《星刃》Steam热度消退,Shift Up第二季度营业利润减少58.8%
스블 스팀 효과 소멸, 시프트업 2분기 영업이익 58.8% 감소
2026.08.11 17:15 UTC+9
人工智能概要
Shift Up 2026年第二季度营业利润同比减少58.8%。《星刃》首发效应消退导致销售额下滑是主因。公司计划通过推出新作与登陆新平台来扩大业务布局。

Shift Up的2026年第二季度营业利润同比减少了58.8%。去年6月登陆Steam的《星刃》销售额随着首发效应的消退而下降了86.6%,这似乎对整体业绩产生了直接影响。
Shift Up于11日公布了2026年第二季度业绩。第二季度销售额为557亿韩元,营业利润为281亿韩元。销售额同比减少50.4%,营业利润同比减少58.8%。

从各游戏来看,《胜利女神:新的希望》(以下简称妮姬)创下了433亿韩元的销售额,同比减少4.1%。随着4月份3.5周年更新后不久在韩国及日本两大应用商店夺得销售榜首,全球销售额较去年同期有所增长。下半年将推出4周年更新。中国版本计划消除内容时差,巩固中长期服务基础。
《星刃》则停留在88亿韩元,同比减少86.6%。分析认为,这是因为Steam发售时点在去年6月,呈现出了销售额集中在发售初期的单机游戏特征。Shift Up计划通过《星刃》的赛季促销和公开新作来扩大与新用户的接触点。下半年将推出Nintendo Switch 2版本。

关于新作《星刃:血雨》,Shift Up表示:“在确保充足开发周期、呈现最高水准完成度的原则下,游戏相关信息将按计划依次公开。我们正在进一步提升前作中获得好评的战斗趣味,并强化世界观和剧情。从本作开始将转为自主运营体制,计划主导展开凸显IP独特色彩的营销战略。”
对于次文化新作《Project Spirit》,其目标是在今年下半年公开。这是一款以东方奇幻世界观为基础、面向跨平台服务的3A级大作,公司将集中Shift Up的开发实力与运营经验。此外,公司还在开发多款能够发挥Shift Up优势的全新IP。
第二季度营业费用为276亿韩元,同比减少37.5%。人事费用方面,尽管反映了4月份收购Unbound带来的营业费用,但由于奖金发放效应的消失,同比减少5.3%至156亿韩元。变动费用因去年第二季度与《星刃》相关的支付手续费增加部分有所回落,同比减少76.3%至60亿韩元。
关于人事费用,Shift Up补充道,为了强化PC及主机发行能力正在持续扩充人手,受Unbound合并报表的影响,包括人事费用在内的营业费用预计将呈增长趋势。截至今年第二季度,Shift Up全体员工数为442人,同比增加31.9%。其中开发人员为387人,同比增加32.1%。


시프트업의 2026년 2분기 영업이익이 전년 동기보다 58.8% 감소했다. 작년 6월 스팀에 진출한 스텔라 블레이드 매출이 출시 효과가 소멸되며 86.6% 하락한 점이 실적에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다.
시프트업은 11일 2026년 2분기 실적을 발표했다. 2분기 매출은 557억 원, 영업이익은 281억 원이다. 매출은 전년 동기보다 50.4%, 영업이익은 58.8% 줄었다.

게임별로 보면 승리의 여신: 니케(이하 니케)는 전년 동기보다 4.1% 감소한 433억 원을 기록했다. 지난 4월 3.5주년 업데이트 직후 한국∙일본 양대마켓 매출 1위를 기록하며 글로벌 매출은 전년 동기 대비 증가했다. 하반기에는 4주년 업데이트를 선보인다. 중국 버전은 콘텐츠 시차를 해소하고, 중장기 서비스 기반을 강화할 계획이다.
스텔라 블레이드는 86.6% 줄어든 88억 원에 그쳤다. 스팀 출시 시점이 작년 6월이었고, 발매 직후 매출이 집중되는 패키지 게임 특징이 나타난 결과로 분석된다. 시프트업은 스텔라 블레이드에 대해 시즌 프로모션, 차기작 공개를 통해 신규 유저와의 접점을 확대할 계획이다. 하반기에는 닌텐도 스위치 2 버전을 출시한다.

차기작인 스텔라 블레이드: 블러드 레인에 대해 시프트업은 “충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보인다는 원칙 아래 게임에 대한 정보는 순차적으로 공개할 예정”이라며 “전작에서 호평받은 전투의 재미를 키우고, 세계관과 스토리를 강화하고 있다. 본작부터 자체 서비스 체제로 전환해 IP 고유의 색채를 살린 마케팅 전략을 주도적으로 전개할 계획”이라고 전했다.
서브컬처 차기작 ‘프로젝트 스피릿’에 대해서는 올해 하반기 공개를 목표로 삼고 있다. 동양 판타지 세계관을 기반으로 한 크로스플랫폼 서비스를 지향하는 AAA 타이틀이며, 시프트업 개발 역량과 서비스 경험을 집중한다. 이외에도 시프트업의 강점을 살릴 수 있는 신규 IP 다수를 추가적으로 개발 중이다.
2분기 영업비용은 전년 동기보다 37.5% 감소한 276억 원이다. 인건비는 지난 4월 언바운드 인수에 따른 영업비용이 반영됐음에도 인센티브 지급 효과가 사라지며 전년 동기보다 5.3% 줄어든 156억 원을 기록했다. 변동비는 작년 2분기에 스텔라 블레이드 관련 지급수수료 증가로 늘어났던 부분이 감소하며 전년 동기보다 76.3% 줄어든 60억 원에 그쳤다.
인건비에 대해 시프트업은 PC, 콘솔 퍼블리싱 역량 강화를 위해 인력을 충원하고 있고, 언바운드 연결 영향으로 인건비를 비롯한 영업비용은 증가 추세를 보일 것으로 예상한다고 덧붙였다. 올해 2분기 기준 시프트업 전체 인원은 전년 동기보다 31.9% 증가한 442명이다. 이 중 개발 인력은 387명으로, 전년 동기보다 32.1% 늘었다.

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