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【排名分析】 去除剧毒的清淡滋味,《鬼怪的世界》急升
[순위분석] 맹독성 확 뺀 슴슴한 맛, 도깨비의세계 급등

人工智能概要
Gamemeca本周人气榜显示,新手游《Dokkaebi-ui Segye》首发强势空降第16位。同时老牌网游《天堂2》与《暗黑破坏神3》等作品凭借更新和赛季也迎来了排名的显著回升。整体榜单反映出轻量化副游趋势与经典情怀内容在当前市场上的持续吸引力。
不存在网页端和PC客户端分离的游戏不计入统计
▲ 不存在网页端和PC客户端分离的游戏(网页游戏、手游、主机端)不计入统计(资料来源:Gamemeca统计)(《天堂经典》指标已合并计入《天堂》中)

在本周的Gamemeca人气排行榜中,有一款游戏借助首发周的东风迎来了暴涨。它就是一跃上升25个名次、稳居第16位的《Dokkaebi-ui Segye》。如果将范围缩小到今年上线的大型MMORPG,它以最高峰值为准与《Zeus: Oman-ui Sin》并列第一;即便放眼全品类,也仅次于排在第15位的《明日方舟:终末地》。鉴于当前新IP想要在市场上挤出一席之地的环境日益严峻,该作初期的市场反响可以说是相当火热。

《Dokkaebi-ui Segye》主打的是大幅剥离了MMORPG中那些容易让人感到刺激且过度的氪金要素、主打“清淡口味”的特色。不仅彻底排除了概率型道具的付费商品构成,在普通野外也完全无法进行PvP,从而让玩家能够轻松惬意地刷怪;整体内容的设计也十分轻量化,即便是边应对学业或工作也能慢节奏地体验培养角色的乐趣。哪怕是将其作为平时常玩的主力游戏进入长草期时的备用副游,也完全不会感到有任何负担。

在游戏市场中,用户争夺战日益白热化,瞄准所谓“第二梯队游戏(Second Game)”定位出征的新作也随之增多。如果在已经拥有固定粉丝群体老游戏里虎口拔牙、抢夺用户十分困难,不如转换思路,成为让玩家在长线运营的经典大作之余、抽出空闲时间顺便体验一番的另一款选择。这种原本多出现在放置挂机和二次元品类中的趋势,如今正逐渐蔓延至以往需要投入大量时间和资金的MMORPG领域。

不过,毫无负担的轻量化游戏体验虽然能降低初期的准入门槛,但也存在容易让人感到腻味的致命短板。即便整体基调保持温和,也必须具备其他游戏所没有的独到魅力,以此为基础才能让玩家留存更久,稳步迈入长线运营阶段。《Dokkaebi-ui Segye》能否在开服红利期内展现出清晰的个性来吸引并留住玩家,将成为未来的关键所在。

《Dokkaebi-ui Segye》代表图片
▲ 《Dokkaebi-ui Segye》代表图片(图源:卡카오게임즈)

展现“正统之魂”,《天堂2》创下今年最高排名纪录

在老牌游戏中,同样出现了上升势头极为强劲的作品。上升7个名次、排在第20位的《天堂2》便是如此。这也是《天堂2》今年记录下的最高排名。迎来上线23周年的《天堂2》正准备推出以“BASIC”为标题的大型更新。此次更新的核心是以继承了代表性事件“巴茨解放战争”精神为亮点的全新职业“霸王:巴茨”,以及主打从无品级装备开始一步步体验成长乐趣的全新服务器“古鲁丁”。

虽然更新时间定在10月28日,但从韩文节连休期间通过预约等渠道传出相关消息开始,便已经积聚了极高的期待感。从《天堂2》的主要指标来看,门户网站的搜索量大幅增加,“BASIC”更新也成为了主要热议话题。NC今年在《天堂》中推出了主打“正统魅力”的经典服,取得了瞩目的成果。我们有必要密切关注《天堂2》能否收获相似的成果。

在榜单头部,守望先锋比上周上升1位,成功跻身TOP 5。该作凭借在韩国国内人气火爆的《我独自升级》联动皮肤,通过第5赛季吸引了大量关注。特别是随着其国内运营权由暴雪移交给NEXON,主播赛事、电子竞技等本土活动比以往更加活跃,给人一种更加贴近韩国本土的感觉。可以说守望先锋与NEXON的协同效应比预想中更为理想。

在榜单尾部,暗黑破坏神3连续两周上升,最高攀升至第33位。自10月2日起开启的第40赛季广受好评,上升势头得以延续。本赛季基于第22赛季首次推出的“暗影主题之力”,所有职业的强度配置都非常可观,玩家无需过多纠结即可轻松上手。和以往一样,虽然没有追加全新的内容,但似乎大批怀念过去那种聚怪刷怪和打宝爽感的骨灰级老玩家纷纷选择了回归。

Gamemeca人气游戏排行榜综合考量了门户网站搜索量、网吧游戏在线时长、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票,并以整体的“游戏知名度”和“游戏在线流量”为标准进行统计。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

이번 주 게임메카 인기순위에는 출시 주간을 맞이해 급격히 상승한 게임이 있다. 단번에 25계단을 뛰어 16위에 자리한 도깨비의세계다. 올해 출시된 MMORPG로 좁혀보면 고점 기준으로 제우스: 오만의 신과 함께 공동 1위를 달성했고, 전체 장르로 넓혀봐도 15위에 자리했던 명일방주: 엔드필드 바로 밑이다. 신규 타이틀이 비집고 들어갈 틈이 좁아지는 시장 환경에 비추어보면 초기 반응이 뜨거운 편이라 평가할 수 있다.

