评测

光顾着捏脸就过去了两个小时,Starlight体验记
캐릭터 생성하다보니 2시간 훌쩍, 스타일라잇 체험기

人工智能概要
Starlight已在韩国上线,提供高度自由的捏脸系统。玩家可通过丰富选项精细调整角色面部与身体。游戏支持随时免费修改外貌,带来卓越体验。
Starlight的起点是创建角色
▲ Starlight的起点是创建角色(图片来源:Gamemeca拍摄)

本月10日在韩国正式推出的换装游戏新作《Starlight》中,上线后首先要做的就是创建作为后续体验内容核心的角色。随着相关技术的发展,许多MMORPG也支持详细的角色捏脸,但《Starlight》的核心是以梦想成为服装设计师的主角为中心,通过搭配各种风格的服装来攻克关卡。特别是完成穿搭后,游戏会以网红短视频的形式特写角色的各个部位,因此备受瞩目。

因此,游戏需要具备比MMORPG更细腻的捏脸系统,以支持玩家打造出符合自己审美的角色。《Starlight》的角色捏脸确实相当细腻。除了调整基本的体型和五官之外,连微小的部位也被细分为多个部分,让玩家能够准确实现心目中的印象。例如,五官之一的“眼睛”适用的选项就多达12种。在实时观察变化的同时调整各个部位,不知不觉间光是捏脸就已经过去了足足两个小时。

▲ Starlight宣传视频(视频来源:游戏官方YouTube频道)

连精灵耳也能捏出来,自由度极高的捏脸系统

首先进入游戏后,玩家必须在成年女性和少女中选择一种。女性为一般的成年女性,而少女整体身形娇小。在捏脸过程中,这两种类型最显著的区别在于整体体型的调整。成年女性如果将体型调到极端大,可以变得宛如成年男性般健硕,而少女即使调到最大,整体也依然保持纤细的体型。

此外,《Starlight》中还有居家生活的家园系统,对于少女体型来说,家具显得比较大。例如,在洗碗池安装的电磁炉上做饭时,少女需要踩着木垫才能上去。坐在餐桌椅子上时,脚也无法触及地面。在捏脸阶段由于专注于角色本身,很难察觉到后续的场景,因此需要考虑到未来将开放的生活表现,来决定究竟该选择哪种体型。


女性与少女的区别。通过旁边的椅子可以推测出体格的差距
▲ 女性(上)与少女(下)的区别。通过旁边的椅子可以推测出体格的差距(图片来源:Gamemeca拍摄)


女性根据体型调整产生的变化比较大
▲ 女性根据体型调整产生的变化比较大(图片来源:Gamemeca拍摄)

在女性和少女中选定想要的类型后,便正式进入捏脸阶段。整体的UI布局与现有游戏的捏脸类似。多种颜色以调色盘的形式呈现,选好心仪的颜色后,通过左右滑动对应菜单的条形滑块来调整大小、饱和度、不透明度等数值。除了点击滑块进行移动外,也可以点击两端的加号/减号按钮来微调数值。经常体验捏脸的玩家能够毫无压力地上手,即使没玩过的人因为UI布局直观也不会觉得难以理解。

捏脸主要分为整体、妆容、面部和身体四大模块。在整体模块中,玩家可以查看制作组提前准备好的预设,并选择肤色、皮肤类型以及整体体型。肤色决定皮肤的颜色,而皮肤类型则大体分为经典和写实两种表现。女性的预设种类比少女更加丰富多样。


提供基础预设
▲ 提供基础预设(图片来源:Gamemeca拍摄)

在调色盘中选择,左右移动滑块调整数值
▲ 在调色盘中选择,左右移动滑块调整数值(图片来源:Gamemeca拍摄)

选定基本体型后还可以进行细节调整
▲ 选定基本体型后还可以进行细节调整(图片来源:Gamemeca拍摄)



肤色也可以从多种类型中进行选择
▲ 肤色也可以从多种类型中进行选择(图片来源:Gamemeca拍摄)

