新闻

登上畅销榜首后,依然通过更新飞驰的妖怪世界
매출 1위 후에도, 업데이트로 질주하는 도깨비의세계

人工智能概要
《Dokebi World》公布未来更新蓝图,涵盖次元占领战等PvP玩法及丰富生活内容。官方计划通过赛季轮换制与特色小游戏,在持续丰富游戏体验的同时避免玩家负担过重。该作正凭借稳健的内容扩充与玩家社区互动,全力夯实长线运营的坚实根基。
《Dokebi World》代表图片
▲ 《Dokebi World》代表图片(图源:Kakao Games)

于10月8日推出的《Dokebi World》目前稳居Google Play畅销榜首位,充分证明了其强大的市场吸金能力。不过,开发团队并未止步于此,为了维持这一良好势头,正紧锣密鼓地持续追加全新内容。继10月21日推出了支持最多4人参与的全新PvE内容“万鬼秘境”及1v1玩家切磋战后,官方计划从11月起至明年1月,逐月对核心内容进行深度扩充。

即将登场的主要内容包括展开正规服务器竞争的次元占领战、主打更激烈对决的4v4实时决战、专属门派的“秘密基地(阿吉特)”,以及尽享烹饪与钓鱼乐趣的生活内容等。为此,本文将带大家详细盘点在游戏上线前后通过线上直播公开的全新内容更新计划。

《Dokebi World》更新路线图
▲ 《Dokebi World》更新路线图(资料来源:截取自《Dokebi World》开发者线上直播)

占领100处野外据点,11月迎来次元占领战

11月公开的核心内容为“次元占领战”。目前《Dokebi World》中已有名为“落花战场”的3个服务器混战玩法。而次元占领战的核心,则在于让在落花战场中交锋的服务器围绕100处野外据点展开争夺与占领。全服玩家皆可参与,只要维持对野外据点的占领状态便可累积积分,并以此决出胜负。获胜奖励为偏向PvP的“触杀”道术,以及用于补充收集财货与材料的“秘境”使用时间的“秘境充能符”。

上线前便备受关注的玩家沟通渠道“妖怪总会”也将于11月正式启动。官方将通过前文提及的次元占领战与落花战场划定3个服务器为一组,并针对这些服务器提出的建议收集玩家推荐。制作组将对推荐数领先的议案进行深度审查,并将结果向玩家公布。服务器分组既可能是排名靠前的3个服务器,也可能是排名垫底的3个服务器。

副本(Raid)机制也将迎来革新。《Dokebi World》的副本并非盲目追加新首BOSS,而是采取每赛季轮换首领的运营模式,11月将开启不可杀伊副本。之所以采用这种方式,是为了避免所谓的“强制日常任务(必做内容)”不断增加。此外,官方还将推出以西瓜游戏和宾果为主题的小游戏,玩家可通过收集积分与其他用户展开竞争。

副本将以全新首领形式进行重组
▲ 副本将以全新首领形式进行重组(照片:Gamemeca拍摄)

继孔雀公主与豆儿后,12月传统童话主题轮换为《同心兄弟》

《Dokebi World》中有一项名为“传统童话”的特色内容。这是对韩国传统童话进行重新诠释的玩法,首发时推出的孔雀公主不仅完美还原了原作的视觉风格,还融入了不同以往的反转剧情,带来了别样的趣味。12月则将上线讲述两兄弟深夜悄悄将大米搬到对方米仓故事的《同心兄弟》。值得一提的是,传统童话与前面提到的副本类似,并不会让内容无限堆积,而是采取按赛季轮换全新故事的运营方向。

传统童话将变更为《同心兄弟》
▲ 传统童话将变更为《同心兄弟》(图片来源:截取自《Dokebi World》直播演示发布会)

许多玩家呼吁强化的PvP内容也将得到扩充。首先将追加4v4实时决战,并引入异步进行的1v1排位赛。1v1异步排位赛允许玩家预设3套角色配置,并与对手进行异步战斗。比赛采用三局两胜制,排名会根据胜负情况上下浮动。在进行配置时,基于装备与加护的属性虽然可以共享,但道术无法叠加。也就是说,该玩法预计将成为玩家通过在不同配置中设置各异的道术来比拼战略的核心内容。

