되자마자 전용 스킬로 회피율을 극한으로 끌어올리고, 강력한 물리 다단 히트 기술을 난사하는데다 턴까지 빼앗아간다. 이놈을 이기려면 단순한 수치 싸움이 아니라, 버프와 디버프를 극한으로 중첩하는 지능적인 플레이가 필수다. 아군 명중률을 올리고, 적 위력을 낮추고, 물리 내성을 지닌 악마를 합체로 싹 세팅해야 비로소 딜이 박힌다. 그저 노가다와 평타 싸움이라 알고 가벼운 마음으로 접근했던 뉴비들에게 '이 게임은 턴과 버프를 지배하는 자만 살아남을 수 있는 고도의 전략 게임이다!' 라는 메시지를 전해주는 수문장이다.

저주 받아야 할 해골바가지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 저주 받아야 할 해골바가지 (사진: 게임메카 촬영)

TOP 1. 엘든 링 - 트리가드

2022년 2월 25일, 엘든 링이 발매된 날. SNS와 게임 커뮤니티를 지배한 단어는 '엘든 링'이 아니라 바로 '트리가드' 였다. 튜토리얼을 갓 깨고 림그레이브 필드의 맑은 공기를 들이마시며 '와, 이것이 프롬 풍 오픈월드!'를 외친 수많은 이들의 시야에, 가장 먼저 들어오는 것은 거대 기사 '트리가드'다. 워낙 초반부이다 보니 얼핏 보면 NPC처럼 보이기도 하고, 설령 싸우더라도 처음 만나는 보스다 보니 납득 갈 만한 수준으로 어렵겠다는 추측으로 대부분이 그에게 다가가게 된다. 그러나 그 정체는 뉴비 학살자 업계의 최고봉이다.

사실 '트리가드'는 초반에 상대하라고 만들어 놓은 보스가 아니며, 초반에는 도저히 꺾을 수 없는 벽이라는 것을 알려주며 이를 상대하지 않아도 게임 진행이 가능함을 알려주는 이른마 '오픈월드 패러다임 학습 교보재'다. 쿨하게 우회해서 말도 얻고 스탯도 착실히 키운 뒤에 나중에 복수하러 오는 것이 제대로 된 공략법. 그러나 많은 이들은 '프롬 게임이라 어려운 것이 당연하겠지'라며 수십 번 도전했고, 어떻게 해야 하는지조차 모른 채 환불 시간도 지나버리고 게임을 접어버리는 이들도 많았다. 물론 파훼법이 널리 알려진 지금은 정말로 '때려잡기 교보재' 취급을 당하지만, 초반의 압도적인 모습은 단연 역대 최고점이었다고 봐도 과언이 아니다.

이길 수 없다면 쿨하게 도망치는 것도 용기다 (사진출처: 엘든 링 공식 홈페이지)
▲ 이길 수 없다면 쿨하게 도망치는 것도 용기다 (사진출처: 엘든 링 공식 홈페이지)
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