评测

韩国人加5分,使命召唤:现代战争4
한국인이라면 +5점, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4

人工智能概要
以虚拟第二次朝鲜战争为背景的《现代战争4》正式发售。游戏凭借细腻的韩朝实景构建和沉浸感十足的战役备受好评。独特的本土背景与激烈的枪战为玩家带来了前所未有的体验。
《使命召唤:现代战争4》起始画面
▲ 《使命召唤:现代战争4》起始画面(图源:Gamemeca拍摄)

从小时候起一直抱有的疑问是,为什么欧洲玩家如此喜爱中世纪战争游戏,而北美玩家则对美军参与的世界大战游戏狂热不已。明明这与普通的枪战和战争没什么区别,却唯独有这么多人对这些元素狂热,当时的我很难理解这种氛围。

不过,通过最近发售的《使命召唤:现代战争4》(以下简称《现代战争4》),我多多少少能够体会到那种感觉了。以自己生活的地区和世界为背景所带来的这种紧密相连的感觉,就像是在食物中加入了调味料一样,将游戏体验提升到了一个全新的维度。

已从Activision处获得了游戏密钥
▲ 已从Activision处获得了游戏密钥(图源:Gamemeca拍摄)

朴贤俊“二等兵”与约翰·普莱斯的的故事

《现代战争4》所带来的强烈冲击感从游戏一开始便延续不断。主角朴贤俊二等兵和海军陆战队小队在和平的氛围中执行任务时顺便去了便利店,在此过程中,后辈称呼他为“朴贤俊二等兵长官”等,对于在韩国出生并经历过军队生活的人来说,会有许多令人露出奇妙表情的场景出现。当然,这种和平不到一个小时便瓦解了。

朝鲜新领导人李胜浩就职的新闻播报刚结束,整个首尔便突然陷入停电。随后,导弹如雨点般从天而降,战争就此爆发。朴贤俊二等兵与幸存的部下们汇合,随后迎击空袭的朝鲜军队,迎来了人生的第一场战斗。在此过程中,他用爆炸物填满朝鲜军队的地道等,建立起了赫赫战功,展现出了让人难以相信这只是一名二等兵的战斗力。

旨在展现海军陆战队文化的先进军营
▲ 旨在展现海军陆战队文化的先进军营(图源:Gamemeca拍摄)

突然爆发的空袭
▲ 突然爆发的空袭(图源:Gamemeca拍摄)

封锁地道
▲ 封锁地道(图源:Gamemeca拍摄)

最显眼的是朴贤俊二等兵的成长。初期曾抱怨“我们凭什么要冒着生命危险参与战争”的他,后来为了小队成员主动请缨执行极其危险的任务。在此过程中,他建立起了如果表现出色甚至足以直接退伍的战功,展现出了接近非人类的战斗力。

相比之下,本作品的另一位主角约翰·普莱斯的叙事则显得相当苦涩。作为主要反派的“阿彻”尽管启用了大牌演员,但由于叙事铺垫不足而显得有些突兀,普莱斯的行事风格也反复摇摆不定。他不得不将枪口对准自己的前部下,在法国成为了实际上接近恐怖袭击的巷战主角,并对平民造成了伤害。尽管戏份和逻辑性略显遗憾,但普莱斯的内心冲突、转变以及复仇心展现得非常明确。此外,无数主要人物的离世也为该系列的终结画上了华丽的句号。

二等兵还没有做好准备
▲ 二等兵还没有做好准备(图源:Gamemeca拍摄)

在俱乐部里展开枪战的普莱斯
▲ 在俱乐部里展开枪战的普莱斯(图源:Gamemeca拍摄)

在高速公路上用C4?
▲ 在高速公路上用C4?(图源:Gamemeca拍摄)

最合韩国人心意的韩国背景游戏

对于韩国玩家来说,至今仍很难找到以韩国为背景的3A级游戏。虽然可以通过今年3月进行测试的《乐园:最后的乌托邦》等韩国国内开发作品看到相关尝试,但《现代战争4》作为一款历史悠久的美国游戏,却通过将韩国和朝鲜以3D形式完美实现并呈现出来,给玩家留下了深刻的震撼。特别是不仅对韩国,对朝鲜的现实刻画也引发了人们的思考,让人重新审视我们如今所处的境况。

首先,韩国与朝鲜爆发战争这一题材本身既刺激又具备现实的安全威胁,这大大提升了代入感。实际上,最近也有各种关于金正恩的传闻不断传出,而隐射这一现象的李胜浩和李珠英的形象更是敲响了警钟。那种在虚拟中确认真实战争爆发时会是什么样子的感觉,既凄惨又让人能够高度集中。