随着冬季来临,白雪皑皑的“Tabaro(游戏内地区)”也将与玩家见面。不仅背景焕然一新,还将开放非常适合寒冬的全新空间“温泉”。进入温泉后角色将自动更换为专属服装,并能获得微小的增益效果。门派专属空间“门派秘密基地(阿吉特)”也将同步登场。系统将根据门派排名提供相应的秘密基地,供门派成员共度温馨时光。

全新小游戏也将闪亮登场。首先是8v8对决的打雪仗玩法。8名玩家齐心协力收集地图各处的雪球并进行运送,由接到雪球的一方攻击对手,整体采用团队战模式。另一款小游戏“神兽Pang”则类似于合成消除类游戏(收集3个以上相同方块的益智玩法),玩家可以像前文提到的西瓜游戏一样,利用达成的积分进行竞争。

白雪覆盖的Tabaro
▲ 白雪覆盖的Tabaro(图片来源:截取自《Dokebi World》直播演示发布会)

温馨的门派秘密基地也将开放
▲ 温馨的门派秘密基地也将开放(图片来源:截取自《Dokebi World》直播演示发布会)

生活内容加入结婚系统,1月超大规模更新预告

在游戏上线满100天的1月,玩家在Tabaro的生活将更加完备。首先是以烹饪、采集、钓鱼为代表的生活玩法板块将正式登场。该系统支持玩家像选择生活职业一样累积烹饪师、采药人、钓鱼者等职业的熟练度,从而展现出每位玩家的独特个性。在此之上,还将加入结婚系统。对此制作组表示,为了让其成为服务器内能够触发特殊事件的趣味玩法,目前正在进行深入探讨。虽然具体的实装时间尚未公开,但性别转换功能也在筹备当中,此前购买的外观也将随着性别转换自动适配。


烹饪、钓鱼等玩法将作为类似生活职业的内容加入
▲ 烹饪、钓鱼等玩法将作为类似生活职业的内容加入(图片来源:截取自《Dokebi World》直播演示发布会)

玩家自身获得更进一步成长的途径也已打开。目前《Dokebi World》由于缺乏经验值概念,导致玩家很难直观感受到角色的成长,因此官方决定在1月开放首次超越(晋级)。该系统通过累积灵气与妖气来提升境界,并准备了与超越效果相辅相成的被动技能体系。此外还将追加全新道术。与专注于单体攻击的狙击风格不同,此次正筹备大范围射箭的连射风格。针对此前被评价为有所欠缺的辅助方向,官方也将进行全面强化。

百日纪念活动内容“大富翁小游戏”也将重磅登场。超越了前文提到的西瓜游戏与神兽Pang,该玩法旨在为玩家提供更多元的游戏价值。最后,官方还预告了门派投资系统。玩家可以为游戏内自己中意的门派进行应援,并根据所选门派的活动成果获取相应奖励。

严惩违规违纪者,游戏内即将引入“木枷与板子”刑具

虽然具体的更新时间尚未最终敲定,但还有许多蓄势待发的备用内容。首先登场的是完美还原《Dokebi World》搞怪诙谐氛围的“木枷板子台”。因恶意违规等行为受到封禁惩罚的角色,将会顶着木枷被挂在板子台上。路过的玩家不仅可以上前对其执行杖刑,甚至还能将其当作DPS(秒伤)测试器来使用。制作组补充道,此举旨在彰显《Dokebi World》独树一帜的恶趣味与情感内核。

授予服务器第一名玩家的“总司令(暂定名)”系统也在筹备中。在落花战场、次元占领战等以服务器为单位展开的竞争玩法中,将赋予该职位直接在电子公告板上绘制战术图形来指挥战斗的特权。此外,官方还在考虑引入允许总司令创建Discord频道并将其与游戏直接打通的功能。

高级内容也将进一步扩充。首先是对主线任务中登场的首领进行重制,并开放能让玩家通过挑战收获满满成就感的困难模式实例副本。紧接着,“升天之塔”将作为依次突破首领的“无限之塔”的上位版本登场,与层数固定的升天之塔不同,该玩法正被规划为能够无限扩展、让玩家随时检验自身成长阶段的常驻内容。

除此之外,官方还介绍了能让玩家用自己喜欢的风格与背景音乐(BGM)进行装扮并邀请其他玩家前来进行社交的专属空间“我的房间”,以及面向玩家征集道术外观的设计大赛等。

以更强姿态重新登场的主线任务首领
▲ 以更强姿态重新登场的主线任务首领(照片:Gamemeca拍摄)

