[gamescom 26] 韩国联合展馆达成约1,200亿韩元规模的洽谈额
[gamescom 26] 한국공동관, 1,200억 원 규모 상담액 달성
2026.09.02 14:34 UTC+9
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韩国内容振兴院在科隆游戏展2026成功运营韩国联合展馆。期间开展了商务洽谈并支持独立游戏参展与FGT测试。未来还将继续在东京电玩展等下半年海外展会上亮相。

韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)于8月26日至30日在德国科隆举办的科隆游戏展2026(Gamescom 2026)上运营了韩国联合展馆。
通过B2B展区达成商务洽谈554起,洽谈额达8500万美元(折合韩币约1200亿韩元,按1美元兑换1406韩元的汇率计算)。
参与B2B的企业有NANALI、DevUnlimited、Ludens、MyTurn、Mayfly、Averton、NW、NBox Games、EmotionWave、GenieSoft、TwoHands Interactive、Hardcoders、HyperCent。
在参展企业中,Ludens参加了科隆游戏展官方投资对接项目“科隆游戏展投资圈(Gamescom Invest Circle)”。面向全球投资者进行了发布,并积极寻求吸引投资及商务合作的机会。
今年首次通过科隆游戏展韩国独立游戏展台(科隆游戏展韩国独立游戏展台 in Gamescom)支持了B2C展区的参展。参与的企业包括Mayfly、Studio BBB、Xylophone、Aircon Operation、Urban Oasis、Yeop Studio、Joyu Studio、CanOpener、Team Flask、Project Morum。
内容振兴院提供了买家对接、市场分析资料提供、投资吸引及海外拓展战略咨询等支持。其结果是,商务洽谈达到了554起,洽谈额为8500万美元(折合韩币约1200亿韩元,按1美元兑换1406韩元的汇率计算)。在B2C展区中,约有5500人参与了试玩,并收集到了970余条用户反馈。
在科隆游戏展开幕前夕的8月22日至25日,内容振兴院在德国科隆实施了旨在检查韩国游戏本地化品质的海外用户测试(Focus Group Test,以下简称FGT)。
针对14家企业游戏的测试共获取了972条海外用户测试(FGT)结果。内容振兴院将收集到的意见按参展企业进行整理后提供。并计划在9月举办的东京电玩展(Tokyo Game Show,以下简称TGS)上同样开展海外用户测试(FGT)。
25日,举办了旨在激活韩国中小游戏企业海外拓展的参展企业座谈会。共同民主党议员赵承来、金承元(注:原文金圣会)、祖国革新党议员李海敏、国民力量党议员郑然旭等出席,与韩国游戏行业相关人士会面,就海外市场拓展过程中的困难、政策支持及制度改善方案进行了讨论。
内容振兴院游戏新技术本部本部长金成俊表示:“通过此次科隆游戏展,我们得以确认全球市场对K-GAMES的高度关注与需求。为了让韩国游戏企业在国际市场上提升竞争力,我们将进一步强化从前期市场分析、现场宣传到后期商务对接的阶段性支持体系。”
内容振兴院还将在9月的东京电玩展(TGS)、10月的巴西游戏展(Brasil Game Show,BGS)、泰国科隆游戏展(Gamescom asia)等下半年主要海外游戏展会上继续运营韩国联合展馆。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026(Gamescom 2026)에서 한국공동관을 운영했다.
B2B 전시를 통해 비즈니스 상담 554건, 상담액 8,500만 달러(한화 약 1,200억 원, 1달러당 1,406원 환율 기준)를 달성했다.
B2B에는 나날이, 데브언리밋, 루덴스, 마이턴, 메이플라이, 에이버튼, 엔더블유, 엔박스게임즈, 이모션웨이브, 지니소프트, 투헨즈인터렉티브, 하드코더스, 하이퍼센트가 참여했다.
참가사 중 루덴스가 게임스컴 공식 투자 연계 프로그램 '게임스컴 인베스트 서클(Gamescom Invest Circle)'에 참가했다. 전 세계 투자자를 대상으로 발표하고, 투자 유치와 비즈니스 협력 기회를 모색했다.
올해 처음으로 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴을 통해 B2C 전시 참가를 지원했다. 메이플라이, 스튜디오비비비, 실로폰, 실외기 오퍼레이션, 어반오아시스, 엽스튜디오, 조유스튜디오, 캔오프너, 팀 플라스크, 프로젝트모름가 참여했다.
콘진원은 바이어 연계, 시장 분석 자료 제공, 투자 유치·해외 진출 전략 자문 등을 지원했다. 그 결과 비즈니스 상담 554건, 상담액 8,500만 달러(한화 약 1,200억 원, 1달러당 1,406원 환율 기준)를 달성했다. B2C 전시에는 약 5,500명이 시연에 참여했으며, 이용자 피드백 970여 건을 수집했다.
콘진원은 게임스컴 개막에 앞서 8월 22일부터 25일까지 독일 쾰른에서 국내 게임 현지화 품질을 점검하기 위한 해외 이용자 평가(Focus Group Test, 이하 FGT)를 실시했다.
14개사 게임을 대상으로 진행한 평가는 총 972건의 해외 이용자 평가(FGT) 결과를 확보했다. 콘진원은 수집한 의견을 참가사별로 정리해 제공한다. 9월에 열리는 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show, 이하 TGS)에서도 해외 이용자 평가(FGT)를 한다.
25일에는 국내 중소 게임기업 해외 진출 활성화를 위한 참가기업 간담회를 개최했다. 조승래·김성회 더불어민주당 의원, 이해민 조국혁신당 의원, 정연욱 국민의힘 의원 등이 참석해 국내 게임업계 관계자와 만나 해외 시장 진출 과정의 어려움과 정책 지원, 제도 개선 방안을 논의했다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 게임스컴을 통해 글로벌 시장에서의 K-게임에 대한 높은 관심과 수요를 확인할 수 있었다"라며, "국내 게임 기업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 높일 수 있도록 사전 시장 분석부터 현장 홍보, 사후 비즈니스 연계까지 단계별 지원 체계를 더욱 강화해 나가겠다"라고 말했다.
콘진원은 9월 도쿄게임쇼(TGS), 10월 브라질게임쇼(Brasil Game Show, BGS), 태국 게임스컴 아시아(Gamescom asia) 등 하반기 주요 해외 게임 전시회에서도 한국공동관을 운영한다.
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