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T3,创下2026年上半年最高销售额与营业利润
티쓰리, 2026년 상반기 최대 매출·영업이익 기록

人工智能概要
T3公布2026年第二季度及上半年业绩,上半年销售额与营业利润创历史新高。游戏业务与解决方案双引擎发力带动增长。公司持续推进强化的股东回报政策并进行股份回购。
T3 2026年上半年业绩
▲ T3 2026年上半年业绩(图片提供:T3)

T3公布了2026年第二季度业绩。第二季度,T3实现销售额258亿韩元,营业利润52亿韩元。销售额较去年同期增长31.0%,但营业利润减少了13.0%。

以上半年为准,实现销售额479亿韩元,营业利润110亿韩元。与去年同期相比分别增长了34%和17%。此外,销售额、营业利润和净利润均创下半年度历史最高业绩。

按部门来看,游戏服务占277亿韩元,解决方案占198亿韩元,其他部门占12亿韩元。T3解释称,在游戏业务海外长期服务销售额保持稳定的同时,解决方案业务销售额贡献的扩大对业绩改善产生了影响。

游戏业务以 Audition IP 为中心不断扩大全球服务。继2025年在泰国举办的东南亚运动会上被采纳为表演项目后,2026年在越南举办了全球电子竞技大奖赛。解决方案业务以数字孪生及工业解决方案为中心,以今年上半年为准,占合并销售额的约41%。

股东回报政策也在不断强化。T3正在实施将单独营业利润的50%以上分配给分红和股票注销的中长期股东回报政策。从今年开始引入了年4次的季度分红体系。继第一季度之后,第二季度也决定对普通股每股进行40韩元的现金分红。规模达40亿韩元的股份回购也在进行中。考虑到这一点,上市后的累计股东回报规模约为586亿韩元。

T3代表 Hong Min-gyun 表示:“这是在游戏IP稳固的收益基础之上,加上子公司业绩改善和新业务销售额扩大的结果。下半年我们将在强化 Audition IP 全球竞争力的同时,扩大解决方案业务的客户基础和服务范围,实现利润基础多元化。”
티쓰리 사옥 전경 (사진제공: 티쓰리)
▲ 티쓰리 2026년 상반기 실적 (자료제공: 티쓰리)

티쓰리는 2026년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 티쓰리는 매출 258억 원, 영업이익 52억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 31.0% 증가했으나, 영업이익은 13.0% 감소했다.

상반기 기준으로는 매출 479억 원, 영업이익 110억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 각각 34%, 17% 증가했다. 아울러 매출, 영업이익, 순이익 모두 반기 기준 역대 최대 실적이다.

부문별로는 게임서비스가 277억 원, 솔루션이 198억 원, 기타부문이 12억 원을 차지했다. 티쓰리는 게임사업 해외 장기 서비스 매출이 안정적인 가운데, 솔루션 사업 매출 기여가 확대되며 실적 개선에 영향을 미쳤다고 설명했다.

게임사업은 오디션 IP를 중심으로 글로벌 서비스를 확대하고 있다. 2025년 태국에서 개최된 동남아시안게임에서 시범종목으로 채택된 데 이어, 2026년에는 베트남에서 글로벌 e스포츠 그랑프리가 개최됐다. 솔루션 사업은 디지털 트윈 및 산업용 솔루션을 중심으로 올해 상반기 기준 연결 매출 약 41%를 차지했다.

주주환원 정책도 강화하고 있다. 티쓰리는 별도 영업이익 50% 이상을 배당과 자기주식 소각에 배정하는 중장기 주주환원 정책을 시행하고 있다. 올해부터 연 4회 분기배당 체계를 도입했다. 1분기와 함께 2분기도 보통주 1주당 40원의 현금배당을 결정했다. 40억 원 규모의 자사주 매입도 진행 중이다. 이를 고려하면 상장 후 누적 주주환원 규모는 약 586억 원이다.

홍민균 티쓰리 대표는 "게임 IP의 안정적인 수익 기반 위에 자회사 실적 개선과 신규 사업의 매출 확대가 더해진 결과"라며 "하반기에도 오디션 IP의 글로벌 경쟁력을 강화하는 한편, 솔루션 사업의 고객 기반과 서비스 범위를 넓혀 이익 기반을 다변화하겠다"고 말했다.
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