残酷的李珠英同志
▲ 残酷的李珠英同志(图源:Gamemeca拍摄)

可以进行威胁、射击等互动
▲ 可以进行威胁、射击等互动(图源:Gamemeca拍摄)

除此之外,Activision细腻实现的韩国与朝鲜风貌,结合其特有的玩法,让游戏的趣味性倍增。战役按任务划分进行展开,在前半段的战役中,对朝鲜社会的残酷重新解读被毫无保留地展现出来。背叛者哪怕是小孩也不会被饶恕,甚至出现了消灭整个村庄的残酷场景。玩家也可以选择不听从命令,而代价则是被当场击毙。即便如此,故事依然在向前推进。

击退朝鲜军队的过程,以及派兵前往朝鲜的过程也同样令人印象深刻。朝鲜各地四处可见所谓的“领袖铜像”和肖像画,玩家可以通过直升机开枪将其彻底摧毁或打出窟窿。此外,朝鲜狙击手使用莫辛-纳甘等,其使用的武器、直升机以及军用卡车各不相同,这也构成了游戏的魅力所在。

不听话的同志格杀勿论
▲ 不听话的同志格杀勿论(图源:Gamemeca拍摄)

尽情地射击吧
▲ 尽情地射击吧(图源:Gamemeca拍摄)

丰富多彩的战役任务

各个战役的展开方式和结构也同样值得称赞。这在戏份相对遗憾的普莱斯部分也是如此,给人的感觉就像是将所有沉闷的部分都进行了精简概括,只挑出最有趣的部分制作成了战役。从逃离监狱并突破无数朝鲜军队的过程,到在巴黎向追来的黑手党车辆投掷C4进行爆破的场景,虽然在逻辑性和现实感方面让人不禁怀疑“这样真的合理吗”,但最终还是通过爽快且强烈的演出掩盖了过去。当然,稍微偏离目标区域就会被判定为任务失败的严苛设定依然存在。

在朴贤俊二等兵的任务中,这一点表现得尤为突出。从在朝鲜的进攻中绝处逢生,到潜入朝鲜的任务,再到收复国土的交战,都显得紧凑且充满动感。在此过程中,主角无论是迫击炮、步枪还是导弹发射器都能熟练使用,这一形象相当令人印象深刻。“美国队长”这样的称号简直让人脱口而出。

可以扮演李胜浩同志,战斗力极强
▲ 可以扮演李胜浩同志,战斗力极强(图源:Gamemeca拍摄)

钟爱的霰弹枪“Reggie 12”
▲ 钟爱的霰弹枪“Reggie 12”(图源:Gamemeca拍摄)

将这一特点展现得淋漓尽致的任务正是“孤立”。该任务讲述了在潜入朝鲜途中遭到攻击并死里逃生的海军陆战队执行任务的过程,通过在广阔的区域内四处游荡搜寻物资并与敌人交战的方式来实现。任务是攻击并瘫痪总共三个据点,由于区域本身构建得密集且扎实,因此探索起来趣味十足。收集各种物资后还可以修复损坏的设备,从而让自己脱胎换骨成为更强的精锐士兵。

甚至从这样一个半开放世界仅仅是为了一个任务而策划的角度来看,也能看出Activision所付出的努力。如果将周边的前哨基地全部清扫或者持续进行交战,单单这一个任务的游戏时长甚至可以超过整个战役。白雪皑皑的广阔战场以及生动展现朝鲜居民荒凉现实的设定则是意外之喜。

半开放世界,朝鲜士兵四处游荡
▲ 半开放世界,朝鲜士兵四处游荡(图源:Gamemeca拍摄)

收集物资并进行修复
▲ 收集物资并进行修复(图源:Gamemeca拍摄)

探索白雪皑皑的雪景
▲ 探索白雪皑皑的雪景(图源:Gamemeca拍摄)

无愧于现代战争之名的激烈枪战

既然游戏属于FPS类型,那么其特有的充满手感的枪战自然是必不可少的。在战役中也可以使用各种枪械,由于敌人数量众多,如果只凭肉身盲目冲锋瞬间就会倒下,因此必须格外注意寻找掩体。虽然连续使用防弹插板在理论上可行,但由于需要插拔的时间,因此并非绝对无敌。

出乎意料经常使用的武器是霰弹枪。到处都可以找到Reggie 12,它能够对绝大多数敌人造成一击毙命的效果,并且还有带有消音器的版本,在任务中相当实用。特别是由于在建筑物内部进行的任务很多,而且弹药往往会短缺,因此它展现出了超越步枪的强大威力。