从战斗到生活,内容日益丰满的《Dokebi World》

以上我们盘点了《Dokebi World》的主要更新计划。从战斗层面包含服务器级竞争的PvP、更高阶的PvE内容、连射风格的新道术,到实现更高跨越的首次晋级,可以清晰地看到游戏的全方位领域正在持续拓宽。副本与传统童话则通过新内容与旧内容交替接棒的模式运营,既不会增加玩家的游戏负担,又能让大家体验到别样的乐趣。

游戏内的日常生活也将焕然一新。银装素裹的冬季风貌让人对尚未公开的春夏风光充满遐想,而热气腾腾的温泉与打雪仗等细节设计更是拉满季节氛围。超越单一玩法、上升为独立职业体系的烹饪、采集与钓鱼,以及与他人紧密相连的结婚系统、同门派成员共度良宵的秘密基地等,让玩家在战斗之余也能体验到细碎的治愈与快乐。

《Dokebi World》在上线初期便一路高歌猛进,目前正通过中长期持续扩充内容,为游戏的长期长线运营夯实基础。凭借日渐充盈的内容生态以及基于玩家意见的持续优化,该作正展现出极其稳健的姿态。这一系列动作让人不禁遐想,一年后的《Dokebi World》究竟会呈现出怎样的面貌。而《Dokebi World》能否将玩家的期待转化为源源不断的后续动力,正备受业界瞩目。
▲ 도깨비의세계 대표 이미지 (사진출처: 카카오게임즈)

10월 8일 출시된 도깨비의세계는 구글플레이 매출 1위에 자리하며 흥행력을 입증했다. 다만, 여기에 안주하지 않고 기세를 유지하기 위해 신규 콘텐츠를 부지런히 추가하고 있다. 10월 21일에도 최대 4인이 참여할 수 있는 신규 PvE 콘텐츠 ‘만귀비경’과 다른 유저와 겨루는 1 대 1 친선전을 선보였고, 11월부터 내년 1월까지 매월 주요 콘텐츠를 보강해 나간다.

주요 콘텐츠로는 본격적인 서버 경쟁이 펼쳐지는 차원 점령전, 좀 더 첨예한 대결을 펼칠 수 있는 4 대 4 실시간 결투, 문파를 위한 전용 공간인 ‘아지트’, 요리와 낚시를 즐기는 생활 콘텐츠 등으로 구성되어 있다. 이에 출시 전후로 진행된 온라인 방송을 통해 공개됐던 신규 콘텐츠 업데이트 내용을 자세히 살펴보는 시간을 마련했다.

▲ 도깨비의세계 업데이트 로드맵 (자료출처: 도깨비의세계 개발자 온라인 방송 갈무리)

필드 100개를 점령하라, 차원 점령전 열리는 11월

11월에 공개되는 주요 콘텐츠는 ‘차원 점령전’이다. 현재도 도깨비의세계에는 서버 3곳이 맞붙는 ‘낙화의 전장’이 있다. 낙화의 전장에서 겨루고 있는 서버끼리 필드 100곳을 두고 이를 점령하며 서로 경쟁한다는 것이 차원 점령전의 핵심이다. 서버 전체 인원이 참여하며 필드를 점령한 상태가 유지될 때마다 포인트를 쌓고, 이를 기준으로 우열을 가린다. 보상은 PvP에 특화된 ‘척살’ 도술과 재화와 재료를 모으는 ‘비경’의 사용 시간을 추가로 채우는 ‘비경 충전부’다.

출시 전부터 거론됐던 유저 소통 창구인 ‘도깨비 총회’도 11월부터 가동한다. 앞서 설명한 차원 점령전과 낙화의 전장을 통해 3개 서버 그룹을 정하고, 이들이 건의한 내용에 대해 유저들의 추천을 받는다. 추천된 내용 중 상위 안건을 제작진이 검토하고, 그 결과를 공유하는 형태로 전개된다. 서버 그룹은 상위 3곳일 수도, 하위 3곳일 수도 있다.

레이드도 갱신된다. 도깨비의세계 레이드는 신규 보스가 추가되는 것이 아니라 시즌마다 보스가 교체되는 방식으로 운영되며, 11월에는 불가살이 레이드가 열린다. 이렇게 진행하는 이유는 소위 ‘숙제(필수 콘텐츠)’가 늘어나는 것을 지양하기 위함이다. 수박게임과 빙고를 주제로 한 미니게임도 선보이며, 모은 포인트로 다른 유저와 경쟁하는 것도 가능하다.

