[排名男] 让人负罪感拉满,最戳良心的队友解雇 TOP 5
[순정남] 죄책감 유발 甲, 양심 찔리는 동료 해고 TOP 5
2025.09.25 16:40 UTC+9
人工智能概要
本文盘点了游戏里直戳良心的悲伤解雇系统。包括《Forgotten Saga》的恶意放置离职法、《灵魂献祭》的残忍牺牲抉择,以及《骑马与砍杀2:霸主》和《怪物猎人系列》中充满负罪感的离别。这些残酷的设定让玩家在推进游戏时体验到了别样的心理煎熬。
※ [排名男]每周会选定一个猎奇的主题,并介绍与之相符的游戏或角色。
有些游戏是主角一人单刀赴会,但许多游戏都具备与同伴一同前行的队伍系统。如果有能将后背托付给对方的同伴,再艰险的冒险也不会让人感到畏惧,不是吗?然而,队伍的人数不可能无限增加。出于系统人数限制或剧情推进需要,大部分情况下只能容纳少数人前行。就像《哆啦A梦》里小夫对大雄说的那句:“大雄,这艘船只能坐4个人,你不能上船。”
正因如此,总有一天会迎来不得不将同伴请出队伍的悲伤时刻。虽然在某些游戏中,我们会带着“好吧,希望没有我你也能有一段美好的旅程”的心情愉快地告别,但世上真的有美好的离别吗?有的队友会为了不离开而苦苦挣扎,有的会留下落寞的背影独自消失,甚至还有人会迎来凄惨的结局。今天,我们就来盘点一下那些直戳玩家良心的悲伤解雇系统。
TOP 5. Forgotten Saga
Softmax的RPG《Forgotten Saga》实现了自由的队伍系统。不过,队伍成员上限为6人,初始以4人开局,且中途加入的女主角会占据1个位置,因此实际在游戏中能额外招募的角色仅有1人。通常在途中获得的同伴中有很多实力超群的角色,所以总会让人想要无论如何也要抛弃一两个从一开始就陪伴至今的同伴。不过游戏中并没有官方的解雇系统。
因此只能使用一些权宜之计。最具代表性的就是“赫尔盖拉药水”事件。主角队伍在某栋房子里发现了珍贵的赫尔盖拉药水并不经思考地喝了下去,结果却面临被随后闯入的主人带到官府问罪的危机。虽然承诺无论如何都会把药水找回来,但主人表示难以信任,要求把其中一名同伴留在那里当质押……如果在这里长时间不去找回药水,该同伴就会逃跑,从此再也见不到。顺便一提,做这个任务的玩家十有八九都是故意拖延时间,以此来达到甩掉该同伴的目的。这简直就像某些企业不给员工安排工作,长期放任不管让其自行离职的方式一样,至于那些逃跑的同伴当时心里作何感想,就只能任由大家想象了。

TOP 4. 灵魂献祭
如果说异端者的吸收过程看起来还算不上什么可怕的小狗围攻,那么《灵魂献祭》中的吸收对人类而言则相当毛骨悚然。在这款以对抗魔物袭击的魔法师们为主角的游戏中,主角将与无数同伴一同踏上冒险征程。与魔物的战斗相当残酷,在此期间同伴也难免陷入濒死状态。
此时主角必须做出选择:要么分出自己的体力恢复同伴,要么将其牺牲。如果选择牺牲同伴,主角的魔力就会增强,或者化为强大的幽灵击败敌人。当然,被牺牲的同伴会死亡。例如使用禁术“冈格尼尔”时,体内会窜出血红色的荆棘,死后会发动全体魔法。“好心帮了你居然这种下场!”虽然这样的话不会在游戏中直接说出来,但却仿佛化作良心上的悲伤呐喊在心中回荡。

TOP 3. 骑马与砍杀2:霸主
在《骑马与砍杀2:霸主》中,玩家可以招募各种流浪者作为同伴。在酒馆里与他们对话并支付招募费用后,他们就会成为同伴,在战斗、后勤、经商等各方面发挥作用。由于流浪者的能力是随机生成的,玩家必须不断造访酒馆寻找更优秀的同伴。一旦找到了更好的同伴,原本的同伴就会变得毫无用处。
于是,解雇的时刻便降临了。如果在野外对该同伴下达“不再需要你的帮助”的解雇通告,他们就会毫无波澜地从队伍中消失。表面上看,这似乎是一场不伤感情的酷爽离别。然而,这样消失的同伴在游戏中将再也无法寻觅。名字的颜色会像死者一样变成灰色,在任何村庄的酒馆里也找不到他们的身影。许多玩家推测,被抛弃在荒凉废土上的他们或许已经身亡,或许是因为绝望而做出了极端选择。由于缺乏具体描写,这种解雇方式显得更加令人如鲠在喉。

