评测

融合了永恒轮回与射击感,阿尔凯隆体验记
이터널 리턴에 슈팅 더한 느낌, 알케론 체험기

人工智能概要
Dreamage负责发行的新作《Alkeron》是一款结合了战术竞技与射击玩法的3人小队游戏。游戏精简了装备部位并引入了独特的永恒装备与Fury怪物机制,考验玩家的搜刮与战略构筑。未来能否在竞争激烈的市场中脱颖而出,取决于持续的更新与营销运营。
Alkeron图片
▲ Alkeron图片(图源:Dreamage)

Bonfire Studios的新作《Alkeron》是一款沉寂了大约9年之久的作品,不过随着韩国游戏公司Dreamage(原HYBE IM)将负责发行的消息传出,它再次受到了各方的关注。由于关于该游戏的信息公开得极少,引发了外界的好奇,而记者在15日举行的媒体座谈会上提前体验到了这款《Alkeron》。亲自试玩后发现,《Alkeron》表面上看起来像是MOBA,但实际感觉更像是《永恒轮回》融合了射击游戏的特点。除此之外,游戏中多样的装备构筑和战略要素也十分亮眼。

《Alkeron》是由3人组成共15支队伍攀登塔楼决出最后1支队伍的战术竞技游戏。作为主要战场的塔楼分为从1楼到4楼的4个阶段,每进入下一阶段就会淘汰一半的人数。

3人组队跃入战场
▲ 3人组队跃入战场(图源:Dreamage)

突破4层楼决出最后1支队伍
▲ 突破4层楼决出最后1支队伍(图源:Dreamage)

所有玩家在开始时都是没有任何技能的基础角色,必须通过搜刮装备来获取技能并强化角色。装备可以通过狩猎地图中的怪物或开启宝箱获得,总共可以装备武器2种、王冠、护符等4个部位。

此前记者在玩《永恒轮回》时觉得最难的地方就是要记住数不清的装备道具。不仅武器、衣服、鞋子、帽子、手套、饰品等部位多达6种,而且等级也分为普通、高级、稀有、英雄、传说、超月等6个级别,过去花了不少心思才全部摸透。相比之下,《Alkeron》将装备部位精简到了4个,并且除了下文将要提到的“永恒装备”外,所有装备都固定为普通等级。正因如此,只要玩上几局就能掌握大部分装备的效果,上手门槛也相对较低。

佩戴王冠、护符、2种武器等共4件装备
▲ 佩戴王冠、护符、2种武器等共4件装备(图源:Dreamage)

不过,如果没有装备等级,道具搜刮可能会变得有些单调。为了防止这一点,游戏中便加入了前面提到过的“永恒装备”。永恒装备属于一种套装道具,每当装备2件或4件Baron、Hollow等相同主题的装备时,就会赋予额外的效果。特别是当所有部位都凑齐同一套装时,将变身为名为“永恒”的特殊角色,并能够使用第5个技能。由于集齐整套装备相当困难,所以在本次试玩中未能亲自变身为永恒,但鉴于该品类的特性,技能数量对战斗胜负至关重要,因此这也算是一项强力的优势。

具备各种特性的“永恒装备”
▲ 具备各种特性的“永恒装备”(图源:Dreamage)

可以使用第5个技能的“永恒”,根据收集的套装不同,可以变身为不同的永恒形态
▲ 可以使用第5个技能的“永恒”,根据收集的套装不同,可以变身为不同的永恒形态(图源:Dreamage)

正如前面所解释的,集齐整套装备相当困难。因此,与其执着于凑齐一整套,不如混搭装备2件套来尽可能多地触发套装效果。此时,搜刮相互契合的套装并在此基础上构筑强力的流派,便是取胜的核心所在。

例如记者当时组合了生命值降至50%以下时受到的伤害减少的套装,以及近战伤害常态提升10%的套装,担当了前排坦克输出的角色。对手则搭配了魔法伤害增加的套装以及当生命值降至一定量时治疗量增加的套装,打造出了兼顾伤害与生存能力的法师流派。

