[排名分析] 离开NEXON后,反超《绝地求生: 大逃杀》与《突袭》的《守望先锋》
[순위분석] 넥슨 이전 후, 서든과 배그 제친 오버워치
2026.08.19 17:31 UTC+9
人工智能概要
NEXON接手韩国国内服务的《守望先锋》凭借第4赛季与强力营销实现人气飙升,成功跻身排行榜前列。以回忆为卖点发售的《街头篮球:重启》因付费模式问题引发玩家不满,运营团队最终决定进行改版与退款。随着7.0版本的更新,新地图与主线剧情广受好评,《原神》时隔多时成功重返排行榜前30位。

搭上NEXON顺风车的《守望先锋》迎来了腾飞。在2016年初次上线时,《守望先锋》曾展现出压倒《英雄联盟》夺得榜首的强劲势头,但随着更新陷入停滞,加之《绝地求生: 大逃杀》与《无畏契约》等强劲后起之秀的挤压,未能守住阵地。进入第二代后依然未能重振旗鼓的《守望先锋》从去年开始逐渐恢复元气,并在2月份通过撕掉“2”字标签的大规模改版展现出了上升势头。
在此期间,暴雪将韩国国内服务移交给NEXON,为其在韩国市场插上了腾飞的翅膀。从指标来看,门户网站搜索量和网吧使用量的增长尤为显著。分析认为,配合NEXON接手的时间节点,推出以韩国全新英雄“Dimon”及其背景釜山为核心的第4赛季,瞬间集中国内外关注的策略发挥了有效作用。在启用曾因源氏的大招台词而风靡一时的演员Ryu Seung-ryong拍摄的广告中,也凸显了NEXON积累了20多年之久的网游服务经验与敏锐眼光。
站在NEXON的角度来看,《守望先锋》可以说是夺回“射击游戏1位”头衔的王牌。自将《突袭》收入囊中并推上榜首之后,NEXON长期享有“射击名家”的地位。然而其后续推出的FPS新作却接连遭遇滑铁卢,竞争对手也来势汹汹。由此不难看出NEXON试图将曾对《突袭》构成威胁的强大竞争对手《守望先锋》拉拢为友军,借此重现往日辉煌的决心。鉴于目前该作以微弱差距紧追《无畏契约》,已经营造出了争夺榜首的良好环境。
更进一步来看,这可以视为此前一段时间专注于自主研发作品的NEXON,正通过并行第三方游戏发行来改善体质的阶段。就《守望先锋》而言,即便在NEXON接手韩国国内服务之前,它也曾实现过去逆势反弹,展现出了自身的生命力。对于PC网游领域而言,它可以说是能够短时间内产生发行成效的最佳作品。在NEXON接手的首周便跻身前五的《守望先锋》能否乘胜追击,在下周超越老对手《无畏契约》,成为了各方关注的焦点。

“不是说好凭实力说话吗?”商业化模式引发不满的《街头篮球:重启》
以回忆中的游戏为基础推出新作已成为一种稳妥可靠的趋势。只要能吸引老玩家,就能在没有太大风险的情况下期待稳定的成果。于本月13日发售的《街头篮球:重启》正是瞄准了这一点。该作在保留原作核心要素——3对3实时对战与街头篮球情怀的同时,打出了降低道具属性依赖度、展现凭实力决胜负的游戏环境这一旗号。
然而当游戏上线后,广大玩家却对与预期不符的付费道具配置感到失望。特别是由于付费与否直接影响角色的属性和成长,这引发了那些怀念过去《街头篮球》而回归的玩家的持续指责。最终,运营团队决定改版商业化模式,确保氪金不会导致战力差距,并决定对相关道具进行退款。尽管上线首周网吧使用量激增等现象证明了其极高的关注度,但唯有重新赢得玩家的信任,才能实现长线运营。
在中游阵营中,《原神》时隔多时重返第30位。本月12日实行的7.0版本更新似乎产生了直接影响。特别是随着新地图“至冬”的开放,公开的主线任务与世界任务将深度关联游戏世界观的故事以极高完成度呈现在玩家面前,引发了持续的好评,勾起了玩家的兴趣。随着《鸣潮》等竞争对手的崛起,坊间也常常传出《原神》不复当年之勇的说法。从这个意义上讲,7.0版本久违地充分展现了《原神》所蕴含的强大潜力。
在下游阵营中,《流放之路》两兄弟一同下滑。第2代连续8周下跌,跌至第42位;第1代同样连续2周下滑,跌至第33位。尽管第2代以6月发售的扩展包、第1代以7月25日开启的新赛季为核心展开,但其效果相对较为短暂。与差不多同一时期即7月1日开启新赛季、目前仍稳居前30位之内的《暗黑破坏神4》相比,形成了更加鲜明的对比。
Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看量以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏接入流量”为标准进行统计。