其中值得关注的部分是皮肤类型。皮肤质感、唇纹、眼睛这三个部分都可以设置为两种类型。经典风格更偏向游戏化的表现,而写实部分则展现出逼真的一面。同样是白皮肤,经典风格强调白皙的视觉效果,而写实选项则表现得更有血色。这两种类型各自具备不同的特点,玩家不妨进行对比后选择心仪的一款。

经典风格更加白皙
▲ 经典风格更加白皙(图片来源:Gamemeca拍摄)

写实选项则略带血色
▲ 写实选项则略带血色(图片来源:Gamemeca拍摄)

打磨完整体部分后,就到了进入细节调整的时机。首先要看的是对第一印象影响最大的面部。在《Starlight》中,面部和身体分为简单设置的“普通”和细腻设置的“高级”。如果选择其中的“高级”,其深度实现程度甚至会让人产生“连这种地方都能调整吗?”的想法,超越了单纯的脸型/眼睛/鼻子/嘴巴/耳朵。

比如单看脸部,就有决定脸宽和脸长的整体部分、设置宽度、高度、饱满度、颞部的额头部分、调整大小、高低及角度的太阳穴、设置位置和膨胀程度的苹果肌(从眼底延伸至颧骨的部位)、分别修饰上下的脸颊以及调整位置和宽度的下巴等。以下巴为例,不仅可以调整下巴本身,还能对下巴线条和下巴角度进行捏脸。

除了脸部宽度和长度之外
▲ 除了脸部宽度和长度之外(图片来源:Gamemeca拍摄)

还可以分别调整脸颊等构成面部的细节部位
▲ 还可以分别调整脸颊等构成面部的细节部位(图片来源:Gamemeca拍摄)

选择想要调整的部位时会显示为白色
▲ 选择想要调整的部位时会显示为白色(图片来源:Gamemeca拍摄)

最能让人切实感受到“为了打造理想外貌而倾注全力,将微小部位细分为多个模块”的部位就是眼睛。首先,从设置位置、两侧间距、眼睛突出程度开始,眼睛本身与瞳孔的间距、大小、高低等都可以进行精细设置。在此基础上,眼部上方和下方又各自细分为整体、内侧、中央、外侧四个部位。而且眼睛和眉毛属于不同的大的分类。由于眼睛是对面部颜值影响极大的部位,因此似乎准备了丰富的选项。

如果因为头发挡住而看不清脸
▲ 如果因为头发挡住而看不清脸(图片来源:Gamemeca拍摄)

扎起来就可以了
▲ 扎起来就可以了(图片来源:Gamemeca拍摄)

算上眉毛,光是眼睛的选项就有12种,还可以按部位分别调整眼上和眼下
▲ 算上眉毛,光是眼睛的选项就有12种,还可以按部位分别调整眼上和眼下(图片来源:Gamemeca拍摄)

内眦的位置、高度、圆润度等也可以进行调整
▲ 内眦的位置、高度、圆润度等也可以进行调整(图片来源:Gamemeca拍摄)

从前面提到的脸型、眼睛开始,到鼻子、嘴巴、耳朵为止,玩家可以通过更改多达5个以上的大分类、数十种小选项来完成角色。身体也是从身高、体型、头部大小等整体部分开始,进而设置肩膀、脖子、手臂、手、胸部、腰部、骨盆、大腿、小腿的长度和宽度等。最后为这样打造完成的角色搭配眉毛、美瞳、眼线、眼影、唇妆、腮红等妆容,角色创建便告一段落。



鼻子、嘴巴、耳朵也有多种细节选项
▲ 鼻子、嘴巴、耳朵也有多种细节选项(图片来源:Gamemeca拍摄)

面部打造完成后,接着来塑造身体吧
▲ 面部打造完成后,接着来塑造身体吧(图片来源:Gamemeca拍摄)

甚至还有脱下身上服装的功能,首先调整头部大小后
▲ 甚至还有脱下身上服装的功能,首先调整头部大小后(图片来源:Gamemeca拍摄)