组合装备打造强力流派是取胜的核心
▲ 组合装备打造强力流派是取胜的核心(图源:Dreamage)

接着来看操作,主要由普通攻击、闪避和技能组成。技能根据所穿戴的装备每件1个,总共可以使用4个,并且采用实时切换2种武器进行战斗的方式。不过所有的攻击和技能都属于非锁定机制,为了击中敌人,需要以12点钟方向的准星为基准进行精细的操作。


所有技能均为非锁定机制,需要精细的操作
▲ 所有技能均为非锁定机制,需要精细的操作(图源:Dreamage)

为了照顾操作不够娴熟的玩家,各处也布满了战略要素。典型的例子就是位于特定地图中的名为“Fury”的怪物。Fury不仅对玩家的攻击免疫,还会周期性地发动强力的范围攻击,因此平时是千万不能与之正面遭遇的存在。

不过,如果能巧妙利用Fury,就能实现战略性运用。实际上曾出现过队友全部阵亡只剩记者一人的情况,当时故意往Fury所在的方向移动,从而甩开了敌方队伍的追击。甚至还有敌人一路紧追记者不放,借助Fury作为盾牌进行战斗,瞬间扭转了人数上的劣势。

既是最大的威胁又是战略要素的“Fury”
▲ 既是最大的威胁又是战略要素的“Fury”(图源:Dreamage)

除此之外,还可以埋伏在通往下一层的信标传送门附近盯上大意的敌人,或者在坦克装作只剩自己一人吸引敌方仇恨的同时,其余队友从背后进行奇袭。像这样即便操作实力不佳,只要利用好地图中的元素或者进行战略性战斗,同样可以稳操胜券。

恰当利用地形地物可以扭转不利的战局
▲ 恰当利用地形地物可以扭转不利的战局(图源:Dreamage)

总而言之,《Alkeron》是一款拥有鲜明自身色彩的战术竞技游戏。通过俯视视角和非锁定技能传递出了仿佛在玩射击游戏的感觉,简单而多样的道具构筑增添了搜刮的乐趣。在此基础上,通过击杀敌方队伍赢得比赛时所感受到的极致快感也依然保留了下来。

当然也有让人觉得遗憾的地方。由于没有能够确认对手所穿戴装备的功能,在开战前很难把握敌我双方的属性差距。不过这毕竟还只是试玩版本,而且不久之后也预定进行公开测试,因此完全有得到改善的可能。

既然已经具备了潜力,那么《Alkeron》要想在游戏市场成功站稳脚跟,关键就在于如何向玩家宣传《Alkeron》独有的优势,以及持续不断的更新。鉴于市场上已经有了稳固的游戏站位,因此需要能够吸引玩家的营销,并且由于PvP品类的特性,持续的道具平衡性调整和内容更新也至关重要。希望通过这些努力,《Alkeron》不仅在韩国,也能在全球游戏市场上取得引人注目的成果。
알케론 이미지 (사진제공: 드림에이지)
▲ 알케론 이미지 (사진제공: 드림에이지)

본파이어 스튜디오 신작 알케론은 약 9년이나 감감무소식이었던 작품이지만, 국내 게임사 드림에이지(구 하이브 IM)가 퍼블리싱을 담당한다는 소식이 전해지며 재차 주목 받기 시작했다. 게임에 대한 정보가 거의 공개되지 않아 궁금증을 자아내는 추세인데, 그런 알케론을 지난 15일 진행된 미디어 간담회에서 미리 체험해볼 수 있었다. 직접 플레이해본 알케론은 겉보기에는 AOS 같아 보였으나, 실제로는 이터널 리턴에 슈팅게임 특징을 더한 느낌이었다. 여기에 다양한 아이템 빌드, 전략 요소도 돋보였다.

알케론은 3인으로 구성된 총 15개 팀이 타워를 오르며 최후의 1팀을 가리는 배틀로얄이다. 주요 전장이 되는 타워는 1층부터 4층까지 4개 스테이지로 되어 있으며, 다음 스테이지로 넘어갈 때마다 절반의 인원이 탈락하는 방식이다.

