“一闪的爽快感依然存在”《鬼武者:剑之道》M站评分获85分好评
'일섬의 짜릿함 살아 있다' 귀무자: 검의 길, 메타 85점 호평
2026.09.01 12:12 UTC+9
人工智能概要
《鬼武者:剑之道》发售前在Metacritic上全平台获得80分以上的好评。其剑术动作、Boss战及优化表现备受赞誉,但流程偏短及视角问题也受到指摘。游戏将于9月4日发售并支持韩语。

作为开启9月的备受瞩目的作品,《鬼武者:剑之道》在发售前的评测中获得了不俗的评价。评测认为该作成功复活了《鬼武者》,保留了系列特有的身份标识,且剑术动作的完成度极高。
《鬼武者:剑之道》从9月1日起开始陆续有媒体评测出炉。截至9月11日上午11点,收录了82篇评测的PS5版得分为85分,收录了22篇评测的PC版得分为82分,基于8篇评测的Xbox Series X版得分为83分,而收录了6篇评测的任天堂Switch 2版则为89分。各平台的评分均稳定在80分段。
普遍获得好评的部分是动作系统。主流评价认为,将系列标志性的、能将敌人瞬间制伏的一闪与弹反和闪避相结合,打造出了虽有难度却能激发成就感的剑术动作,堪称点睛之笔。带有电影级运镜的强力Boss战、通过多样化升级系统带来的明显成长体验、基于RE引擎构建的阴森京都氛围,以及主角武藏与各配角交相辉映的魅力等均被评为优点。PS5、PC和Switch 2在整体上没有出现优化问题也是一个关键亮点。
不过其缺点也十分明显。有评价指出,在通关约20小时流程的主线故事后,后续可玩内容匮乏,二周目游玩的吸引力较弱。此外,结局显得冗长,且存在反复利用旧敌人或走回头路的区间,给人一种刻意拉长游戏时间的感觉。也有意见指出视角不太方便,存在遮挡视线等问题。
综合来看,虽然游戏流程本身略显不足,但动作玩法的完成度相当可观,对于喜欢此类风格的玩家而言是一款值得一试的游戏。《鬼武者:剑之道》讲述了宫本武藏在江户时代的京都对抗奇异妖怪“幻魔”的故事。其核心特色是结合了弹反、一闪与必杀技的剑戟动作。
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2平台,并支持韩语。

9월을 여는 기대작으로 손꼽힌 ‘귀무자: 검의 길’이 출시 전 리뷰에서 준수한 평가를 받았다. 시리즈 고유의 정체성을 살리며 귀무자를 부활시키는 데 성공했고, 검술 액션도 완성도가 높다고 평가됐다.
귀무자: 검의 길은 9월 1일을 기점으로 매체 리뷰가 등록되고 있다. 9월 1일 오전 11시 기준으로 82개 리뷰가 등록된 PS5는 85점, 22개 리뷰가 작성된 PC는 82점, 8개 리뷰를 기반으로 한 Xbox 시리즈 X는 83점, 6개 리뷰가 실린 닌텐도 스위치 2는 89점이다. 모든 플랫폼에서 80점대를 유지 중이다.
공통적으로 호평받은 부분은 액션이다. 적을 단숨에 제압하는 시리즈 고유의 일섬을 패링 및 회피와 결합해 어렵지만 성취감을 자극하는 검술 액션이 백미라는 평가가 지배적이다. 시네마틱 연출이 더해지는 강력한 보스전, 다양한 업그레이드 시스템을 통한 성장 체감, RE 엔진을 기반으로 구축한 으스스한 교토, 주인공인 무사시와 그와 어우러지는 조연들의 매력 등이 장점으로 평가됐다. PS5, PC, 스위치 2에서 전반적으로 최적화 문제가 제기되지 않았다는 점도 키포인트다.
다만 단점도 명확하다. 약 20시간 분량의 메인 스토리를 완료하면 이후에 할 만한 것이 없어 다회차 플레이 유인이 약하다는 평이다. 또한 결말이 불필요하게 길고, 등장했던 적을 재탕하거나 왔던 길을 돌아가는 구간 등으로 플레이 타임을 억지로 늘린 듯한 느낌이 든다고 지적됐다. 시야를 가리는 등 카메라 시점이 불편하다는 의견도 나왔다.
종합적으로 분량 자체는 다소 부족한 편이지만, 액션의 완성도가 준수하기에 이를 선호한다면 해볼 만한 게임으로 평가됐다. 귀무자: 검의 길은 에도 시대 교토에서 기괴한 요괴 ‘환마’에 맞서는 미야모토 무사시의 이야기를 그린다. 패링, 일섬, 필살기를 결합한 검극 액션이 특징이다.
귀무자: 검의 길은 9월 4일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2로 발매되며, 한국어를 지원한다.
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