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美国PlayStation及Xbox硬件销量双双跌至历史低谷,创下多年来的最差纪录。两家主机的平均售价较去年同期均有显著上涨,高价现象正对当前及未来主机市场产生深远影响。面对硬件销售的颓势,索尼等厂商正逐渐将重心转向内容与IP等软件业务。

数据显示,美国PlayStation硬件销量已跌至2013年以来的最低水平。考虑到PS5正处于黄昏期,这一数字相当惨淡。
市场调研机构Circana于9日通过美国游戏硬件市场销售动向数据,估算了截至今年8月美国国内的PlayStation硬件销量。结果显示,销量较去年同期减少了25%,创下了自2013年同期以来的最低销售业绩。
2013年是索尼的PS3迎来发售第7年、实际上进入销售末期的时间点。索尼于同年11月推出了后续机型PS4.目前PS5比当时的PS3年轻约1年,但关于后续机型PS6的消息目前仍一片空白。受零件价格上涨等因素影响,后续机型也很难像过去那样迅速问世。因此,目前的PS5可以说是正经历着黄昏期,而非真正的末期。
伴随销量低迷而受到关注的指标是硬件价格。据统计,今年在美国售出的PS5平均价格为597美元(约合80万韩元),比去年同期高出约20%。平均售价是通过实际售出的产品总金额除以销量计算得出的数值。因此,这并不意味着所有PS5型号的官方售价都是597美元。普通型号与高价型号PS5 Pro的销售比重、各产品的价格调整等因素都会对平均值产生影响。
在8月的调查中,PlayStation硬件销量较去年同期减少了11%,但销售额反而增长了17%。虽然购买的主机数量减少了,但单台主机支出的金额上升,从而推动了整体销售额的增长。
硬件销量低迷并非PlayStation一家的问题。同期,美国Xbox硬件销量较去年同期减少了33%。据Circana透露,Xbox今年累计硬件销量已跌至品牌诞生以来的最低水平。Xbox Series X和S的平均售价也比去年同期上涨了约26%,Xbox的平均售价调查显示约为529美元(约合70万韩元)。
这种高价现象预计不仅会影响当前世代,还将波及下一代主机。为此,索尼不仅在硬件销售方面,在针对现有用户的服务和内容业务上也表现出了集中发力的倾向。最近,索尼在时隔60年后决定缺席CES,并表示将致力于扩展内容及IP业务。

미국 플레이스테이션 하드웨어 판매량이 2013년 이후 가장 낮은 수준으로 떨어진 것으로 나타났다. PS5의 황혼기를 감안하더라도, 상당히 낮은 수치다.
시장조사업체 서카나는 9일, 미국 게임 하드웨어 시장 판매 동향 자료를 통해 올해 8월까지 미국 내 플레이스테이션 하드웨어 판매 대수를 추정했다. 그 결과 판매량은 전년 동기 대비 25% 줄었으며, 동기간 기준으로 2013년 이후 가장 낮은 판매 실적을 기록했다.
2013년은 소니의 PS3가 출시 7년차를 맞이하며 사실상 판매 말기에 접어든 시점이었다. 소니는 같은 해 11월 후속 기종인 PS4를 출시했다. 현재 PS5는 당시 PS3보다 1년 가량 젊지만, 아직 후속 기종인 PS6에 대한 정보가 아무것도 나오지 않은 상황이다. 부품 가격 인상 등으로 인해 후속 기종이 예전처럼 빠르게 나올 수 있는 환경도 아니다. 따라서 아직 PS5의 판매 주기는 말기가 아닌 황혼기를 보내고 있다고 볼 수 있다.
판매 부진과 함께 주목받은 지표는 하드웨어 가격이다. 미국에서 올해 판매된 PS5의 평균 가격은 597달러(한화 약 80만 원)로 집계됐다. 전년 동기보다 약 20% 높은 수준이다. 평균 판매가격은 실제 판매된 제품의 금액을 판매 대수로 나눠 계산한 수치다. 따라서 모든 PS5 모델의 공식 판매가격이 597달러라는 뜻은 아니다. 일반 모델과 고가 모델인 PS5 Pro의 판매 비중, 제품별 가격 조정 등이 평균값에 영향을 미칠 수 있다.
8월 조사에서 플레이스테이션 하드웨어 판매 대수는 전년 동월보다 11% 감소했지만, 판매 금액은 오히려 17% 증가했다. 구매 콘솔 수는 줄었지만 한 대당 지출하는 금액이 높아지면서 전체 매출이 증가한 것이다.
하드웨어 판매 부진은 플레이스테이션만의 문제는 아니다. 같은 기간 미국 Xbox 하드웨어 판매 대수는 전년 동기 대비 33% 감소했다. 서카나에 따르면 Xbox의 올해 누적 하드웨어 판매량은 브랜드 출범 이후 가장 낮은 수준으로 떨어졌다. Xbox 시리즈 X와 S의 평균 판매가격도 전년 동기보다 약 26% 상승했고, Xbox의 평균 판매가격은 529달러(한화 약 70만 원) 수준으로 조사됐다.
이러한 고가 현상은 현세대를 넘어 차세대 콘솔에도 영향을 미칠 것으로 전망되고 있다. 이에 소니는 하드웨어 판매뿐 아니라 기존 이용자를 대상으로 한 서비스와 콘텐츠 사업에 집중하는 경향을 보이고 있다. 최근에는 CES 출전을 60년 만에 고사하며 콘텐츠 및 IP 사업 확장에 주력하겠다고 밝힌 바 있다.
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