도깨비의세계는 MMORPG 중에도 자극적이고 독하다고 느낄만한 BM을 크게 제거한 ‘슴슴한 맛’을 특징으로 앞세웠다. 확률형 아이템을 완전히 배제한 유료 상품 구성을 넘어, 일반 필드에서는 PvP가 아예 불가능하기에 편안하게 사냥할 수 있으며, 전반적인 콘텐츠도 학업이나 업무와 병행해도 천천히 캐릭터를 키워나가는 맛을 느낄 수 있도록 가볍게 설계됐다. 주로 하던 게임을 쉬는 기간에 서브로 돌려도 부담 없을 정도의 게임성을 지녔다.

게임 시장에서 집객 경쟁이 극도로 심화되며 소위 ‘세컨드 게임’ 포지션을 노리고 출격하는 신작도 늘어났다. 고정 팬층을 확보한 기존 게임에서 유저를 빼내오는 것이 어렵다면, 오래 해온 타이틀을 지속하면서도 시간이 빌 때 같이 해 볼 만한 또 다른 게임으로 다가가는 것이다. 키우기, 서브컬처 장르에서 나타나던 트렌드가 기존에는 많은 시간과 자본 투자를 기반으로 삼았던 MMORPG까지 넘어오는 추세다.

다만 부담 없는 가벼운 게임성은 초기 진입장벽은 낮출 수 있으나, 금방 질릴 수 있다는 치명적인 단점을 안고 있다. 전반적인 인상은 순하게 가져가더라도, 다른 게임에 없는 톡 쏘는 매력이 있어야 이를 바탕으로 게이머들이 장기간 남으며 안정적으로 롱런 단계에 넘어갈 수 있다. 도깨비의세계가 출시 효과가 남아 있는 기간에 유저를 사로잡을 명확한 개성을 어필할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 

▲ 도깨비의세계 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

‘근본을 보여주겠다’ 올해 최고 순위 기록한 리니지 2

기존 타이틀 중에도 상당히 높은 상승세를 보인 게임이 등장했다. 7계단을 뛰어 20위에 자리한 리니지 2다. 이는 리니지 2가 올해 기록한 것 중 가장 높은 순위다. 출시 23주년을 맞이한 리니지 2는 ‘베이직(BASIC)’이라는 타이틀을 앞세운 대형 업데이트를 준비 중이다. 대표적인 사건인 ‘바츠 해방전쟁’ 정신을 계승한다고 소개된 신규 클래스 ‘패왕: 바츠’와 무급 장비부터 천천히 성장하는 재미를 앞세운 신규 서버 ‘글루딘’이 중심을 이룬다.

업데이트 시점은 10월 28일이지만, 한글날 연휴 기간부터 사전예약 등으로 관련 소식이 전해지며 기대감을 모았다. 형성됐다. 리니지 2 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량이 크게 늘었는데, 베이직 업데이트가 주요 화제로 언급됐다. 엔씨는 올해 리니지에서 ‘근본의 매력’을 앞세운 클래식을 선보이며 괄목할 성과를 거뒀다. 리니지 2에서도 비슷한 결과를 낼 수 있을지 유심히 지켜볼 필요가 있다.

상위권에서는 오버워치가 지난주보다 1계단 상승하며 TOP 5에 등극했다. 국내에서 큰 인기를 모은 나 혼자만 레벨업 컬래버레이션 스킨을 앞세운 시즌 5로 이목을 집중시켰다. 특히 블리자드에서 넥슨으로 국내 서비스가 이관되며 스트리머 대회, e스포츠 등 국내 이벤트도 기존보다 활성화되어 좀 더 한국과 가까워진 느낌이다. 오버워치와 넥슨의 시너지가 생각보다 괜찮게 나고 있다고 볼 수 있다.

하위권에서는 디아블로 3가 2주 연속 상승하며 33위까지 올랐다. 10월 2일부터 시작된 40시즌이 호평을 얻으며 오름세가 유지됐다. 이번 시즌은 22시즌에 처음 선보였던 ‘그림자 테마의 힘’을 기반으로 하고 있으며, 모든 직업이 강하게 세팅되기에 큰 고민 없이 플레이가 가능하다. 이전과 마찬가지로 신규 콘텐츠 추가는 없지만, 예전에 먹던 몰이 사냥과 파밍의 손맛이 그리웠던 올드 팬이 대거 복귀한 것으로 보인다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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