3인 1조로 전장에 뛰어들어 (사진제공: 드림에이지)
▲ 3인 1조로 전장에 뛰어들어 (사진제공: 드림에이지)

4개 층을 돌파하며, 최후의 1팀을 가린다 (사진제공: 드림에이지)
▲ 4개 층을 돌파하며 최후의 1팀을 가린다 (사진제공: 드림에이지)

모든 플레이어는 아무런 스킬도 지니지 않은 기본 캐릭터로 시작해, 장비를 파밍해 스킬을 얻고 캐릭터를 강화해야 한다. 장비는 맵에 있는 몬스터를 사냥하거나 상자를 열어 얻을 수 있으며, 무기 2종, 왕관, 아뮬렛까지 총 4개를 장비할 수 있다. 

이전에 기자가 이터널 리턴을 하며 가장 어려웠던 부분은 수많은 장비 아이템을 외워야 한다는 점이었다. 무기, 옷, 신발, 모자, 장갑, 장신구까지 부위가 6종이나 될 뿐 아니라, 등급도 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설, 초월까지 6가지나 되어 이를 모두 파악하는 데 애먹었던 기억이 있다. 반면 알케론은 장비 부위를 4개로 간소화시켰으며, 후술할 ‘이터널 장비’를 제외하면 모든 장비가 일반 등급으로 고정되어 있다. 덕분에 몇 판만 해봐도 대부분의 장비 효과 파악할 수 있으며, 그만큼 진입장벽도 낮다.

▲ 왕관, 아뮬렛, 무기 2종까지 4개 장비를 착용한다 (사진제공: 드림에이지)

다만 장비 등급이 없으면 아이템 파밍이 단조로워질 수 있다. 이를 방지하기 위해 추가된 것이 앞서 언급했던 ‘이터널 장비’다. 이터널 장비는 일종의 세트 아이템으로, 바론, 할로우 등 동일 테마 장비를 2부위나 4부위씩 장착할 때마다 추가 효과가 부여된다. 특히 모든 부위를 같은 세트로 맞췄을 경우, ‘이터널’이라는 특수 캐릭터로 변신해 5번째 스킬을 사용할 수 있게 된다. 세트를 모두 모으는 것이 상당히 힘든 만큼 이번 체험에선 이터널로 직접 변신해보지는 못했지만, 장르 특성상 스킬 갯수가 전투 승패에 상당히 중요하기에 강력한 이점이 생기는 셈이다. 

▲ 다양한 특성을 지닌 '이터널 장비' (사진제공: 드림에이지)

5번째 스킬을 사용할 수 있는 '이터널', 어떤 세트를 모으느냐에 따라 각기 다른 이터널로 변신할 수 있다 (사진제공: 드림에이지)
▲ 5번째 스킬을 사용할 수 있는 '이터널', 어떤 세트를 모으느냐에 따라 각기 다른 이터널로 변신할 수 있다 (사진제공: 드림에이지)

앞서 설명했듯 세트 장비를 모두 모으는 것은 상당히 어렵다. 때문에 세트를 모두 모으는 것보다는 다른 세트를 2부위씩 장착해 최대한 많은 세트 효과를 발동시키는 경우가 많다. 이 때 서로 어울리는 세트를 파밍하고, 이를 기반으로 강력한 빌드를 구성하는 것이 승리의 핵심이다.

예를 들어 기자의 경우 체력이 50% 이하로 떨어지면 받는 피해가 줄어드는 세트와, 근거리 피해가 상시로 10% 증가하는 세트를 조합해 딜탱 역할을 수행했다. 상대 역시 마법 피해가 증가하는 세트와 체력이 일정량까지 감소하면 치유량이 늘어나는 세트를 장착하여, 대미지와 생존력을 모두 챙긴 마법사 빌드를 구사하기도 했다.

