公开Unity 7路线图,“Unite Seoul 2026”将在COEX举办
유니티 7 로드맵 공개, '유나이트 서울 2026' 코엑스서 개최
2026.07.21 12:53 UTC+9
人工智能概要
Unity在Unite Seoul 2026大会上公开了下一代游戏制作平台Unity 7的开发计划。Unity 7专注于创作者、开发团队和编码代理之间的有机协作,计划于2027年第一季度发布。该平台应用了现代化核心技术并强化了AI及各项开发流程,预计今年12月进行首测。

Unity于21日在首尔三成洞COEX举办了全球开发者大会Unite Seoul 2026,并公开了下一代游戏制作平台Unity 7的开发计划。亲临现场的总裁兼CEO Matthew Bromberg通过主题演讲亲自发表了Unity 7路线图。
以2027年第一季度发布为目标正在开发中的开放式协作平台Unity 7是一款支持游戏开发、发布和运营整体的解决方案,专注于创作者、开发团队和编码代理之间的有机协作。为美术、开发者和制作人在整个制作阶段顺畅沟通提供了环境。
此外,该平台提高了与现有AI工具的联动性,帮助将创意快速实现为游戏。同时支持在Unity 6中无需重建项目或学习新语言即可直接转换的兼容性。基于能够利用这一点的五个核心要素进行设计,应用了现代化核心技术CoreCLR,缩短了播放模式运行和着色器构建等开发流程。
不仅如此,全新的CLI和公开API使资产验证和协作无需编辑器全部权限即可进行,并通过免费提供的MCP将编码代理与引擎进行联动。同时强化了实时全局照明等视觉效果。在商业化部门,通过人工智能平台Unity Vector连接合适的用户。
此外,基于广告服务Unity Ads,支持原生D2C应用内支付和无代码网页商店等。Unity 7将于今年12月实施初期封闭测试。
Unity总裁兼CEO Matthew Bromberg表示:“游戏开发正以历史空前的速度发生变化。如今的未来将不属于规模最大的团队,而是属于能够利用新技术创作独特内容并获取玩家的团队,Unity 7正是顺应这一时代需求的平台。”
另一方面,Unite Seoul是Unity的全球开发者大会,由总部负责人亲自出席并分享最新技术与路线图。同时,开发了人气作品《明日方舟:终末地》、《超级机器人大战Y》、《Lord Nine》等国内外主要游戏开发者的技术诀窍也将在会上分享。

유니티는 21일, 서울 삼성동 코엑스에서 글로벌 개발자 컨퍼런스 유나이트 서울 2026(Unite Seoul 2026)을 개최하고 차세대 게임 제작 플랫폼 유니티 7(Unity 7) 개발 계획을 공개했다. 현장에 방문한 매튜 브롬버그 사장 겸 CEO는 기조 연설을 통해 유니티 7의 로드맵을 직접 발표했다.
2027년 1분기 출시를 목표로 개발 중인 개방형 협업 플랫폼 유니티 7은 게임 개발과 배포, 운영 전반을 지원하는 솔루션으로 창작자와 개발팀, 코딩 에이전트의 유기적인 협업에 초점을 맞췄다. 아티스트와 개발자, 프로듀서가 제작 단계 전체에서 원활하게 소통할 수 있는 환경을 제공한다.
또, 기존에 사용하던 AI 도구와의 연동성을 높여 아이디어를 빠르게 게임으로 구현하도록 돕는다. 더불어 유니티 6에서 프로젝트 재구축이나 새로운 언어 학습 없이 바로 전환할 수 있는 호환성을 지원한다. 이를 활용할 수 있는 다섯 가지 핵심 요소를 바탕으로 설계해 현대화된 코어 기술인 코어CLR을 적용해 플레이 모드 실행과 셰이더 빌드 등 개발 프로세스를 단축한다.
더불어 새로운 CLI와 공개 API는 에디터 전체 권한 없이도 자산을 검증하고 협업할 수 있게 하며, 무상으로 제공되는 MCP로 코딩 에이전트를 엔진에 연동한다. 아울러 실시간 글로벌 일루미네이션 등 시각 효과도 강화한다. 수익화 부문에서는 인공지능 플랫폼 유니티 벡터(Unity Vector)를 통해 적합한 이용자를 연결한다.
또, 광고 서비스 유니티 애즈(Unity Ads)를 기반으로 하며 네이티브 D2C 인앱결제와 노코드 웹숍 등을 지원한다. 유니티 7은 오는 12월 초기 비공개 테스트를 실시한다.
매튜 브롬버그 유니티 사장 겸 CEO는 “게임 개발이 역사상 그 어느 때보다 빠르게 변화하고 있다”며 “이제 미래는 가장 규모가 큰 팀이 아니라 새로운 기술로 고유한 콘텐츠를 만들고 플레이어를 확보할 수 있는 팀의 것이 될 것이며, Unity 7은 바로 이러한 시대적 요구에 부응하는 플랫폼”이라고 말했다.
한편, 유나이트 서울은 유니티 글로벌 개발자 컨퍼런스로, 본사 담당자들이 직접 참석해 최신 기술과 로드맵을 공유한다. 아울러 인기 타이틀 명일방주: 엔드필드, 슈퍼로봇대전 Y, 로드나인 등을 개발한 국내외 주요 게임 개발자들의 기술 노하우도 공유한다.
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