新闻

全球平台拉动,VALOFE第二季度营业利润大增319.7%
글로벌 플랫폼 견인, 밸로프 2분기 영업익 319.7% 증가

人工智能概要
Valofe公开2026年第二季度业绩,销售额与营业利润大幅增长并扭亏为盈。得益于全球发行成果与自有平台VFUN的拉动,业绩连续三个季度创新高。公司未来计划推进新IP获取、并购以及多款新作的上市步伐。
Valofe CI
▲Valofe CI(图片来源:Valofe)

Valofe于10日公布了2026年第二季度业绩。第二季度销售额为124亿韩元,营业利润为17亿韩元,当期净利润为14亿韩元。销售额较去年同期增长39.4%,营业利润增长319.7%。当期净利润实现扭亏为盈。

以上半年为准,销售额达到232亿韩元,营业利润达到27亿韩元。与去年同期相比,销售额增长32.8%,营业利润增长38,236.1%。当期净利润为22亿韩元,实现扭亏为盈。

关于第二季度业绩,Valofe解释称是由全球发行成果及自有平台VFUN拉动的。公司正以VFUN为基础在北美、德国、土耳其、中国台湾等地扩大服务,VFUN的累计注册用户数已在2025年突破1,000万人。此外还有去年上线的社区平台Orvvit。

除了现有的游戏服务和平台业务外,公司还在推进基于自有IP的业务多元化。利用Last Origin等拥有的IP,扩大手办、音源、周边、网络漫画、动画等二次创作业务,已在日本签订了16起以上的Last Origin IP二次创作业务合同。

公司还在推进预定于明年初推出的Kritika 2(暂定名)以及中国掌趣科技旗下正在开发的Kritika Mobile(暂定名)的版号申请工作。此外,Last Origin 2也正在开发中。Valofe计划在下半年推进新IP获取及并购(M&A)。

Valofe相关人士表示:“始于2025年第四季度的业绩改善趋势已延续为连续三个季度刷新最高销售额及利润,公司的基本面比以往任何时候都更加稳固。我们将通过下半年新作阵容的顺利推进、进军中国市场的成果,以及推进新IP收购与并购等攻击性的外形扩张,彻底打消市场的担忧,大幅提升企业价值。”
▲ 밸로프 CI (사진제공: 밸로프)

밸로프는 10일 2026년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 매출 124억 원, 영업이익 17억 원, 당기순이익 14억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 39.4%, 영업이익은 319.7% 증가했다. 당기순이익은 흑자 전환했다.

상반기 기준으로는 매출 232억 원, 영업이익은 27억을 달성했다. 전년 동기보다 매출은 32.8%, 영업이익은 3만 8,236.1% 증가했다. 당기순이익은 22억 원으로 흑자 전환했다. 

2분기 실적에 대해 밸로프는 글로벌 퍼블리싱 성과와 자체 플랫폼 브이펀(VFUN)이 견인했다고 설명했다. 브이펀을 기반으로 북미, 독일, 터키, 대만 등에서 서비스를 확대하고 있으며, 브이펀은 2025년 누적 가입자 수 1,000만 명을 돌파했다. 작년에 오픈한 커뮤니티 플랫폼 오르빗(Orvvit)도 있다. 

기존 게임 서비스와 플랫폼 사업을 비롯해 자체 IP 기반 사업 다각화도 추진하고 있다. 라스트오리진 등 보유 IP를 활용해 피규어, 음원, 굿즈, 웹툰, 애니메이션 등 2차 저작물 사업을 확대하고 있으며, 일본에서 라스트오리진 IP 2차 저작물 사업 계약 16건 이상을 체결했다.

내년 초 출시 예정인 크리티카2(가칭)와 중국 장수환위에서 개발 중인 크리티카 모바일(가칭) 판호 발급도 진행하고 있다. 여기에 라스트오리진2도 개발 중이다. 밸로프는 하반기에 신규 IP 확보 및 M&A(인수합병)를 검토한다.

밸로프 관계자는 "2025년 4분기부터 시작된 실적 개선세가 3분기 연속 최대 매출 및 이익 경신으로 이어지며 회사의 펀더멘털이 그 어느 때보다 견고해졌다"며 "하반기 신작 라인업 순항과 중국 진출 성과는 물론, 신규 IP 인수 및 M&A 추진 등 공격적인 외형 확장을 통해 시장의 우려를 완벽히 불식시키고 기업가치를 대폭 끌어올리겠다”고 밝혔다.
这则新闻由人工智能翻译。