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[排名分析] 即将移交给NEXON的守望先锋,重返TOP 10
[순위분석] 넥슨 이관 앞둔 오버워치, TOP 10 복귀

人工智能概要
Gamemeca发布最新一周游戏人气榜单,多款作品排名变动引发热议。 《守望先锋》因服务权将移交给NEXON而备受关注,排名上升至第9位。 《黑色沙漠》与《绝区零》等游戏也凭借大型更新和活动取得了显著的排名回升。
不统计没有独立网页游戏或PC客户端的游戏
不统计没有独立网页游戏或PC客户端的游戏(网页游戏、手游、主机游戏)(资料来源:Gamemeca统计)
(天堂经典服的数据已合并计入天堂中)

7月底开始成为韩国玩家极为关注的游戏之一便是《守望先锋》。在本周的Gamemeca人气排行榜中,该作上升2位,占据了第9名的位置。从主要指标来看,门户网站搜索量的增加尤为明显,这似乎是玩家集中确认相关信息所致。由于该游戏将于8月12日起由NEXON接手在韩国国内的服务,如果一直在游玩该游戏,现在正是做好相关准备的时候。如何将战网账号与NEXON进行绑定、绑定后可以与哪些服务器进行匹配等诸多疑问也随之被提出。

对于《守望先锋》在韩国国内的服务将从暴雪转交给NEXON这一变动,舆论褒贬不一。从积极的角度来看,凭借对韩国市场的深入了解以及长期的服务经验,依托NEXON有望带来更加稳定的服务。新增韩国特色内容的可能性以及相关活动也成为了重要看点。实际上,NEXON在《守望先锋》韩国国内服务开启后不久的8月22日与23日,在BEXCO举办了大型线下活动,着手营造期待感。

同时也存在担忧的声音。完成向NEXON的转移后,玩家只能与通过相同认证程序的韩国国内用户进行匹配。有指出称,由于玩家人数将比以往减少,匹配可能会出现问题。也有相当一部分玩家担心运营方向会发生变化,比如出现不同于全球其他地区的付费制胜(Pay-to-Win)要素。对此,NEXON解释称不会引入影响英雄性能或竞技环境的付费商品,但这需要通过实际服务来建立信任。

NEXON自今年2月帕特里克·瑟德隆(Patrick Söderlund)出任新会长以来,不仅限于自主研发作品,还通过发行第三方游戏来拓展业务领域。将《守望先锋》在韩国国内的服务交接纳入其中正是该战略的核心,对NEXON而言,也需要充分发挥发行商的能力,才能确保未来动向的信赖度。特别是《守望先锋》在今年2月经历了大规模重组,在韩国国内曾有过逆势上涨的前例,因此至少在韩国国内,需要展现出比暴雪体制更加明显的亮眼成绩。

在釜山举办的守望先锋日代表图片
▲ 在釜山举办的守望先锋日代表图片(图片来源:NEXON)

更新效果显著,《黑色沙漠》连续两周展现强劲势头

在上一周跃升9位的《黑色沙漠》在本周实现了更大幅度的增长。其排名上升了12位,稳居第19名。7月底在美国举办的海地尔宴会现场公布的新内容从7月29日起正式应用到游戏当中,直接带来了更新效果。此外,游戏还推出了能够快速培养角色的极速跃升活动,吸引了大量新玩家与回归玩家。实际上,《黑色沙漠》在本周的门户网站搜索量、网吧游戏时长以及个人直播观看指标上均大幅增长。

此前,《黑色沙漠》除了《红色沙漠》上线前的空档期外,一直展现出长期维持在中游的顽强走势。以7月29日加入的新职业Agent为首,官方还预告了全新地区以及公会联赛新赛季等内容,因此这股热度预计将持续一段时间。特别是公会联赛新赛季到来之前,引入了可通过游戏积累名望来获得公会Buff的“公会名望”系统,这使得游戏内外寻找公会成员或寻找加入公会的动向变得十分活跃。

在中游阵营中,《永恒轮回》上升两位,位居第17位。针对7月28日开发者直播中介绍的新系统“策略机制”,部分玩家提出了可能导致刷榜与疲劳度增加的担忧,该游戏也因此被推上了风口浪尖。制作组于8月4日出面平息争议,解释称将对“策略机制”进行限制性引入,并将内在乐趣放在首位。《永恒轮回》从抢先体验阶段开始就曾因沟通不足经历过曲折,由于该作已成为公司的核心标杆,制作组方面也需要采取谨慎的态度。

在下游阵营中,《绝区零》以第39名的成绩重新入榜。为纪念7月29日的2周年而推出的3.1版本引发了罕见的积极反响,使其时隔两年再度进入榜单。《绝区零》在发售时曾作为米哈游推出的二次元备受期待之作而吸引了目光,但因其略显晦涩且难以引起共鸣的设定,并未获得巨大的反响。这一次可以说是痛定思痛后的成果,究竟能否在榜单中长久生存下去成为了关键所在。

Gamemeca人气游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看量以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏接入流量”为基准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

7월 말부터 국내 게이머 초미의 관심사로 떠오른 게임 중 하나는 ‘오버워치’다. 이번 주 게임메카 인기순위에서도 2계단 뛰어 9위를 차지했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량 증가가 두드러지는데 관련 정보 확인이 집중된 결과로 보인다. 오는 8월 12일부터 넥슨으로 국내 서비스가 이관되기에, 꾸준히 게임을 즐겨왔다면 관련 준비를 해둘 때다. 배틀넷 계정을 넥슨과 연동하는 방법, 연동하면 어느 서버와 게임할 수 있는지 등 여러 궁금증이 제기됐다.