▲ 레이드가 새로운 보스로 개편된다 (사진: 게임메카 촬영)

콩쥐팥쥐에 이어, 12월 전래동화는 ‘의좋은 형제’

도깨비의세계에는 ‘전래동화’라는 콘텐츠가 있다. 한국 전래동화를 재해석한 콘텐츠인데, 출시와 함께 선보인 콩쥐팥쥐는 원작을 잘 살린 비주얼에, 기존과 다른 반전을 넣어 색다른 재미를 줬다. 12월에는 서로의 집에 몰래 쌀을 가져다주는 형제의 이야기를 다룬 ‘의좋은 형제’가 열린다. 아울러 전래동화도 앞서 이야기한 레이드와 마찬가지로 콘텐츠가 축적되는 것이 아니라 시즌별로 새로운 이야기로 로테이션하는 방향으로 운영된다.

▲ 전래동화는 의좋은 형제로 달라진다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

많은 유저가 요청했던 PvP 콘텐츠 보강도 이뤄진다. 우선 4 대 4로 맞붙는 실시간 결투가 추가되며, 비동기 방식으로 진행되는 1 대 1 랭크전도 도입된다. 1 대 1 비동기 랭크전은 캐릭터에 세팅 3종을 마련하고, 상대와 비동기로 전투하는 방식으로 진행된다. 3전 2승제이며, 승패에 따라 랭크가 오르내린다. 세팅 시에 장비, 가호를 기반으로 한 능력치는 공유되지만, 도술은 중첩이 불가능하다. 즉, 세팅별로 각기 다른 도술을 설정하며 전략을 겨루는 콘텐츠로 자리 잡으리라 예상된다.

겨울에 맞춰 하얀 눈이 덮인 ‘타바로(게임 내 지역)’도 만나볼 수 있다. 배경만 달라지는 것이 아니라 추운 겨울에 어울리는 새로운 공간 ‘온천’이 열린다. 온천에 들어가면 전용 복장으로 자동으로 바뀌며, 소소한 버프도 받을 수 있다. 문파 전용 공간 ‘문파 아지트’도 추가된다. 문파 순위에 따라 아지트가 제공되며, 문파원끼리 돈독한 시간을 보낼 수 있다.

새로운 미니게임도 등장한다. 먼저 8 대 8로 대결하는 눈싸움이다. 8명이 힘을 합쳐 맵 곳곳에 있는 눈을 모으고, 이를 배달하고, 눈을 받은 사람이 상대를 공격하는 팀전으로 운영된다. 또 다른 미니게임 ‘신수팡’은 머지 게임(동일한 블록 3개 이상을 모으는 퍼즐 장르) 같은 형태이며, 앞서 이야기한 수박게임처럼 달성한 포인트로 경쟁이 가능하다.

▲ 눈 덮인 타바로 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

▲ 아늑한 문파 아지트도 열린다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

생활 콘텐츠에 결혼까지, 대규모 업데이트 예고한 1월

출시 100일 차를 맞이하는 1월에는 타바로에서의 삶이 완성된다. 우선 요리, 채집, 낚시로 대표되는 생활 파트가 추가된다. 요리사, 약초꾼, 낚시꾼 등으로 일종의 생활 직업처럼 숙련도를 쌓아 올리는 방향으로 구성되어 유저의 개성을 드러내는 형태로 선보인다. 여기에 결혼이 가세한다. 이에 대해 제작진은 서버 내 특별한 이벤트로 작동할 수 있도록 심도 있게 검토 중이라 설명했다. 적용 시점은 공개되지 않았으나, 성별 전환 기능도 준비 중이며 기존에 구매한 외형도 성별에 맞춰 자동 전환된다.


▲ 요리, 낚시 등이 일종의 생활 직업처럼 추가된다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

유저 스스로도 좀 더 성장할 수 있는 길이 열린다. 현재 도깨비의세계에는 경험치 개념이 없어서 성장을 체감하기 어려운데, 1월에 1차 초월(승급)이 열린다. 영기와 요기를 축적하며 경지를 상승시키는 형태이며, 초월 효과로 패시브 시스템을 준비하고 있다. 새로운 도술도 추가된다. 단일 공격에 최적화된 저격과 달리 넓은 범위에 활을 쏘는 난사 스타일로 준비 중이다. 다소 부족하다고 평가된 서포트 쪽도 보강한다.