除了基础武装外,还可以尝试使用迫击炮等武器
▲ 除了基础武装外,还可以尝试使用迫击炮等武器(图源:Gamemeca拍摄)

Astaroth .57狙击步枪,沉甸甸的打击感
▲ Astaroth .57狙击步枪,沉甸甸的打击感(图源:Gamemeca拍摄)

在孤立任务中,玩家可以修复并使用Astaroth .57狙击步枪,其强大的伤害和沉甸甸的打击感堪称一绝。朝排成一列追击的士兵身体开枪,可以轻而易举地一枪将两三个人送去见领袖,使用体验非常棒。除此之外,很容易从朝鲜士兵尸体上缴获的莫辛-纳甘等武器也展现出了强大的打击感。相比之下,步枪类的打击感为了换取稳定性而显得稍微有些平淡。

另一方面,在DMZ模式中可以看到相当奇特的景象,以K2为原型设计的枪械Han-86正被朝鲜军队使用。DMZ模式采用的是撤离玩法,即执行任务或收集物资后撤离,由于地图非常广阔且移动速度不算太快,因此容易给人一种拖沓的感觉。朝鲜军队的数量相当多,如果击杀过多可能会引来精锐部队的追击,因此需要格外小心。前几局虽然觉得挺有趣,但玩久了不免会产生疲劳和厌烦感。

《现代战争4》以虚拟的第二次朝鲜战争为题材。其故事叙述极具魅力,毫无保留地展现了什么才是真正的3A级大作。虽然战役本身充实且极具完成度,但“这是我们生活的时代与背景”这一特殊性赋予了玩家更强的代入感与趣味性。特别是对于韩国人、对于经历过军队生活的男性来说,处处都有能引发共鸣并带来趣味的要素,去寻找这些彩蛋也将是一大乐事。

因为以韩国为背景而更加有趣的《现代战争4》
▲ 因为以韩国为背景而更加有趣的《现代战争4》(图源:Gamemeca拍摄)

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

어릴 적부터 가졌던 의문은 왜 유럽 게이머들이 중세 전쟁게임을 좋아하는지, 그리고 북미 게이머들이 미군이 참여한 세계대전 게임에 열광하는지였다. 평범한 총싸움, 전쟁과 다를 것이 없는데, 유독 이런 요소에 열광하는 이들이 많았고, 이런 분위기를 잘 이해하지 못했다.

하지만 최근 출시된 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(이하 모던 워페어 4)'를 통해 그 감각을 어느정도 공유할 수 있게 됐다. 자신이 살아가는 지역, 세계가 배경이라는 것이 주는 연결된 감각은 마치 음식에 조미료를 넣듯 맛을 한 차원 끌어올리는 역할을 했다.

액티비전에 키를 제공 받았다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 액티비전으로부터 키를 제공 받았다 (사진: 게임메카 촬영)

박현준 '이병'과 존 프라이스의 이야기

모던 워페어 4가 주는 강렬함은 게임 시작부터 이어진다. 주인공 박현준 이병과 해병 분대가 평화로운 분위기에서 작전 중 편의점에 들르는 모습, 그 과정에서 '박현준 이병님'이라고 부르는 후임 등 한국에서 태어나 군대를 거쳤다면 기묘한 표정으로 바라볼 장면이 여럿 등장한다. 물론 이런 평화는 1시간도 되지 않아 무너진다.

북한의 새로운 지도자 리승호 취임 뉴스가 이어진 직후, 갑작스럽게 서울 전체가 정전된다. 이후 하늘에서 미사일이 비처럼 쏟아지며 전쟁이 시작된다. 박현준 이병은 살아남은 부대원과 함께 집결하고, 이후 공습하는 북한군과 맞서 인생 첫 전투를 치른다. 그 과정에서 북한군 땅굴을 폭발물로 메우는 등 혁혁한 전공을 세워 이병이라고는 믿기지 않는 전투력을 보여주기도 한다.

▲ 해병 문화를 보여주려는 선진병영 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 갑작스럽게 시작된 공습 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 땅굴을 막아라 (사진: 게임메카 촬영)

눈에 두드러지는 것은 박현준 이병의 성장이다. 초기 '우리가 왜 목숨을 걸고 전쟁에 참여해야 하냐'고 불만을 제기했던 그는, 이후 위험천만한 임무에 팀원들을 위해 자원하기도 한다. 그 과정에서 잘하면 즉시 전역도 가능할 정도의 전공을 세우는 등 탈인간에 가까운 전투력을 선보인다. 