让我们从上半身到下半身开始塑造吧
▲ 让我们从上半身到下半身开始塑造吧(图片来源:Gamemeca拍摄)

角色创建完成后也别忘了化妆
▲ 角色创建完成后也别忘了化妆(图片来源:Gamemeca拍摄)

在捏脸过程中比较特别的一个部分是塑造耳朵形状的过程。耳朵捏脸中包含一个调整“耳尖尖锐度”的选项,只要将该数值调到最高,就能捏出像精灵一样尖尖的耳朵。此外,在所有条件都相同的情况下,脸部稍微长一点会强调成熟的气质,而偏短则会带有稚气,面部本身散发出的氛围也会有所不同。在入门阶段亲自上手各部分并摸索出差异也不失为一个好方法。

特别是如果只从正面看脸,区别可能并不大,但从45度角或侧面看时,外貌会有很大的差异。其中代表性的部位就是“眼睛突出度”。这是设置眼睛突显程度的选项,在正面无论怎么拖动滑块,外观都几乎差不多,但在侧面时,眼睛凹陷和凸出的落差相当明显。因此,在打造面部或身体时,兼顾多个角度非常重要。在捏脸过程中,玩家可以放大特定部位、将角色旋转至任意角度,或将视线移动到正在调整的部位,因此必须多方位旋转,确认从特定角度看过去是否自然。

将耳朵变尖后可以捏出精灵耳般的造型
▲ 将耳朵变尖后可以捏出精灵耳般的造型(图片来源:Gamemeca拍摄)

即使是相同的选项,脸长一些会显得更加成熟
▲ 即使是相同的选项,脸长一些会显得更加成熟(图片来源:Gamemeca拍摄)

脸短则会显得更年轻
▲ 脸短则会显得更年轻(图片来源:Gamemeca拍摄)

眼睛突出程度在正面不太明显
▲ 眼睛突出程度在正面不太明显(图片来源:Gamemeca拍摄)

但从侧面看深度差异显著
▲ 但从侧面看深度差异显著(图片来源:Gamemeca拍摄)

参照侧面来调整鼻子高度更容易捏出理想的形状
▲ 参照侧面来调整鼻子高度更容易捏出理想的形状(图片来源:Gamemeca拍摄)

角色捏脸,随时可以进行修改

这样一来,我们便花时间详细体验了正值上线初期的《Starlight》的角色捏脸。如果想要在调整选项上下功夫,确实需要花费一定的时间,但操作并不生硬,UI设计也很顺手。由于可调整的区域相当丰富,玩家完全能够捏出理想的外貌,并且在高级设置中还应用了能够进行更深度修改的“高级调整”部位,玩家可以在打好基础形态后再进行精细打磨。

不过,玩家大可不必对捏脸背负沉重的心理负担。首先,在创建首个角色后,外观依然可以进行修改。修改阶段同样提供与初始阶段完全相同的捏脸选项,如果有不满意的地方,完全可以在之后再进行调整。如果想对比前后效果,或者想捏一个外貌截然不同的角色,可以利用额外的角色栏。其机制是将之前的外貌保存下来,然后将新设置的外貌分配到另一个角色栏中。游戏默认提供3个角色栏,无需任何氪金。


角色捏脸可以保存到角色栏中,随时调用想要的外观
▲ 角色捏脸可以保存到角色栏中,随时调用想要的外观(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,游戏还支持返回上一步操作的“撤销”、恢复操作的“重做”,以及将之前步骤完全初始化的“重置”。进入高级设置后,由于选项繁多且调整的支线较多,捏脸过程往往会变得有些复杂。如果在捏脸过程中适时善用上述的撤销、重做、重置等功能,就能有效减少试错成本。

捏脸时如果觉得哪里不满意就进行初始化吧
▲ 捏脸时如果觉得哪里不满意就进行初始化吧(图片来源:Gamemeca拍摄)

