人工智能概要
《幻兽帕鲁》正式发售并迎来重大更新。新地图、世界树与丰富剧情带来全新体验。探索乐趣大增但仍有一些瑕疵待修复。

2024年以抢先体验形式登陆Steam的《幻兽帕鲁》在上线初期引发了诸多争议。尽管存在种种问题,但它仍创下了超过210万的同时在线人数纪录。作为当时曾体验过该游戏的玩家之一,笔者曾感到遗憾,因为相比广袤的地图,帕鲁显得稀疏,角色孤零零地立于其中,NPC和村庄也只是流于形式,除了趣味性之外,随着游玩时间的增加,越发感受到一种强烈的空洞感。
好在通过持续的更新,官方不断追加了岛屿、高级装备与道具、全新设施以及联动内容等,持续丰富了可玩内容。此外,在过去的10日,该作结束了约两年半的抢先体验阶段,正式转为全面发售,并大幅追加了全新内容。开发团队曾表示,这次的改动之大,甚至建议玩家从头开始重新体验。为了亲身感受这种变化程度,笔者在时隔约一年后再次登录《幻兽帕鲁》,并选择从头开始挑战。
一开局便肉眼可见的变化
刚开始游玩《幻兽帕鲁》时,映入眼帘的是广阔的地图和巨大的世界树,玩家需要亲自确认各种说明、捕捉帕鲁、拓展活动区域,并在野外或高塔中遭遇Boss。然而在正式发售之前,即便朝着世界树飞去,一旦超越一定范围就会被透明墙阻挡而无法前进。不仅如此,由于完全没有剧情,玩家根本无从知晓世界树存在的理由或到达的方法,这也是一大缺点。
不过在转为正式发售版后开始游戏,玩家可以通过最初遇到的NPC接触到关于世界树和高塔的内容。同时,主线任务和NPC委托的支线任务提供了基础指引,让玩家能够理解制作、采集、捕捉等基础知识以及游玩方向。此外,还能在岛屿各处遇到原本主要只在村庄里出场的NPC并倾听他们的故事,从而自然而然地接近世界树的秘密。



以全新风格带来乐趣的新地图“天阳향(天阳乡)”与“世界树”
新地图紧接着上一次更新的最后一个岛屿天落之地之后展开。与以往风格不同的浮岛“天阳향(天阳乡)”虽然可以在击败天落之地的塔主后前往,但如果提前准备好了拥有足够被动技能的飞行帕鲁,不按顺序直接飞上去也是可行的。不过,如果没有能增加飞行帕鲁耐力技能的话,飞上去将相当困难。
天阳향(天阳乡)符合空中浮岛的概念,各个区域都是相互隔离的。虽然可以通过区域内部的传送门移动,但骑乘原有的飞行帕鲁更为方便。各处都可以采集到新矿物SOLite,并能利用其制作新装备。这里同样存在塔主,不同之处在于挑战前需要做好相应的准备,且Boss战可以体验到与以往略有不同的战斗风格。


玩家们翘首以盼的“世界树”作为负责剧情收尾的终盘区域,以完全不同于帕尔帕哥斯岛的面貌登场。更新后,玩家虽然可以走到世界树的正前方,但无法进入内部,具体的进入方法随着主线任务的推进自然会知晓。


内部出现的帕鲁最低等级为70级,如果是Boss或稀有帕鲁,很容易遇到达到最高等级的情况。继天阳향(天阳乡)之后,世界树中也有相当一部分独占栖息的帕鲁,同时还会出现帕鲁基石和神秘木材。天阳향(天阳乡)的SOLite可以通过建造采矿场实现自动量产,但世界树的材料没有采矿设施,必须亲自在内部采集。此外,在探索世界树的过程中,可以前往迎来剧情终局的最终Boss所在地。