오버워치 국내 서비스가 블리자드에서 넥슨으로 전환된다는 점에 대해 여론은 갈리고 있다. 긍정적인 측면에서는 국내 시장을 잘 알고, 장기간 서비스 경험을 이어온 넥슨을 토대로 좀 더 안정적인 서비스를 기대해볼 수 있다. 한국 특화 콘텐츠 추가 가능성이나 관련 행사도 중요 포인트로 떠오른다. 실제로 넥슨은 오버워치 국내 서비스 시작 직후인 8월 22일과 23일 벡스코에서 대형 오프라인 행사를 열며 기대감 조성에 나섰다.

우려하는 의견도 존재한다. 넥슨으로 이관을 완료하면 동일한 인증 절차를 거친 국내 유저와만 플레이 가능하다. 기존보다 플레이어 수가 줄기에 매칭에도 문제가 발생할 수 있다는 지적이 제기됐다. 글로벌과 다른 페이-투-윈 요소 등 운영 방향이 달라질까 봐 걱정하는 유저도 상당수다. 이에 대해 넥슨은 영웅 성능이나 경쟁 환경에 영향을 주는 유료 상품은 도입하지 않겠다고 설명했으나, 이는 실제 서비스를 통해 믿음을 쌓아야 할 부분이다.

넥슨은 지난 2월에 패트릭 쇠더룬드 신임 회장이 선임된 후 자체 개발작을 넘어 퍼블리싱 타이틀을 통한 영역 확장에 나섰다. 오버워치 국내 서비스를 새로 맡은 것은 이 전략의 중심에 있으며, 넥슨 입장에서도 퍼블리셔로서의 역량을 제대로 발휘해야 향후 행보에 대한 신뢰도를 확보하게 된다. 특히 오버워치는 올해 2월에 대대적인 개편을 거쳐 국내에서도 역주행한 전례가 있기에, 적어도 국내에서는 블리자드 체제보다 좀 더 뚜렷한 흥행 성과를 보여야 한다.

▲ 부산에서 열리는 오버워치 데이 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

업데이트 효과 제대로, 검은사막 2주 연속 광폭 행진

지난주에 9계단을 뛰어올랐던 검은사막이 이번 주에는 더 크게 뛰어올랐다. 12계단을 상승하며 19위에 안착했다. 7월 말에 미국에서 개최했던 하이델 연회 현장에서 발표한 신규 콘텐츠가 7월 29일부터 본 게임에 적용되며 업데이트 효과를 직접적으로 받았다. 여기에 빠르게 캐릭터를 키울 수 있는 하이퍼 부스트도 선보이며 신규 및 복귀 유저도 대대적으로 몰린 것으로 보인다. 실제로 검은사막은 이번 주에 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청 지표 모두 대폭 늘었다.

기존에도 검은사막은 붉은사막 출시 직전 공백기를 제외하면 장기간 중위권을 유지하는 뚝심 있는 흐름을 보였다. 7월 29일 합류한 신규 클래스 ‘에이전트’를 필두로, 신규 지역과 길드 리그 신규 시즌 등이 예고됐기에 당분간은 화력이 유지될 것으로 보인다. 특히 길드 리그 신규 시즌에 앞서 플레이를 통해 명성을 쌓아 길드 단위 버프를 받을 수 있는 ‘길드 명성’이 도입되며 게임 내에서도 길드원을 찾거나, 가입할 길드를 찾는 움직임이 부쩍 늘었다.

중위권에서는 이터널 리턴이 두 계단 상승한 17위에 자리했다. 지난 7월 28일 개발자 생방송에서 소개된 신규 시스템 ‘갬빗’에 대해 어뷰징 및 피로도 증가 우려가 제기되며, 게임 역시 도마에 올랐다. 제작진은 지난 8월 4일 갬빗을 제한적으로 도입하고, 내적 재미를 최우선으로 두겠다고 설명하며 진화에 나섰다. 이터널 리턴은 앞서 해보기 단계부터 소통 부족으로 우여곡절을 겪은 바 있는데, 회사의 핵심 타이틀로 자리한 만큼 제작진 측에서도 진중한 접근이 요구된다.

하위권에서는 젠레스 존 제로(이하 젠존제)가 39위로 재진입했다. 지난 7월 29일 2주년 기념으로 선보인 3.1 업데이트가 이례적으로 긍정적인 반응을 이끌어내며 2년 만에 순위권에 모습을 드러냈다. 젠존제는 발매 당시 호요버스가 선보이는 서브컬처 기대작으로 눈길을 모았으나, 다소 난해하고 공감을 얻기 어려운 구성으로 큰 호응을 얻지 못했다. 이번에야말로 절치부심한 느낌인데, 과연 순위권에서 오래 생존할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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