角色捏脸虽然是《Starlight》的核心内容,但除此之外它还具备诸多丰富要素。首先是结合了穿搭、浪漫与推理的主线故事,接着是通过更换新风格服装或制作新衣裳的DIY,以及可以布置房屋、进行睡眠、沐浴、烹饪等的家园系统。因此,也有可能存在想要快速结束捏脸、直接投身其他内容的玩家。

在这种情况下,选择快速捏脸也是可行的。无论是成年女性还是少女,身体、面部、体型等都有预设可供选择,且预设本身也兼顾了多种风格和出众的外貌。玩家只需选择这些预设,并进入非高级的“普通”菜单调整大体部位,就能完成一个相当不错的角色。并且正如前面所说,在游戏过程中也能随时、无需付费地重新捏脸,因此先体验其他内容,之后再回过头来重新调整捏脸也不失为另一种推进游戏的方式。


女性的预设比少女更多
▲ 女性的预设比少女更多(图片来源:Gamemeca拍摄)


即便是相同的角色,通过更换发型
▲ 即便是相同的角色,通过更换发型(图片来源:Gamemeca拍摄)


或是给头发染色
▲ 或是给头发染色(图片来源:Gamemeca拍摄)


以及更换服装颜色,就能带来焕然一新的感觉
▲ 以及更换服装颜色,就能带来焕然一新的感觉(图片来源:Gamemeca拍摄)
▲ 스타일라잇의 시작은 캐릭터 만들기다 (사진: 게임메카 촬영)

지난 10일 국내에 정식 출시된 스타일링 게임 신작 ‘스타일라잇’에 접속하면 가장 먼저 해야 할 일이 있다. 앞으로 즐길 콘텐츠의 핵심이 되는 캐릭터를 만드는 일이다. 관련 기술 발전에 따라 MMORPG 등에서도 자세한 캐릭터 커스터마이징을 지원하는 경우가 많지만, 스타일라잇은 패션 디자이너를 꿈꾸는 주인공이 여러 스타일로 옷을 입으며 스테이지를 공략해 가는 것이 핵심이다. 특히 코디를 완료하면 인플루언서 숏폼 영상 형태로 캐릭터의 여러 부분을 조명하기에 많은 시선이 집중된다.

따라서 MMORPG보다 더 세밀한 커스터마이징을 갖춰 취향에 맞는 캐릭터를 만들 수 있도록 지원해줄 필요가 있다. 실제로 스타일라잇의 캐릭터 커스터마이징은 상당히 세밀하다. 기본적인 체형이나 이목구비를 조정하는 것을 넘어, 작은 부위도 여러 파트로 나눠 원하는 인상을 정확하게 구현할 수 있도록 했다. 일례로 이목구비 중 하나인 ‘눈’에 적용된 옵션만 12종에 달한다. 달라지는 모습을 실시간으로 관찰하며 이곳저곳을 조정하다 보니, 캐릭터 커스터마이징만으로 어느덧 2시간이 훌쩍 지나버린 것을 확인할 수 있었다.

▲ 스타일라잇 프로모션 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

엘프 귀도 만들 수 있다, 자유도 높은 커스터마이징

우선 게임을 시작하면 여성과 소녀 중 하나를 선택해야 한다. 여성은 일반적인 성인 여성이며, 소녀는 전반적으로 몸집이 작고 아담하다. 캐릭터 커스터마이징 과정에서 두 타입의 차이가 극명하게 드러나는 부분은 전반적인 덩치를 조정하는 부분이다. 성인 여성은 체형을 극단적으로 크게 만들면 성인 남성에 필적하는 수준으로 다부지게 만들 수 있으나, 소녀는 가장 크게 해도 전반적으로 가녀린 체형을 유지한다.

아울러 스타일라잇에는 집에서 생활하는 하우징이 있는데, 소녀의 경우 가구 크기가 크게 느껴진다. 예를 들어 싱크대에 설치된 인덕션에서 요리할 때 소녀는 나무받침을 밟고 올라가서 한다. 식탁 의자에 앉아도 발이 바닥에 닿지 않는다. 캐릭터 커스터마이징 단계에서는 캐릭터 자체에 집중하게 되어 이후 상황에 대해서는 인지하기 어렵기에, 향후에 열릴 생활 표현도 고려하여 두 체형 중 무엇을 고를지 결정해야 한다.