提升探索乐趣,减少繁琐劳作
随更新大量追加的帕鲁包括新帕鲁和亚种在内共计72种,分布在从初期区域到终盘地图的各个角落。伴随新帕鲁追加的伙伴技能新增了与异常状态的联动或特定行动的加成等,在工作方面则采用了提升其他帕鲁工作适应性等级的形式,提升了据点的生产便利性。原有帕鲁的技能也有一部分进行了重新调整。帕鲁的稀有度和工作等级除了原有的浓缩外,还可以通过狗狗币购买来提升,从而更容易缩短成长过程。


除了引入帕鲁或新地图外,原有地图也发生了变化。禁猎区的环境根据各等级发生了彻底改变,原本会被监视人员发现的机制变更为堪比突袭Boss的防御无人机,使区域名称的含义更加突显。不仅如此,地图各处还建造了古代遗迹,通关小游戏即可获得图纸等奖励,用于快速移动的鹰头雕像大幅增加,此外还追加了在开启快速移动时能点亮周边整个区域的观测塔。在此基础上,地图各处随处可见、能够提高捕捉力的库鲁里斯雕像种类也得到了扩充,可以多方位提升移动速度、滑翔、饱食度等各项数值。



随着新材料的追加,据点的工作建筑也可以使用名为“古代文明”的装备。虽然需要最高级材料,但比起以往的设施体积更小,空间利用率更高,工作性能也得到了大幅提升。不过,其中古代文明工作台和熔炉与以往只需单一工作等级不同,需要2种工作等级。此外,还可以通过加工仅在世界树中获取的材料来“觉醒”帕鲁。


足以被视为全新游戏的变化,但仍留有不足之处
伴随正式发售从头开始到通关大约花费了100个小时。根据每个人的游玩方式不同,可能会花费更多或更少的时间,但考虑到笔者是利用其他服务器的部分帕鲁数据来快速推进进度的,这也绝对算不上是一个短时间。即便已经了解了相当多的内容,但随着剧情的加入并顺着其指引进行游玩,再加上世界观的秘密、全新区域、帕鲁、生产以及各种便利性功能倾巢而出,让人觉得完全可以把它当成一款新游戏来对待。
虽然这是一款乐趣满载的游戏,但往好听里说是成长型,换作不好听的说法则是缺乏细腻度。虽然引入了剧情,但也只是提供了一个去探索原本无法前往的世界树的流程,而在世界树区域骑乘飞行帕鲁移动时产生的掉帧、虽经改善但依然频频出问题的帕鲁AI以及其他各种Bug等需要修复的问题依然存在。积极的一面在于,以往的问题一直以来都通过符合玩家心意的更新得到了改善,因此更加让人对下一次更新充满期待。


2024년 앞서 해보기로 스팀에 나온 팰월드는 출시 초반부터 많은 논란을 불러일으켰다. 하지만 그런 문제와 별개로 210만 명이 넘는 최대 동시접속자 수를 기록하기도 했다. 당시에 게임을 즐긴 플레이어 중 한명이지만, 넓은 맵에 비해 듬성듬성한 팰과 덩그러니 놓인 캐릭터, 구색만 갖춘 NPC와 마을 등 재미와 별개로 플레이할수록 텅 빈 느낌을 많이 받아 아쉬웠다.
다행인 것은 꾸준한 업데이트로 섬과 상위 장비와 아이템, 새로운 시설, 컬레버레이션 등으로 콘텐츠가 점점 추가되며 즐길거리를 늘려왔다는 점이다. 여기에 지난 10일, 약 2년 반의 앞서 해보기를 마무리하고 정식 출시로 전환하며 새 콘텐츠를 대거 추가했는데, 개발진은 처음부터 새로 플레이하는 것을 권할 정도로 많은 변화가 있을 것이라고 말한 바 있다. 변화가 어느정도인지를 직접 느껴보고자 약 1년 만에 팰월드에 접속해 처음부터 다시 시작해 봤다.
시작부터 눈에 보이는 변화
팰월드를 처음 시작하면 넓은 맵과 함께 거대한 세계수를 보게 되고 여러 설명을 직접 확인하며 팰을 포획하고 활동 영역을 넓혀가면서 필드 또는 탑의 보스를 마주한다. 하지만 정식 출시 이전에는 세계수를 향해 날아가도 일정 수준 이상을 가면 투명 벽에 막혀 갈 수 없었다. 게다가 스토리가 전무했기에 세계수의 존재 이유나 도달할 방법을 알 길이 없다는 것도 단점이었다.
하지만 정식 출시로 전환 후 팰월드를 시작하면 처음 만나는 NPC를 통해 세계수와 탑에 대한 내용을 접하게 된다. 또한 메인 퀘스트와 NPC가 의뢰하는 서브 퀘스트가 기본 가이드를 제시해 제작부터 시작해 채집이나 포획 등의 기초와 플레이 방향을 이해할 수 있다. 또한 주로 마을에서만 볼 수 있었던 NPC를 섬 곳곳에서 만나 이야기를 들으며 자연스럽게 세계수의 비밀에 접근하게 된다.