100일 기념 이벤트 콘텐츠 ‘부루마블 미니게임’도 등장한다. 앞서 이야기한 수박게임, 신수팡을 넘어 좀 더 많은 가치를 누릴 수 있는 콘텐츠로 준비 중이다. 마지막으로 문파 투자 시스템이 예고됐다. 게임 내 문파 중 원하는 곳을 응원하고, 선택한 문파의 활동에 따라 유저도 보상을 받는 형태다.

제재 대상자에게 철퇴를, 게임에 곤장대 추가 예정

업데이트 시점이 확정되지는 않았으나, 추가가 예정된 콘텐츠도 있다. 우선 도깨비의세계의 익살스러운 분위기를 잘 살린 ‘곤장대’가 소개됐다. 비정상 플레이 등을 통해 제재를 받은 캐릭터들이 목에 칼을 건 모습으로 곤장대에 매달린다. 근처를 지나다니며 곤장을 칠 수도 있고, 이들을 DPS(초당 대미지) 측정기로 쓰는 것도 가능하다. 제작진은 도깨비의세계만의 위트와 감성을 보여줄 수 있겠다는 의도로 이를 마련하고 있다고 덧붙였다.

서버 1위에게 주어지는 ‘총사령관(가칭)’ 시스템도 준비 중이다. 낙화의 전장, 차원 점령전처럼 서버 단위로 활동하는 경쟁 콘텐츠에서 전광판에 직접 그림을 그리며 전투를 지휘할 수 있는 권한을 준다. 추가적으로 총사령관이 디스코드를 생성하고, 이를 게임과 바로 연결할 수 있는 기능을 도입하는 것도 검토 중이다.

상위 콘텐츠도 보강된다. 우선 메인 퀘스트에 등장했던 보스를 개편해 선보이며 도전을 통해 성취감을 느낄 수 있도록 하는 하드 모드 인스턴스 던전이 열린다. 이어서 무한의 탑은 보스를 순차적으로 돌파하는 ‘승천의 탑’의 상위 버전이며, 마지막 층이 고정된 승천의 탑과 달리 무한히 확장되어 성장 단계를 확인할 수 있는 콘텐츠로 기획 중이다.

이 외에도 좋아하는 스타일과 BGM으로 꾸며 다른 유저를 초대할 수 있는 나만의 공간인 ‘마이룸’, 유저를 대상으로 한 도술 스킨 공모전 등이 소개됐다.

▲ 강해진 모습으로 다시 만나볼 수 있는 메인 퀘스트 보스 (사진: 게임메카 촬영)

전투부터 생활까지, 점점 꽉 채워지는 도깨비의세계

이렇게 도깨비의세계 주요 업데이트 계획을 살펴봤다. 전투 측면에서는 서버 단위 경쟁을 포함한 PvP, 현재보다 높은 단계의 PvE 콘텐츠, 난사 스타일의 새로운 도술, 더 높은 성장을 이루는 1차 승급까지 전반적인 영역이 점점 더 확대된다는 점을 확인할 수 있었다. 레이드와 전래동화도 새로운 콘텐츠가 기존과 바통 터치하는 방식으로, 플레이 부담이 증가하지 않으면서도 색다른 경험을 체감할 수 있는 방향으로 운영된다.

게임 속 일상도 달라진다. 눈 덮인 겨울의 모습은 아직은 공개되지 않은 봄, 여름 풍경을 기대하게 하며 뜨끈한 온천과 눈싸움으로 계절감을 살리는 세세한 기획이 돋보인다. 단순한 콘텐츠를 넘어 직업으로 자리하는 요리, 채집, 낚시와 다른 유저와 긴밀하게 연결되는 결혼, 문파원과 함께 즐기는 아지트 등도 전투와 주요 콘텐츠를 잠시 쉬는 동안에 소소한 재미를 느낄 수 있다.

도깨비의세계는 출시 초기에 흥행 가도에 올랐고, 중장기적으로 콘텐츠를 보강하며 롱런을 위한 기틀을 다져나가고 있다. 점점 더 꽉 차오르는 콘텐츠와 유저 의견을 토대로 한 개선을 바탕으로 탄탄한 면모를 갖춰나가는 중이다. 일련의 활동은 1년 뒤의 도깨비의세계는 과연 어떠한 모습일지 기대하게 한다. '도깨비의세계'가 유저 기대감을 지속적인 흥행 동력으로 연결해 나갈 수 있을지 귀추가 주목된다.
这则新闻由人工智能翻译。