▲ 여성(상)과 소녀(하)의 차이. 옆의 의자를 통해 체격 차이를 짐작할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 여성은 체형 조정에 따른 변화가 큰 편이다 (사진: 게임메카 촬영)

여성과 소녀 중 원하는 타입을 골랐다면 본격적인 커스터마이징 단계에 들어간다. 전반적인 UI는 기존 게임의 커스터마이징과 비슷한 구성이다. 여러 색이 팔레트 형식으로 제시되어 원하는 색을 고르고, 크기나 채도, 불투명도 등 수치를 조정하는 것은 해당하는 메뉴의 바를 좌우로 옮겨가며 다듬는다. 바를 클릭하여 움직이는 것도 가능하지만, 양 끝의 플러스/마이너스 버튼을 클릭하며 수치를 미세하게 올리거나 내릴 수도 있다. 캐릭터 커스터마이징을 많이 해본 유저라면 어려움 없이 적응할 수 있고, 해보지 않은 사람도 UI 구성이 직관적이기에 이해하기 어렵지 않다.

커스터마이징은 크게 전체, 메이크업, 얼굴, 몸으로 구분된다. 전체에서는 제작진이 미리 마련해 둔 프리셋을 확인할 수 있고, 피부 톤, 피부 타입, 전반적인 체형을 선택한다. 피부 톤은 피부색을 결정하는 부분이며, 피부 타입은 크게 클래식과 사실적인 표현으로 구분된다. 프리셋 종류는 여성이 소녀보다 좀 더 다양하게 주어진다.


▲ 기본적인 프리셋이 주어진다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 팔레트에서 고르고, 바를 좌우로 움직여 수치를 조정한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 기본적인 체형도 정한 후 세부적으로 조정할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)



▲ 피부색도 여러 종류로 선택할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

이 중 주목해볼 부분은 피부 타입이다. 피부 질감, 입술 결, 눈까지 세 부분을 두 가지 타입으로 설정할 수 있다. 클래식은 좀 더 게임적인 표현이라면, 사실적인 부분은 현실적인 면모가 드러난다. 같은 흰 피부라도 클래식에서는 뽀얀 이미지가 강조된다면, 현실 옵션에서는 좀 더 혈색이 돌게 표현된다. 두 타입 모두 각기 다른 특징이 있기에, 비교해 가며 원하는 쪽을 선택해볼 필요가 있다.

▲ 클래식이 좀 더 뽀얗다면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 현실 옵션은 약간 더 혈색이 돈다 (사진: 게임메카 촬영)

전체적인 부분을 매만졌다면 세부 조정에 들어갈 타이밍이다. 먼저 살펴볼 부분은 첫인상에 가장 큰 영향을 미치는 얼굴이다. 스타일라잇에서 얼굴과 몸은 간단한 설정인 ‘일반’과 세밀한 설정인 ‘고급’으로 구분된다. 이 중 ‘고급’을 고른다면 단순한 얼굴형/눈/코/입/귀를 넘어 ‘이런 부분까지 조정할 수 있나’하는 생각이 들 정도로 상당히 깊이 있게 구현되어 있다.

가령 얼굴 하나만 보더라도 얼굴 너비, 길이를 결정하는 전체 파트, 너비, 높이, 볼륨, 측두부까지 설정하는 이마 파트, 크기와 높낮이, 각도 등까지 매만지는 관자놀이, 위치와 부풀기 정도를 설정하는 애플존(눈 밑에서 광대뼈까지 이어지는 부분), 위쪽과 아래쪽을 각각 손보는 볼, 위치와 너비 등을 손보는 턱 등이 있다. 턱의 경우 턱 자체와 함께 턱선과 턱 각도 커스터마이징하는 것이 가능하다.