기존과 다른 스타일로 재미를 주는 신규 맵 ‘천양향’와 ‘세계수’
이전 업데이트 마지막 섬이었던 천락의 땅 이후로 신규 맵이 이어진다. 기존과 다른 부유섬 ‘천양향’은 천락의 땅 탑 보스를 쓰러트리고 난 뒤에 갈 수도 있으나, 비행 팰의 패시브 스킬을 충분히 준비해 뒀다면 이와 상관없이 직접 날아올라 가는 것도 가능하다. 다만 스킬 중 비행 팰의 기력을 늘려주는 것이 없다면 날아오르는 것은 상당히 어렵다.
천양향은 공중에 뜬 섬이라는 콘셉트에 맞게 각 지역이 모두 떨어져 있다. 지역 내부에 있는 포탈을 통해 이동할 수 있으나, 기존에 사용하던 비행 팰을 타는 것이 편하다. 곳곳에는 새로운 광물인 솔라이트를 채집할 수 있고 이를 활용한 신규 장비도 제작이 가능하다. 이곳에도 탑 보스는 존재하며, 도전하기 위해서는 사전에 준비가 필요하다는 점이 다르고, 보스전은 기존과 조금 다른 스타일의 전투를 즐길 수 있다.


유저들이 기다리던 ‘세계수’는 스토리의 마지막을 담당하는 최후반 지역으로, 팰파고스 섬과는 완전히 다른 모습으로 등장한다. 업데이트 이후 세계수의 바로 앞까지 갈 수는 있지만, 내부로는 들어갈 수 없는데, 진입 방법은 메인 퀘스트를 따라가다 보면 자연스럽게 알게 된다.


내부에서 등장하는 팰의 최소 레벨은 70이고 보스나 희귀 팰일 경우 최고 레벨인 경우도 쉽게 만날 수 있다. 천양향에 이어 세계수에서만 서식하는 팰도 상당수이며 팰키사이트라는 광석과 신비한 목재가 등장한다. 천양향의 솔라이트는 채굴장을 지어 자동 수급이 가능하지만, 세계수의 재료는 채굴 시설이 없어 반드시 내부에서만 채취해야 한다. 그리고 세계수를 탐험하다 보면 스토리의 마무리를 지을 수 있는 최종 보스가 있는 곳으로 갈 수 있다.



탐험의 재미는 높이고 작업의 지루함을 덜었다
업데이트와 함께 대거 추가된 팰은 신규와 아종을 포함해 총 72종으로, 초반 지역부터 최후반 맵까지 다양하게 분포되어 있다. 신규 팰과 함께 추가된 파트너 스킬은 상태이상과의 연계나 특정 행동의 보너스 등이 추가됐고, 작업 측면에서는 다른 팰의 작업 적성 레벨을 높여 주는 형식으로 거점의 생산 편의성이 향상됐다. 기존 팰 또한 스킬이 재조정된 경우도 있다. 팰의 랭크와 작업 레벨은 기존의 농축 외에도 도그 코인을 통해 구매해 올릴 수 있어 성장 과정을 단축시키는 것도 쉬워졌다.