▲ 장비를 조합해 강력한 빌드를 구현하는 것이 승리의 핵심 (사진제공: 드림에이지)

이어 조작을 살펴보면 크게 기본 공격과 회피, 스킬로 구성되어 있다. 스킬은 장착 장비마다 1개씩 총 4가지를 사용할 수 있으며, 무기 2종을 실시간으로 바꿔가며 전투하는 방식이다. 다만 모든 공격과 스킬은 논타겟으로 구성되어 있어, 적을 맞추기 위해서는 12시 방향 조준점을 기준으로 세밀한 컨트롤이 요구된다. 


모든 스킬이 논타겟으로 구성되어 세밀한 컨트롤이 필요하다 (사진제공: 드림에이지)
▲ 모든 스킬이 논타겟으로 구성되어 세밀한 컨트롤이 필요하다 (사진제공: 드림에이지)

컨트롤이 미숙한 플레이어를 위해, 전략적 요소도 곳곳에 배치되어 있다. 대표적인 예시가 특정 맵에 위치한 ‘퓨리’라는 몬스터다. 퓨리는 플레이어의 공격이 통하지 않을뿐더러, 주기적으로 강력한 범위 공격을 가하는 만큼 평상시에는 가장 마주치면 안 되는 존재이기도 하다.

다만 퓨리를 잘 이용하면 전략적인 활용이 가능하다. 실제로 아군이 모두 사망하고 기자 혼자 남겨진 적이 있었는데, 일부러 퓨리가 있는 쪽으로 이동해 상대 팀의 추격을 따돌렸다. 적이 끝까지 기자를 따라온 적도 있었는데, 퓨리를 방패 삼아 전투하며 수적 열세를 순식간에 뒤집기도 했다. 

▲ 가장 큰 위협이자 전략 요소인 '퓨리' (사진제공: 드림에이지)

그 외에도 다음 층으로 넘어가는 비콘 포탈 근처에 매복해 방심한 적을 노리거나, 탱커가 홀로 남은 척 상대 어그로를 끄는 사이 나머지 팀원이 뒤에서 기습을 하기도 했다. 이처럼 컨트롤 실력이 좋지 않아도, 맵에 있는 요소를 활용하거나 전략적으로 전투하면 얼마든지 승리를 거머쥘 수 있었다.

지형지물을 적절히 활용하면 불리한 전황을 뒤집을 수 있다 (사진제공: 드림에이지)
▲ 지형지물을 적절히 활용하면 불리한 전황을 뒤집을 수 있다 (사진제공: 드림에이지)

결론적으로 알케론은 자신만의 색깔을 확실히 갖춘 배틀로얄이었다. 탑다운 시점과 논타겟 스킬로 슈팅게임을 하는 듯한 느낌을 전달하며, 간단하면서도 다양한 아이템 빌드가 파밍의 맛을 더했다. 이를 기반으로 적 팀을 처치해 우승할 때 느낄 수 있는 짜릿한 쾌감도 살아 있었다.

물론 아쉬운 점도 있었다. 상대방이 장착한 장비를 확인할 수 있는 기능이 없어, 전투를 앞두고 적과 아군의 능력치 차이를 파악하기 어려웠다. 다만 아직 시연 버전이고, 가까운 시일 내에 플레이테스트도 예정되어 있는 만큼 개선된 가능성이 충분하다.

잠재력은 갖춘 만큼, 알케론이 게임 시장에 성공적으로 안착하기 위해서는 알케론만의 장점을 어떻게 유저들에게 어필할지, 그리고 꾸준한 업데이트가 관건이다. 이미 확고한 게임들이 시장에 자리해 있는 만큼 유저를 사로잡을만한 마케팅이 필요하며, PvP 장르 특성상 지속적인 아이템 밸런스 조정와 콘텐츠 업데이트도 중요하다. 이를 통해 알케론이 한국은 물론 글로벌 게임 시장에서도 눈에 띄는 성과를 거둘 수 있기를 바란다.
这则新闻由人工智能翻译。