▲ 얼굴 너비와 길이 외에도 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 볼 등 얼굴을 이루는 세부 부위를 각기 조정할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 원하는 부위를 선택하면 하얗게 표시된다 (사진: 게임메카 촬영)

작은 부위를 여러 파트로 구성해 ‘이상적인 외모 만들기’에 총력을 기울였다는 점을 가장 크게 체감할 수 있는 부위는 눈이다. 우선 위치, 양쪽 간격, 눈 돌출 등을 설정하는 것부터, 눈 자체와 동공의 간격, 크기, 높이 등도 섬세하게 설정할 수 있다. 여기에 눈 위와 눈 아래가 전체, 안쪽, 중앙, 바깥까지 네 부위로 구분된다. 여기에 눈과 눈썹은 각기 다른 대분류로 구분되어 있다. 얼굴에서 외모에 큰 영향을 미치는 부분이 눈이기에 옵션도 다양하게 마련된 것으로 보인다.

▲ 머리카락 때문에 얼굴이 잘 안 보인다면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 묶고 하면 된다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 눈썹 말고 눈 옵션만 12종이다, 눈 위와 눈 밑을 부분별로 조정한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 내안각도 위치, 높이, 둥글기 등을 조정할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

앞서 언급한 얼굴형, 눈을 시작해 코, 입, 귀까지 크게는 5개 이상, 작게는 수십 종에 달하는 여러 옵션을 변경하며 캐릭터를 완성해 갈 수 있다. 몸 역시 키, 체형, 머리 크기와 같은 전체적인 부분에서 시작해 어깨, 목, 팔, 손, 가슴, 허리, 골반, 허벅지, 종아리의 길이와 너비 등을 설정해 간다. 이렇게 완성한 캐릭터에 눈썹, 렌즈, 아이라인, 아이섀도, 립, 블러셔 등으로 메이크업을 하면 캐릭터 만들기는 끝이 난다.



▲ 코, 입, 귀에도 여러 세부 옵션이 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 얼굴을 완성했다면, 몸을 만들자 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 입고 있던 의상을 벗는 기능도 있다, 우선 머리 크기를 조정한 후 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 상반신부터 하반신까지 만들어보자 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 캐릭터를 만들었다면 화장도 하자 (사진: 게임메카 촬영)

커스터마이징 중 특이했던 부분은 귀 모양을 만드는 과정이었다. 귀 커스터마이징에는 ‘귀 끝 뾰족함’을 조정하는 부분도 있는데, 이 수치를 가장 크게 높이면 엘프처럼 뾰족한 귀도 만들 수 있다. 아울러 모든 부분이 같다는 조건에서도 얼굴이 약간 길면 성숙한 이미지가 강조되고, 짧으면 어린 태가 나는 등 얼굴 자체가 풍기는 분위기가 차이 나는 경우도 있다. 입문 단계에서 각 부분을 만져보며 차이점을 알아가는 것도 좋을 듯하다.

특히 얼굴을 정면에서만 보면 크게 다르지 않지만, 45도 각도나 옆에서 보면 모습이 크게 달라지는 부분도 있다. 대표적인 부분이 ‘눈 돌출’이다. 눈이 얼마나 돌출되어 있는지를 설정하는 것인데, 정면에서는 바를 이리저리 옮겨도 거의 비슷한 모습이지만 옆모습에서는 눈이 들어가고 나오는 편차가 크다. 따라서 얼굴이나 몸을 만들 때 여러 각도를 고려하는 것이 중요하다. 커스터마이징 과정에서 특정 부분을 확대하거나, 캐릭터를 원하는 각도로 돌리거나, 조정하는 부위로 시선을 옮기는 것이 가능하기에 이리저리 돌려보며 특정 각도에서 바라봤을 때 괜찮은지 확인해야 한다.

