永恒轮回紧急道歉直播 "Gambit仅适用于钻石及以下"
이터널 리턴 긴급 사과방송 “갬빗, 다이아 이하에만 적용”
2026.08.05 15:31 UTC+9
人工智能概要
Nimble Neuron就《永恒轮回》直播失误进行更正。Gambit系统适用范围大幅缩减至钻石以下单排。开发团队承诺未来将修改沟通方式并迅速改善平衡问题。

《永恒轮回》中预定适用的 Gambit 系统适用对象被大幅缩减。
Nimble Neuron 于 4 日针对旗下游戏《永恒轮回》开发团队沟通直播中暴露出的进程瑕疵与传达失误进行了更正直播。Iri3 总监通过紧急直播,对上次沟通场合中发生的失误和不够明确的修饰语向玩家带来的失望感进行了正式道歉,并表态称今后将大幅修正沟通方式。
首先,此前曾引发滥用与副作用担忧的 Gambit 系统缩减了适用范围。这是对此前在 28 日进行的第 12 赛季直播中发表的内容进行更正。当时制作组曾发表公告称,将在队伍匹配后至游戏开始前引入根据比赛结果变动排位分数的“Gambit”系统。


Iri3 总监当时将引入 Gambit 的理由简单归结为多巴胺,并曾表示:“游戏中感受到最大多巴胺的时刻,是在排位赛中夺得第一并获得大量分数的瞬间,为了最大化这种成就感,才筹备了该制度。”然而,当时的发言在整体排位圈中引发了极大的批评,Gambit 系统也因此受到了广泛担忧。系统被恶意利用的可能性、游戏疲劳度增加、无法阻止秒退(Dodge)等各种要素也被指出了问题所在。
因此,考虑到对高分段产生的影响,Gambit 功能将被限制引入至钻石段位以下的单排预组队中。其运营期限也将缩短至 12.4 赛季至 12.6 赛季补丁期间,并预告称若出现问题将提前结束。同时,他承认此前“满足高端玩家多巴胺”的解释属于失误,并表示将把内在乐趣放在首位。


官方还对新区域驳船的价值设定以及由此导致的统计传达失真进行了说明。在武器技能判定方面,也纠正了有关特定角色是否赋予外伤层数及技能运作方式的错误标注。在战斗平衡方面,将极后期的回复量问题以及缺乏强力减疗功能定义为官方失误,并预告将分为短期对策与长期对策进行改版。
此外,针对禁区解除与超越宝箱等季前赛要素价值设定过高的担忧,官方吸收了玩家反馈并承诺迅速进行修正。最后,为了减少未来沟通直播的枯燥感,官方表示将全面修改节目编排顺序。主要变更点、皮肤介绍以及玩家问答将被前置,而上赛季的成果分析则会被大幅缩减并放置在后半部分。
Iri3 总监在直播尾声表示:“这次与开发团队的见面确实存在很多不足。赶上了特别多事情撞在一起,结果给玩家们展现了非常不足且令人遗憾的面貌,对此深表歉意。”并以“今天在紧急直播中未能尽言的内容,我们将在补丁说明与开发日记中与大家见面”结束了更正直播。

이터널 리턴에 적용 예정인 갬빗 시스템 적용 대상이 대폭 축소됐다.
님블뉴런은 지난 4일, 자사 게임 이터널 리턴의 개발진 소통 방송에서 드러난 미흡한 진행과 전달 오류에 대해 대한 정정 방송을 실시했다. 이리3 디렉터는 긴급 방송을 통해 지난 소통 자리에서 발생한 실수와 불명확한 수식어로 이용자들에게 실망감을 안긴 점을 정식으로 사과하고, 향후 소통 방식을 대폭 수정하겠다고 발언했다.
우선 어뷰징과 부작용 우려가 제기됐던 갬빗 시스템은 적용 범위를 축소한다. 이는 지난 28일 진행한 시즌 12 라이브 방송을 통해 발표한 내용을 정정하는 것이다. 당시 제작진은 팀 매칭 후 게임 시작 전까지 갬빗 선언 시 경기 결과에 따라 랭크 점수 변동이 적용되는 ‘갬빗’ 시스템을 적용한다고 발표했다.


이리3 디렉터는 당시 갬빗 도입 이유에 대해 도파민이라고 일축하며 “게임에서 가장 큰 도파민을 느끼는 때는 랭크 게임에서 1위를 해 점수를 많이 획득하는 순간이며, 이러한 성취감을 극대화하기 위해 해당 제도를 마련했다”고 말한 바 있다. 그러나 당시 발언이 랭킹 전반에서 매우 큰 비판을 받으며 갬빗 시스템은 큰 우려를 받은 바 있다. 시스템 악용 가능성 및 플레이 피로도 증가, 닷지 행위 저지 불가 등 다양한 요소들이 문제점으로 지적되기도 했다.
이에 따라 상위권에 미치는 파급력을 고려해 갬빗 기능을 다이아몬드 티어 이하의 솔로 큐 사전 구성 팀에만 제한적으로 도입한다. 운용 기간 역시 시즌 12.4부터 12.6 패치 기간으로 단축되며, 문제 발생 시 조기 종료도 예고했다. 함께 당초 “상위 이용자의 도파민을 충족하겠다”는 설명은 오류였음을 인정하고, 내적 재미를 최우선으로 두겠다고 밝혔다.


신규 지역 바지선의 밸류 설정과 이에 따른 통계 전달상의 왜곡에 대해서도 해명이 이어졌다. 무기 스킬 판정과 관련해서도 특정 캐릭터의 외상 스택 부여 여부 및 스킬 작동 방식에 관한 오표기 내역을 바로잡았다. 전투 밸런스 부문에서는 극후반부 회복량 문제와 강력한 치유 감소 기능의 부재를 공식 실패로 규정하고, 단기 대책과 장기 대책을 나누어 개편을 예고했다.
더해 금지 구역 해제와 초월 상자 등 프리시즌 요소의 과도한 밸류 책정 우려에 대해서는 피드백을 반영해 신속한 수정을 약속했다. 마지막으로 향후 소통 방송의 지루함을 줄이기 위해 구성 순서를 전면 수정한다고 전했다. 주요 변경점과 스킨 소개, 사용자 질의응답을 전면에 배치하고, 지난 시즌 성과 분석은 대폭 축약해 후반에 배치한다.
이리3 디렉터는 "이번 개발팀과의 만남은 정말 많이 부족했다. 유독 많은 일이 겹쳤고 결과적으로는 플레이어분들에게 너무나도 부족하고 아쉬운 모습을 보여 드려서 너무 죄송하다"고 말하며, "오늘 긴급 라이브에서 못한 이야기는 패치노트와 개발일지를 통해서 찾아 뵙도록 하겠다"며 정정 방송을 마무리했다.
这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
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