“比3代好,比2代差”《无主之地 4》Metacritic评分84分
"3보다 낫고 2보다 못해" 보더랜드 4 메타크리틱 84점
2025.09.12 15:18 UTC+9
人工智能概要
《无主之地4》媒体评测解禁,M站获得84分好评。
新作成功改善核心玩法并展现出庞大内容与视觉进化。
但因初期技术问题与部分设计遗憾,未能超越前作巅峰。

按韩国时间11日下午9点,Gearbox Software的新作 《无主之地4》媒体评测禁运解除。截至12日下午3点,在共有67家媒体参与的情况下,其Metacritic评分为84分。
《无主之地4》84分的评分超越了前作《无主之地3》的Metacritic评分81分,但未达到《无主之地2》的89分。虽然该作因成功改进了核心玩法而获得了好评,但也受到了技术问题和部分不足之处的指摘。
给出正面评价的媒体一致对改进后的玩法和丰富的游戏内容给予了好评。得益于全新的移动选项和敌人设计,战斗变得更加动态且刺激,这被评价为继承了系列传统优势并弥补了不足。特别是庞大且无缝的开放世界转换获得了高度评价。
压倒性的内容体量也被评为能够长时间留住玩家的强大魅力所在。海量的枪械、多样化的角色构筑、无数的任务与挑战等丰富的可玩内容得到了源源不断的评价。此外,令人上瘾且爽快的枪械射击感以及无尽深入挖掘的刷宝系统依然散发着独特的魅力,由数十种能力和技能树组成的构筑系统甚至让多周目游玩也能带来全新的体验。
视觉层面的进步也为沉浸感增添了筹码。评论普遍认为,基于虚幻引擎5打造的出色画风和迷人的艺术风格为《无主之地》特有的游戏世界增添了深度。尽管对剧情的评价褒贬不一,但它展现了新鲜的方向,并与现有世界观紧密相连的叙事以及向着更具魅力方向发展的角色,给许多媒体留下了深刻的印象。

不过,《无主之地4》在发售初期同样未能摆脱技术问题的困扰。频繁的bug、优化问题以及帧率下降等被指认为是损害游戏体验的主要原因。随着图形水平的提升,自然也对硬件配置提出了更高的要求,这给所有玩家能否流畅游玩游戏留下了一定的负担。
部分与游戏玩法相关的批评也随之浮现。随着地图扩展为开放世界,重复性活动和枯燥感变得更加突出,而不平滑的世界设计以及空气墙等因素也使探索的乐趣大打折扣。在剧情和角色方面,也有意见认为主线剧情略显单调,部分角色的魅力不够充分。
此外,还有指摘称《无主之地4》失去了部分《无主之地》系列特有的魅力。前作中B级幽默感的减少、转变为严肃的氛围对老粉丝来说成为了遗憾的要素。不过,对此也有分析认为,这或许会成为吸引新玩家的魅力要素。除此之外,实际上能将玩家留存多久存疑的终局游戏内容、部分枪械缺乏差异化、新系统导致难度突然飙升以及部分Boss过于硬核等也成为了被批评的对象。

虽然《无主之地4》成功克服了前作的遗憾,并推动该系列完成了阶段性进化,但主流观点认为,它仍不足以超越被奉为历代最佳的《无主之地2》的地位。不过,正如《无主之地2》也是在发售后续通过不断打磨来提升完成度一样,《无主之地4》在发售后的评分同样很有可能逐步攀升。