반면 본 작품의 또 다른 주인공 존 프라이스의 서사는 사뭇 씁쓸하다. 메인 악역인 '아쳐'는 대배우를 기용한 것치고는 서사가 쌓이지 않아 갑작스럽게 느껴졌고, 프라이스의 행보 역시 갈팡질팡을 반복했다. 자신의 전 부대원에게 총을 겨눠야 하거나, 프랑스에서 사실상 테러에 가까운 시가전의 주역이 되며 민간인에게 피해를 주기도 한다. 분량이나 개연성이 아쉬웠지만, 프라이스의 갈등과 변화와 복수심은 확실하게 보였다. 또 수많은 주요 인물들이 세상을 떠나며 시리즈의 마지막이라는 것을 화려하게 장식했다.

▲ 이병은 준비가 안 됐다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 클럽에서 총격전을 벌이는 프라이스 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 고속도로에서 C4를? (사진: 게임메카 촬영)

한국인에게 맞는 한국 배경의 게임

한국 게이머들에게 아직까지 한국을 배경으로 한 AAA급 게임은 찾기 쉽지 않다. 지난 3월 테스트를 했던 '낙원: 라스트 파라다이스' 등 국내 개발작에서나 확인할 수 있는데, 모던 워페어 4는 전통있는 미국 게임임에도 한국과 북한을 3D로 구현해 선보이며 울림을 남겼다. 특히 한국뿐만 아니라 북한에 대한 현실적인 묘사 역시 생각할 거리와 함께 지금 우리가 살아가는 상황을 다시금 되짚게 만들었다.

우선 한국과 북한의 전쟁이라는 소재 자체가 자극적이면서도 현실적인 안보 위협이라는 점이 몰입감을 크게 높인다. 실제로 최근에도 김정은과 관련된 여러 루머들이 나오는 상황이며, 이를 빗댄 듯한 리승호와 리주영의 모습은 경각심을 불러 일으킨다. 실제 전쟁이 일어난다면 어떤 모습일지를 가상으로 확인한다는 감각은 처절하면서도 높은 집중을 가능하게 만든다. 

▲ 잔혹한 리주영 동지 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 협박, 사격 등 상호작용 가능 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 더해 액티비전이 섬세하게 구현한 한국과 북한의 모습은 특유의 플레이 방식과 더불어 재미를 더한다. 미션으로 구분되어 캠페인이 전개되는데, 초반부 캠페인에서는 북한 사회의 잔혹한 재해석이 여과 없이 드러난다. 배신자라면 어린아이까지 용서하지 않고, 마을 전체를 제거하는 잔혹한 모습이 등장한다. 플레이어는 명령을 듣지 않을 수도 있는데, 그 대가로 사살된다. 그럼에도 이야기는 앞으로 나아간다.

북한군을 밀어내는 과정, 그리고 북한에 파견 나가는 과정도 인상적이다. 북한에는 곳곳에 이른바 '령도자 동상'과 초상화가 있는데, 헬기에서 총을 쏴 이를 부숴버리거나 구멍을 내는 것이 가능하다. 또 북한 저격수는 모신나강을 사용하는 등 사용하는 무기나 헬기, 군용 트럭이 다른 점도 매력이다. 

▲ 말 안 듣는 동지는 없앤다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 신나게 쏘자 (사진: 게임메카 촬영)

다채롭게 구성된 캠페인 미션

각 캠페인의 전개 방식이나 구조 역시 칭찬할 만 하다. 이는 비교적 분량이 아쉬웠던 프라이스 파트에서도 마찬가지인데, 지루한 부분은 모두 짧게 요약하고 가장 재미있는 부분만을 떼어내 캠페인으로 만든 느낌이었다. 감옥에서 탈출하면서 수많은 북한군을 뚫는 과정, 파리에서 쫓아오는 마피아 차량에 C4를 던져 폭파시키는 장면은 개연성이나 현실성 면에서 '이게 맞나' 싶다가도 호쾌하고 강렬한 연출로 무마했다. 물론 목표 지역을 잠시만 벗어나도 실패 처리가 되는 깐깐함은 여전했지만.

박현준 이병 미션에서는 더 이런 점이 두드러진다. 북한의 공격에서 살아남는 과정, 북한에 침입하는 임무, 국토를 수복하기 위한 교전 등이 짜임새있고 역동적으로 구현됐다. 그 과정에서 박격포도, 소총도, 미사일 발칸도 잘 쏘는 주인공의 모습은 상당히 인상적이다. '캡틴 코리아'라는 표현이 절로 떠오를 정도다.

