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为Unity 7奠定基础的最后一个非LTS版本“Unity 6.6”发布
유니티 7 기반 다지는 마지막 비LTS 버전 '유니티 6.6' 출시

人工智能概要
Unity于2日正式推出非LTS版本Unity 6.6,为第四季度发布的Unity 6.7 LTS做准备。 新版本实现了Unity 7基础的新CoreCLR核心组件,并在工作流、内容管理及渲染等多方面进行了大幅升级。 所有新项目默认启用快速进入播放模式,并引入了内容目录与全新的层级视图窗口以提升开发效率。
Unity 6.6代表图片
▲ Unity 6.6代表图片(图源:Unity)

Unity于2日宣布正式推出Unity 6.6。Unity 6.6是为迎接将于第四季度发布的Unity 6.7 LTS而推出的最后一个非LTS(Non-LTS)版本。该版本的特点是实现了作为Unity 7基础的新CoreCLR(CoreCLR)的核心组件。LTS是长期支持(Long Term Support)的缩写,是通过长期的补丁与支持来提升用户制作的产品稳定性与兼容性的要素。

本次版本在整个开发生命周期中提供了多项改进。首先,作为工作流变革的一部分,所有新项目均默认启用了快速进入播放模式(Fast Enter Play Mode)。该方式会重新加载场景但不重新加载域,从而加快重复工作速度。这为开发者在未来Unity 7中取消原有的域加载方式之前提供了充足的过渡期。

此外,在内容管理方面,引入了内容目录。这是替代现有资产包的现代化基础技术,在Unity 6.6中面向本地内容提供。它完美整合至现有的可寻址设置中,大幅改善了构建与加载时间和内存开销。构建分析窗口也一同上线,用户可以通过其查看构建历史、大体积资产以及最长的依赖链。

渲染图层应用案例
▲ 渲染图层应用案例(图源:Unity)

此外,新版本还推出了排查构建失败原因、对比不同构建并分析变更事项的功能。同时,新的层级视图窗口默认激活,提升了大型场景中的性能,并支持自由更改列顺序。官方还提供了支持全部功能的公共API。

除此之外,2D领域迎来了大规模更新,图形与着色器构建性能也有所提升。同时,优化了UI系统与图表工具包,扩大了集成平台支持范围,大幅增加了对网页环境及XR领域的支持要素。在苹果的Swift项目类型中,新增了可直接在原生环境中访问Unity功能的全新Unity API框架。生态系统可靠性也得到了强化,原有Unity核心标准的可靠性相关功能已扩展至Unity生态系统中广泛使用的发布格式之一.unitypackage。
유니티 6.6 대표 이미지 (사진제공: 유니티)
▲ 유니티 6.6 대표 이미지 (사진제공: 유니티)

유니티는 2일, 유니티 6.6을 정식 출시했다고 밝혔다. 유니티 6.6은 4분기에 출시될 유니티 6.7 LTS를 앞두고 선보인 마지막 비LTS(Non-LTS) 버전이다. 이 버전은 유니티 7의 기반이 되는 새로운 코어CLR(CoreCLR)의 핵심 구성 요소를 구현한 것이 특징이다. LTS는 장기 지원 서포트(Long term Support)의 약자로, 장기적인 패치 및 지원을 통해 사용자가 제작한 제품의 안정성 및 호환성을 높여주는 요소다.

이번 버전은 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 다양한 개선 사항을 제공했다. 먼저 워크플로 변화의 일환으로 모든 신규 프로젝트에 패스트 엔터 플레이 모드(Fast Enter Play Mode)가 기본 적용됐다. 이 방식은 씬을 리로드하되 도메인은 리로드하지 않아 반복 작업 속도를 높인다. 이는 향후 유니티 7에서 기존의 도메인 리로드 방식이 사라지기 전 개발자들이 대응할 충분한 전환 기간을 제공한다.

또, 콘텐츠 관리 측면에서는 콘텐츠 디렉토리가 도입됐다. 이는 기존 에셋 번들을 대체하는 현대적인 기반 기술로, 유니티 6.6에서는 로컬 콘텐츠를 대상으로 제공됐다. 기존 어드레서블 설정에 그대로 통합되며, 빌드 및 로딩 시간과 메모리 오버헤드를 크게 개선했다. 빌드 분석 창도 함께 활용되어 빌드 히스토리를 비롯해 대용량 에셋과 가장 긴 종속성 체인을 확인할 수 있게 됐다.

렌더링 레이어 활용 사례 (사진제공: 유니티)
▲ 렌더링 레이어 활용 사례 (사진제공: 유니티)

더해 빌드 실패 원인을 파악하고, 서로 다른 두 빌드를 비교하며 변경 사항을 분석하는 기능을 선보인다. 함께 새 하이어라키 창이 기본으로 활성화되어 대규모 씬에서의 성능이 개선됐으며, 열 순서를 자유롭게 변경할 수 있다. 전체 기능을 지원하는 퍼블릭 API도 제공된다.

외에도 2D 분야에서 대규모 업데이트가 이루어졌으며, 그래픽 및 셰이더 빌드 성능도 향상됐다. 함께 UI 시스템 및 그래프 툴킷을 개선했으며, 통합 플랫폼 지원 범위도 확대해 웹 환경 지원이나 XR 분야 지원 요소가 크게 늘었다. 애플의 스위프트 프로젝트 타입에는 네이티브 환경에서 유니티 기능에 직접 접근할 수 있는 새로운 유니티API 프레임워크가 추가됐다. 생태계 신뢰성도 강화해 기존 유니티 코어 스탠다드의 신뢰성 관련 기능이 유니티 생태계에서 널리 사용되는 배포 형식 중 하나인 .unitypackage까지 확대됐다.
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