팰이나 신규 맵이 도입된 것과 별개로 기존 맵에서도 변화를 주었다. 사냥 금지 구역은 각 레벨에 따라 환경이 완전히 바뀌었으며, 감시단에게 적발되던 형식을 레이드 보스에 버금가는 방어 드론으로 변경하는 등 지역 명칭의 의미를 두드러지게 만들었다. 뿐만 아니라 지역 곳곳에 고대 유적을 만들어 미니 게임을 클리어하면 설계도 등의 보상을 얻을 수 있으며, 빠른 이동을 위한 참수리 상이 대폭 늘어난 것과 더불어 빠른 이동 개방 시 주변 지역 전체를 밝혀주는 관측탑도 추가됐다. 여기에 맵 곳곳에서 발견할 수 있고 포획력을 높여줬던 쿠룰리스 상은 더 다양한 종류로 확대되어 이동 속도, 활공, 포만감 등 다방면의 능력치를 올려준다.



신규 재료의 추가와 함께 거점의 작업 건물도 ‘고대 문명’이라는 이름의 장비들을 사용할 수 있다. 최상위 재료가 필요하지만, 이전 설비보다 크기는 줄어 공간 활용도는 더욱 높아졌으며 작업 성능도 크게 향상됐다. 다만, 이 중 고대 문명 작업대와 화로의 경우 단일 작업 레벨만 필요했던 것과 다르게 2가지의 작업 레벨이 필요하다. 여기에 세계수에서만 구할 수 있는 재료를 가공해 팰을 '각성' 시킬 수 있다.


새 게임이라 볼 수 있을 정도의 변화, 하지만 아직 남은 미흡함
정식 출시와 함께 처음부터 시작해 엔딩을 보기까지 약 100시간이 걸렸다. 각자가 즐기는 방식에 따라 더 걸릴 수도 있고 덜 걸릴 수도 있지만, 다른 서버의 팰 데이터를 일부 가져와서 빠르게 진도를 나갔다는 것을 감안하면 적지 않은 시간이라고 생각된다. 이미 상당 부분을 알고 있음에도 스토리가 생기면서 이를 따라가는 방향으로 플레이했고 세계관의 비밀, 새로운 지역, 팰, 생산, 각종 편의성 등이 쏟아진 것을 즐기다 보면 새 게임이라고 생각해도 무방하다고 볼 수 있었다.
재미가 넘치는 게임이지만 좋게 말하면 성장형, 달리 말하면 세밀함은 부족하다고 할 수 있다. 스토리가 도입됐지만, 갈 수 없었던 세계수를 탐험할 수 있는 흐름을 제시한 정도이며 세계수 지역에서의 비행 팰을 타고 이동할 경우 발생하는 프레임 드랍, 개선했다고 하지만 여전히 고장나는 팰 AI, 그 외 버그 등 고쳐야 할 부분은 계속 남아 있다. 긍정적인 점은 이전에도 문제들이 유저 친화적인 업데이트로 개선되어 왔기 때문에 다음 업데이트가 더 기대된다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将努力把对这款游戏的兴趣和热爱融入到我的文章中。 parkjh@gamemeca.com
推荐新闻
- [G-Star 26] Cygames Edge 确认参加“独立游戏展区 2.0”
- [G-Star 26] 《中西部90》入选Unity独立游戏展
- 魁匠团推出K-POP AI聊天应用'KIP',FIFTY FIFTY参与其中
- 最高优惠95%,GOG.com 18周年纪念促销开启
- 即将推出红莲主题妮姬联动蒸馏酒《华心:花无十日红》
- 动作获好评,《影之刃零》Steam评价“多半好评”
- [今日Steam] 距离发售还有1天,《红色沙漠》DLC销量名列前茅
- 抵御北方入侵,《燕云十六声》全新地区“壶关”预告
- Pulsar推出搭载光学滚轮编码器的Ziyou合作款鼠标
- 决定方舟命运的决战,妮姬 4周年大规模更新上线












GAMEMECA GLOBAL SITE