▲ 리승호 동무로 플레이 가능, 잘 싸운다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 애용했던 샷건 '레지' (사진: 게임메카 촬영)

이런 면이 두드러지는 미션이 바로 '고립'이다. 북한에 침투 도중 공격당하고 간신히 살아남은 해병대가 임무를 수행하는 과정을 다뤘는데, 드넓은 지역을 돌아다니며 물자를 파밍하고 적과 교전하는 방식으로 이를 구현했다. 총 세 곳을 공격해 무력화시키는 것이 임무인데, 지역 자체가 밀도있고 촘촘하게 구현되어 탐험하는 맛이 있었다. 물자를 여럿 모으면 고장난 기기를 수리해 더 강한 정예 병사로 거듭날 수 있다.

심지어 이런 세미 오픈필드가 미션 하나를 위해 기획됐다는 점에서 액티비전의 노력을 엿볼 수 있었다. 주변 전초기지를 전부 돌거나 계속해서 교전을 이어나간다면, 해당 미션 하나를 캠페인 전체보다 더 오랫동안 플레이할 수 있다. 눈 덮인 드넓은 필드와 황량한 북한 주민들의 현실을 여실히 보여준다는 점은 덤이다.

▲ 세미 오픈필드, 북한군이 돌아다닌다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 물자를 모아 수리한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 눈 덮인 설경을 탐험 (사진: 게임메카 촬영)

모던 워페어에 걸맞는 치열한 총격전

장르가 FPS인 만큼 특유의 손맛 느껴지는 총격전을 빼 놓을 수는 없겠다. 캠페인에서도 다양한 총기를 사용할 수 있었고, 적 수가 많아 몸만 믿고 돌진하면 순식간에 누워버리는 만큼 엄폐에 각별히 신경써야 했다. 방탄판을 연속으로 사용하는 것도 가능은 하지만, 끼워 넣는 시간이 필요해 무적은 아니었다.

의외로 자주 사용했던 화기는 샷건이었다. 레지 12를 어디서나 발견할 수 있는데, 대부분의 인원을 원샷킬 낼 수 있고 소음기를 단 버전도 있어 미션에서 상당히 유용했다. 특히 건물 내부에서 진행되는 미션도 많고, 탄약이 모자라는 경우도 있어 소총 이상의 강력함을 보였다. 

▲ 기본 무장 외에도 박격포 등을 써볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 아스타로스 저격총, 묵직한 손맛 (사진: 게임메카 촬영)

고립 미션에서는 아스타로스.57 저격총을 수리해 사용할 수 있는데, 강력한 대미지와 묵직한 손맛이 일품이었다. 일렬로 쫓아오는 병사들의 몸에 쏘면 한 발에 두셋을 쉽게 수령님 곁으로 보낼 수 있어 사용감이 좋았다. 이외에도 북한군 몸에서 노획하기 쉬운 모신나강 등이 강력한 타격감을 선보였다. 대신 소총류의 타격감은 안정감과 맞바꾸어 약간 심심하게 느껴졌다.

한편 DMZ 모드에서는 상당히 기묘한 모습을 확인할 수 있는데, K2에서 모티브를 얻은 총기인 한 86을 북한군이 운용하고 있다. DMZ 모드는 익스트랙션 방식으로 미션을 수행하거나 물자를 수집해 탈출하는 방식인데, 지역이 매우 넓고 이동 속도가 빠르지는 않아 늘어지는 느낌이 들었다. 북한군이 상당히 많은데, 너무 많이 처치하면 정예병이 쫓아올 수 있어 주의를 요한다. 초반 몇 판은 재미있었지만, 다소 지치고 물리는 느낌이 들었다.

모던 워페어 4는 가상의 제 2차 남북전쟁을 소재로 삼았다. 스토리텔링은 매력적이었고, 블록버스터 AAA게임이 어떤 것인지를 여과 없이 보여줬다. 캠페인 자체가 충실하고 완성도 있지만, 내가 살아가는 시대, 배경이라는 특수성은 더 큰 몰입과 재미를 주입했다. 특히 한국인이라면, 군대를 다녀온 남성이라면 더 공감하고 재미있게 플레이할 요소가 곳곳에 있어 이를 찾아보는 것도 즐겁겠다.

▲ 한국 배경이라 더 즐거웠던 '모던 워페어 4' (사진: 게임메카 촬영)

这则新闻由人工智能翻译。