넥슨에 올라탄 오버워치가 날았다. 처음 출시된 2016년 당시 오버워치는 리그 오브 레전드를 잡고 1위를 차지할 정도의 강세를 보였으나, 지지부진해진 업데이트에 배틀그라운드, 발로란트와 같은 쟁쟁한 후발주자에 치이며 제자리를 유지하지 못했다. 2편으로 넘어온 후에도 기세를 찾지 못하던 오버워치는 작년부터 조금씩 원기를 되찾았고, 2월에 ‘2’를 떼버릴 정도의 대대적인 개편으로 상승세를 보였다.
여기에 국내에서 날개를 달아둔 것이 블리자드에서 넥슨으로의 국내 서비스 이전이다. 지표적으로 보면 포털 검색량과 PC방 이용량 증가가 두드러진다. 넥슨 이관 시점에 맞춰 신규 한국 영웅 ‘디몬’과 그 배경인 부산에 초점을 맞춘 시즌 4로 대내외적인 이목을 단숨에 집중시킨 전략이 유효하게 작용한 것으로 분석된다. 겐지의 궁극기 대사로 한동안 ‘밈’으로 떠올랐던 배우 류승룡을 기용한 광고에서는 20년 넘게 온라인게임 서비스 경험을 쌓아온 넥슨의 감각도 도드라졌다.
넥슨 입장에서 보면 오버워치는 ‘슈팅 1위’ 타이틀을 되찾아오기 위한 비장의 카드라 볼 수 있다. 서든어택을 확보한 후 1위에 올리며 넥슨은 장기간 ‘슈팅명가’ 지위를 누렸다. 다만 이후에 출시한 FPS 신작이 연이어 고배를 마셨고, 경쟁작도 매섭게 치고 올랐다. 한때 서든어택을 위협하던 강력한 경쟁자였던 오버워치를 우군으로 끌어들여 과거의 영광을 되찾겠다는 의지가 느껴진다. 실제로 발로란트를 한끝차이로 추격한 상태이기에 선두경쟁을 벌이기 좋은 환경이 조성됐다.
더 나아가서는 한동안 자체 개발작에 집중하던 넥슨이 타사 게임 퍼블리싱을 병행하며 체질을 개선하는 단계라 볼 수 있다. 오버워치의 경우 넥슨이 국내 서비스를 전담하기 전에도 스스로 역주행을 이뤄내며 자생력을 과시한 바 있다. PC온라인 영역에 있어 단기간에 퍼블리싱 성과를 낼 수 있는 최적의 타이틀인 셈이다. 넥슨 이관 첫 주에 TOP 5에 진입한 오버워치가 여세를 몰아 다음주에는 오랜 적수인 발로란트마저 넘어설 수 있느냐가 관심사로 떠오른다.

“실력으로 승부한다며?” BM 불만 터진 프리스타일: 리부트
추억의 게임을 기반으로 삼아 신작을 내는 것은 믿고 쓰는 트렌드로 자리잡았다. 옛 유저를 끌어올 수 있다면 큰 모험 없이 안정적인 성과를 기대할 수 있다. 지난 13일 출시된 프리스타일: 리부트도 이러한 측면을 노렸다. 원작 핵심 요소인 3 대 3 실시간 대전과 길거리 농구 감성을 유지하되, 아이템 능력치에 대한 의존도를 낮추고 실력으로 승부하는 플레이 환경을 선보이겠다는 점을 앞세웠다.
그러나 뚜껑을 열고 보니 유저 다수가 예상과 다른 유료 아이템 구성에 실망감을 표했다. 특히 결제 여부가 캐릭터 능력치와 성장에 직접적으로 영향을 미치는 구조였기에, 과거 프리스타일을 떠올리며 돌아온 유저들의 지적이 이어졌다. 결국 운영진은 과금이 스펙 차이로 이어지지 않도록 비즈니스 모델을 개편하고, 관련 아이템을 환불하기로 결정했다. 출시 주간 PC방 이용량 급증 등으로 높은 관심도는 입증됐으나, 유저 신뢰를 회복해야 장기흥행으로 이어질 수 있다.
중위권에서는 원신이 30위로 재진입했다. 지난 12일에 적용된 7.0 업데이트가 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다. 특히 신규 지역 스네즈나야가 열리며 공개된 메인 퀘스트와 월드 퀘스트가 게임 세계관에 깊이 관련된 이야기를 완성도 높게 풀어내며 흥미를 동하게 한다는 평가가 이어졌다. 명조 등 경쟁작이 부상하며 원신은 예전만 못하다는 이야기도 종종 나왔다. 그런 의미에서 7.0은 원신이 지닌 저력을 간만에 제대로 보여줬다.
하위권에서는 패스 오브 엑자일 형제가 동반하락했다. 2편은 8주 연속 하락하며 42위까지 내려갔고, 1편 역시 2주 연속 낮아지며 33위로 밀렸다. 2편은 6월에 출시된 확장팩, 1편은 7월 25일 시작된 신규 리그가 핵심으로 떠올랐으나, 그 효과가 비교적 단기간에 소멸됐다. 비슷한 시기인 7월 1일 새 시즌을 시작한 디아블로 4가 30위 내에서 버티고 있다는 점과 비교하면 더욱더 대조적이다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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