국내 시간 기준 11일 오후 9시, 기어박스 소프트웨어의 신작 '보더랜드 4' 매체 리뷰 엠바고가 해제됐다. 12일 오후 3시 기준, 총 67개 매체가 참여한 가운데 메타크리틱 점수는 84점을 기록하고 있다.
보더랜드 4의 84점이라는 점수는 전작인 보더랜드 3의 메타크리틱 점수 81점을 넘어선 수치이지만, 보더랜드 2의 89점에는 미치지 못하는 점수다. 핵심 게임플레이를 성공적으로 개선했다는 점에서 좋은 점수를 얻고 있지만, 기술적 문제와 일부 미흡한 요소들이 지적을 받고 있다.
긍정적 평가를 준 매체들은 하나같이 개선된 게임플레이와 풍부한 콘텐츠에 호평을 내렸다. 새로운 이동 옵션과 적 디자인 덕분에 더욱 역동적이고 짜릿해진 전투가 특히 좋았다고 평가됐는데, 이는 기존 시리즈의 장점을 계승하고 단점을 보완했다는 평가로 이어졌다. 특히 방대하고 끊김 없는 오픈월드 전환이 성공적이었다는 점이 높이 평가됐다.
압도적인 콘텐츠 분량 역시 플레이어들을 오래 붙잡아 두는 강력한 매력 요소로 꼽혔다. 방대한 양의 총기, 다양한 캐릭터 빌드, 수많은 미션과 챌린지 등 풍성한 즐길 거리가 끊임없이 제공된다는 평이 이어졌다. 여기에 중독성 있고 만족스러운 총기 액션과 끝없이 파고들게 만드는 파밍 시스템은 여전한 매력을 발산하며, 수십 가지 능력과 스킬 트리로 구성된 빌드 시스템은 여러 번 플레이해도 새로운 경험을 제공한다는 의견도 있다.
비주얼적인 발전 또한 몰입감을 더한다는 분석이다. 언리얼 엔진 5 기반 뛰어난 그래픽과 매력적인 아트 스타일이 보더랜드 특유의 게임 세계에 깊이를 더했다는 평론이다. 스토리에 대한 평가는 다소 엇갈리긴 하지만, 신선한 방향을 제시하며 기존 세계관과 잘 연결되는 서사, 매력적으로 발전한 캐릭터들은 많은 매체들에게 좋은 인상을 남겼다.

다만, 보더랜드 4 역시 출시 초반 기술적 문제에서 자유롭지 못했다. 잦은 버그, 최적화 문제, 프레임 저하 등은 게임 경험을 해치는 주요 원인으로 지적되었다. 그래픽 수준이 올라감에 따라 자연스레 높은 하드웨어 사양을 요구하게 되었기에, 모든 플레이어가 쾌적하게 게임을 즐기기 어렵다는 부담을 남겼다.
게임 플레이와 관련된 일부 비판도 제기되었다. 맵이 오픈월드로 확장되면서 반복적인 활동과 지루함이 더 부각되었고, 매끄럽지 못한 월드 디자인과 보이지 않는 벽 등으로 인해 탐험의 재미가 반감되었다는 평가도 있다. 스토리 및 캐릭터에 대해서는 메인 스토리가 단조롭거나 일부 캐릭터가 충분히 매력적이지 않다는 의견도 존재한다.
또한, 보더랜드 시리즈 특유의 매력이 다소 사라졌다는 지적도 나왔다. 이전 시리즈의 B급 유머가 줄어들고 진지한 분위기로 바뀐 점이 기존 팬들에게는 아쉬운 요소로 작용한다는 것이다. 다만, 이에 대해서는 신규 유저들에게 어필할 만한 매력 요소로 보인다는 분석도 많다. 그 외에도 실제로 얼마나 유저를 오래 붙잡아둘지 의문인 엔드 게임 콘텐츠, 일부 총기의 부족한 차별성, 새로운 시스템으로 인해 난이도가 갑자기 높아지거나 일부 보스가 지나치게 어렵다는 점도 비판의 대상이 되었다.

보더랜드 4는 전작의 아쉬움을 성공적으로 극복하며 시리즈를 한 단계 진화시켰다는 평가를 받고 있지만, 역대 최고작으로 평가받는 보더랜드 2의 아성을 넘어서기에는 역부족이었다는 것이 중론이다. 그러나 보더랜드 2 역시 출시 후 시간을 두고 게임을 다듬어 가며 완성도를 높인 만큼, 보더랜드 4 역시 출시 이후 평가가 점차 상승할 가능성도 높다.
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