TOP 2. 怪物猎人系列
艾露猫一族是《怪物猎人系列》中历代登场的传统种族。它们包揽家务、耕种农田并跟随猎人四处狩猎,为这个残酷的世界增添了一抹亮色。因为它们拥有可爱的猫咪外形,光是看着就让人心情愉悦。这些艾露猫通常是以受雇于猎人住所的形式存在,但如果涌入的猫咪太多就无法全部容纳。由于它们的战斗力各不相同,玩家往往只会使用常用的艾露猫,而不用的一直在角落里吃灰。这样一来,自然就会下达解雇通告。这就好比在《哈利·波特》的世界里给家养小精灵送衣服的行为一样。
然而,正如从好单位被辞退时内心会隐隐作痛一样,艾露猫们似乎也是如此。其实早在很久之前不给它们安排工作时,它们就已经心领神会了,但真到进行解雇时,它们依然会流露出难以置信的神情并深受打击。如果执意坚持解雇,它们会带着悲伤的表情收拾行李,哭泣着渐行渐远,那感觉简直就像天塌下来一样。看着它们落寞的背影,脑海中不禁会闪过“绝不能解雇艾露猫”的想法。话说回来,《怪物猎人系列》莫非是动物囤积症的入门作品吗?

TOP 1. 尤巴的印记
《尤巴的印记》是日本DMM运营的一款手机游戏。光听公司名字可能会误以为是“成人游戏”,但实际上并不会出现色情场面。不过其世界观极其猎奇。带有阿兹特克文明色彩的古代文明遭到了身着未来装备的侵略者的袭扰。侵略者将原住民沦为奴隶,并对其施加严刑拷打、身体改造甚至是洗脑。而挺身而出反抗他们的正是主角。在与侵略者的战斗中,玩家可以解救被俘的原住民并将其招募为同伴。抽卡系统也是设定为袭击奴隶飞艇来营救原住民。
一般的抽卡游戏是通过合成角色来进行强化,而在这款游戏中,每一个角色都代表了一条生命。游戏中还存在消耗角色降临“神明”来培养更强战士的系统。正如以阿兹特克文明为背景所能推测的那样,这里的“消耗”指的就是“活人献祭”。被当做祭品奉上的角色们会说出各自不同的台词。听天由命般的台词还算好的,甚至还有人苦苦哀求不想被献祭,或是托付照顾剩下的家人……他们就这样在心头留下了血色痕迹后离去。好在如今该游戏已经停服,这页血色历史不复存在,实乃万幸。

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※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
주인공 혼자 모두를 썰고 다니는 게임도 있지만, 많은 게임은 동료들과 함께하는 파티 시스템을 갖추고 있다. 뒤를 맡길 수 있는 동료가 있다면 힘들고 험난한 모험도 두렵지 않잖은가. 하지만 이 파티라는 걸 무한정 늘릴 수는 없는 법. 시스템상 인원 제한이 있거나 스토리상 소수의 인원만 나아가야 하는 경우가 대부분이다. 도라에몽에서도 비실이가 "진구야, 이 보트는 4인용이야. 너는 못 타"라고 말했던 것처럼 말이다.
그렇기에, 언젠가는 함께했던 동료를 파티에서 내보내야 하는 슬픈 순간이 찾아온다. 어떤 게임에서는 "그래, 내가 없어도 좋은 여행이 되길 바라"라며 기분 좋게 헤어지지만, 세상에 좋은 이별은 없다고 했던가. 파티원이 나가지 않으려 발버둥치거나, 슬픈 뒷모습으로 쓸쓸히 사라지거나, 심지어 좋지 않은 최후를 맞이하기도 한다. 오늘은 플레이어의 양심을 찌르게 만드는, 슬픈 해고 시스템들을 모아봤다.
TOP 5. 포가튼 사가
손노리의 RPG '포가튼 사가'는 자유로운 파티 시스템을 구현했다. 다만, 파티 구성원이 최대 6명이고, 초반에 4인으로 시작하는 데다, 중반에 합류하는 여주인공이 1자리를 차지하기에 실질적으로 게임 내에서 추가 영입 가능한 캐릭터는 1명에 불과하다. 보통 도중에 얻는 동료 중 성능이 뛰어난 캐릭터가 많기 때문에, 시작부터 함께 한 동료 중 한두 명을 어떻게든 버리고 싶어진다. 다만 게임 내에는 공식적인 해고 시스템이 없다.
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TOP 4. 소울 새크리파이스
디파일러의 흡수가 사실은 귀엽지 않은 저글링 위주로 이루어진다면, 소울 새크리파이스의 흡수는 인간으로서 꽤나 섬뜩하다. 마물의 습격에 맞서는 마법사들의 이야기를 그린 이 게임에서, 주인공은 수많은 동료와 함께 모험에 나선다. 마물과의 전투는 꽤나 가혹하고, 그 와중에 동료가 빈사 상태에 빠지기도 한다.
이때 주인공은 선택해야 한다. 자신의 체력을 나눠줘 동료를 회복시키거나, 아니면 그를 희생시키는 것이다. 동료를 희생시킬 경우 주인공의 마력이 증가하거나 막강한 유령으로 변해 적을 물리칠 수 있다. 물론 희생된 동료는 죽는다. 예를 들어 금술 '궁그닐'을 사용하면 몸속에서 핏빛 가시덩굴이 튀어나오며 죽은 후 전체 마법이 발동된다. "겨우 도와줬더니 이런 취급이냐!"라는 말이 게임 내에서 직접 들리진 않지만, 양심에 슬픈 외침으로 울려 퍼지는 느낌이다.