▲ 귀를 뾰족하게 하면 엘프 귀처럼 만들 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 같은 옵션에서도 얼굴이 길면 좀 더 성숙하고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 짧으면 어려진다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 눈 돌출은 정면에서는 티가 잘 안 나지만 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 옆에서 보면 깊이 차이가 난다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 코 높이도 옆모습을 보며 조정하는 것이 좀 더 원하는 모양을 만들기 쉽다 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터 커스터마이징, 언제든지 수정 가능하다

이렇게 출시 직후인 현재 스타일라잇의 캐릭터 커스터마이징을 자세히 살펴보는 시간을 가졌다. 옵션 조정에 공을 들인다면 어느 정도 시간이 걸리는 것은 사실이지만, 컨트롤이 까다롭거나 UI가 불편하지는 않다. 조정 가능한 영역이 상당히 많아서 원하는 외모를 만들어낼 수 있고, 고급 설정에서는 더 디테일한 수정이 가능한 ‘고급 조정’이 적용된 부위도 마련되어 기본적인 형태를 만들어놓은 후 세밀하게 다듬을 수도 있다.

다만 캐릭터 만들기에 큰 부담을 가질 필요는 없다. 우선 첫 캐릭터를 만든 후에도 외모를 수정하는 것이 가능하다. 수정 단계 역시 시작할 때와 동일한 커스터마이징 옵션이 제공되기에, 마음에 들지 않는 부분이 있다면 이후에 수정해도 무방하다. 전후를 비교해 보고 싶거나, 전혀 다른 외모를 지닌 캐릭터를 만들고 싶다면 추가 캐릭터 슬롯을 이용하면 된다. 이전 외모를 저장해두고, 그 다음에 새로 설정한 외모를 또 다른 슬롯에 배정하는 식이다. 유료 결제 없이 기본적으로 캐릭터 슬롯 3개가 주어진다.


▲ 캐릭터 커스터마이징은 슬롯에 저장해서, 원하는 외형을 꺼내올 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

이 외에도 바로 직전에 한 작업으로 돌아가는 ‘취소’와 했던 것을 되돌리는 ‘재실행’도 있고, 이전 단계를 완전히 초기화하는 ‘리셋’도 지원한다. 고급 설정으로 들어간다면 옵션이 많고, 조정할 부분도 여러 갈래로 갈라지기에 커스터마이징 과정이 다소 복잡해지는 경향이 있다. 앞서 이야기한 취소, 재실행, 리셋 등을 적재적소에 활용한다면 캐릭터를 만드는 과정에서 시행착오를 줄일 수 있다.

▲ 만들다가 뭔가 마음에 안 든다면 초기화하자 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터 커스터마이징은 스타일라잇의 핵심 콘텐츠지만, 이 외에도 여러 요소를 갖추고 있다. 우선 스타일링, 로맨스, 추리를 결합한 메인 스토리가 전개되며, 옷을 새로운 스타일로 바꾸거나 새로운 의상을 만들어가는 DIY, 집을 꾸미고 수면, 목욕, 요리 등을 하는 하우징 등이 있다. 따라서 캐릭터 만들기를 빠르게 마무리하고, 다른 콘텐츠에 뛰어들고자 하는 게이머도 존재할 수 있다.

이때는 속성으로 커스터마이징하는 것도 가능하다. 일반 여성과 소녀 모두 몸, 얼굴, 체형 등 프리셋이 있고, 프리셋 역시 여러 스타일로 준수한 외모를 갖추고 있다. 이러한 프리셋에 고급이 아닌 ‘일반’ 메뉴로 들어가서 큰 부분만 조정해 줘도 꽤 괜찮은 캐릭터가 완성된다. 그리고 앞서 이야기했듯이 플레이 중에도 원하는 타이밍에, 현금 결제 없이 캐릭터 외모를 다시 만드는 것이 가능하기에 다른 콘텐츠를 소화하고 나서 커스터마이징을 다시 손보는 방식으로 전개하는 것도 또 다른 방법일 수 있다.


▲ 여성은 소녀보다 프리셋이 더 많다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 같은 캐릭터라도 머리 모양을 바꾸거나 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 머리를 염색하거나 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 옷을 다른 색으로 바꾸며 새로운 느낌을 줄 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
这则新闻由人工智能翻译。