TOP 3. 마운트 앤 블레이드 배너로드
마운트 앤 블레이드 배너로드에서는 다양한 방랑자를 동료로 맞이할 수 있다. 주점에서 이들과 대화하고 영입 비용을 내면, 이들은 동료가 되어 전투, 보급, 상행위 등 다양한 역할을 수행한다. 방랑자들의 능력은 무작위로 생성되기에, 플레이어는 더 좋은 동료를 찾아 끊임없이 주점을 순회해야 한다. 그러다 더 좋은 동료를 찾으면, 기존 동료는 쓸모없어진다.
그러면 이제 해고의 순간이 찾아온다. 필드에서 해당 동료에게 "더 이상 자네의 도움이 필요 없네"라고 해고를 통보하면, 별다른 반응 없이 파티에서 사라진다. 겉보기에는 마음이 덜 아픈 쿨한 이별처럼 보인다. 하지만, 그렇게 사라진 동료는 게임 내에서 영영 볼 수 없게 된다. 이름 색도 사망자처럼 회색으로 변하고, 어느 마을 주점에서도 그를 찾아볼 수 없다. 많은 플레이어들은 거친 황무지에 버려진 이가 사망했거나 절망해서 극단적인 선택을 했을 것이라고 추측한다. 정확한 묘사가 없어 더더욱 찝찝해지는 해고 방식이다.

TOP 2. 몬스터 헌터
몬스터 헌터 시리즈에 전통적으로 등장하는 아이루 종족. 집안일도 하고, 농사도 짓고, 사냥도 따라다니며 거친 세계에 윤기를 불어넣어 주는 존재다. 귀여운 고양이 외형이라 보고만 있어도 즐겁다. 이런 아이루들은 헌터들의 집에 고용되는 형태인데, 너무 많은 이들이 들어오면 다 수용할 수 없다. 전투력도 각양각색이다 보니 쓰는 아이루만 쓰고, 쓰지 않는 아이루는 구석에서 먼지만 뒤집어쓰고 있는 상황이 발생한다. 그러면 자연스레 해고를 통보하게 된다. 해리 포터 세계에서 집요정에게 옷을 주는 행위와도 같다.
다만 좋은 직장에서 해고당할 때 마음이 쓰라리듯이, 아이루들도 마찬가지인 듯하다. 한참 전부터 아무 일 안 시킬 때 이미 낌새를 눈치챘을 텐데도, 해고를 진행하면 믿기지 않는다는 말과 함께 충격을 받는다. 거기서 끝내 해고를 감행할 경우 슬픈 표정으로 짐을 싸서 울면서 멀리 떠나는데, 그야말로 하늘이 무너지는 느낌이다. 그 슬픈 뒷모습을 보고 있자면 '아이루는 해고하지 말아야겠다'는 생각이 든다. 이쯤 되면 몬스터 헌터 시리즈는 애니멀 호더 입문작이 아닐까?

TOP 1. 유바의 시루시
'유바의 시루시'는 일본 DMM에서 서비스한 모바일게임이다. 회사 이름만 들으면 '야겜'이라 오해할 수 있겠지만, 일단 야한 장면은 나오지 않는다. 다만 세계관이 심히 기괴하다. 아즈텍 문명을 연상시키는 고대 문명에 미래형 장비를 착용한 침략자들이 쳐들어온다. 이들은 원주민들을 노예로 삼고, 고문과 신체개조, 세뇌까지 가한다. 여기에 저항하는 이가 바로 주인공이다. 침략자들과 싸우다 보면 붙잡힌 원주민들을 구해 동료로 맞이할 수 있다. 가챠 시스템 역시 노예 비행선을 습격해 원주민을 구하는 설정이다.
일반적인 가챠 게임은 캐릭터를 합성해 강화하지만, 이 게임에서는 캐릭터 하나하나가 각각 한 명의 목숨이다. 여기에 캐릭터를 소모해 '신'을 강림시켜 더 강한 전사를 육성하는 시스템도 존재한다. 여기서 '소모'란, 아즈텍 문명을 배경으로 했다는 점에서 짐작할 수 있듯 '인신공양'이다. 제물로 바쳐지는 캐릭터들은 제각기 다른 대사를 내뱉는다. 체념한 듯한 대사는 양반. 제물로 바쳐지기 싫다고 애원하거나 남은 가족을 부탁하는 이들까지... 그야말로 마음 속에 피의 흔적을 남기고 떠나간다. 지금은 서비스가 종료되어 이 피의 역사는 더 이상 쓰이지 않는다는 점이 천만다행이다.

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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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