人工智能概要
网石旗下《七大罪:起源》亮相2025东京电玩展并开启预约。本作确认将于明年1月正式发售,同步登陆移动端、主机与PC平台。开发团队致力于通过开放世界与多人合作玩法突破IP局限。

正如名字所示,《七大罪:起源(Origin,以下简称七大罪起源)》是《七大罪:光与暗之交战(GRAND CROSS)》的续作。与前作不同,本作正在作为开放世界RPG开发,讲述了原著主角梅利奥达斯与伊丽莎白的儿子崔斯坦同伙伴们一起,为了让因星之书暴走而时空扭曲的大陆恢复原状而探索各地区的故事。
网石在25日开幕的2025东京电玩展现场设立了可直接试玩游戏的展位。在试玩版本中,玩家可以体验到前半部分剧情,并在期望的时点进入布里塔尼亚大陆的开放世界。原著粉丝们熟悉的“妖精王之森”得以公开,其中包含了利用物体的解谜、水下探索、攀岩以及战斗等内容。
除此之外,总计12名角色也可供游玩。除了梅利奥达斯、金、黛安之外,原创英雄曼尼和德雷克也加入其中,玩家还可以亲自确认连续发动不同角色必杀技来施展合体必杀技的场面。在线多人游戏内容合作副本“深层蜘蛛洞穴”及魔神战斗(灰色、红色、阿尔比恩)也可进行试玩。
《七大罪:起源》特别是受到了原著漫画粉丝及喜爱前作的玩家们的极高期待。因此,在2025东京电玩展现场,我们向Netmarble F&C的具道型PD(以下简称具道型PD)、朴东勋艺术总监(以下简称朴东勋AD)、网石金柄录事业本部长(以下简称金柄录事业本部长)直接询问了游戏的方向性与特点等内容。
Q.同时在移动端、主机、PC端推出,开发过程中有什么困难?游戏瞄准的主要国家是哪些?
具道型PD: 现在也依然觉得很难。我们认为让用户在相同的环境下同一起跑线出发比较好,所以一直在强力推进同时推出。目前正在努力对移动端版本进行优化,不久后将与大家见面。
金柄录事业本部长: 作为主要国家来看的区域是IP的发源地日本。前作取得良好成果的美国及中南美,在欧洲则是法国和德国作为主要目标。不过整体而言将以全球为目标。

Q.很好奇日本市场对《七大罪:起源》而言意味着什么。
具道型PD: 东京电玩展真的非常重要,所以展位也布置得很用心。我们还会在东京电玩展上同时进行封闭测试招募,这是对本项目有着重大意义的展会。
金柄录事业本部长: 因为游戏类型是开放世界,且是日本动漫IP,所以我们非常重视享受这一内容的日本游戏展。作为在移动端和主机游戏领域也是核心市场的平台,这是一个能够展现IP优势与游戏要素的场合。
Q.从《七大罪:起源》首次公布的时间算起,开发时间相当长。有没有遇到什么难关或问题?作为开放世界二次元游戏中唯一有原著的作品,与原作者的协商应该很困难吧?
具道型PD: 公开好像已经过去3年9个月左右了。在一个项目上待这么长时间的经历对我来说也很少见。在韩国开发这种类型并不常见,所以经历了一些摸索,花费了不少时间。开发的地图非常广阔,要做到不留遗憾很不容易。反而是因为加入了过于繁杂的要素,有时不得不进行删减。因为并非完全照搬原著,所以通过协商来进行制作的过程当然是有的。不过创造新事物的过程很艰难,而原作者因为长期合作,对(变化)持开放态度。


Q.内部对这款游戏的预期成绩如何?
具道型PD: 并没有对具体成绩做出预测。不过既然作为前作的PD,我有着希望比前作表现得更好一点的小小野心。首先作为开发者,我会努力制作一款好游戏。
Q.网石近期推出的游戏接连获得好评,对此有没有什么负担或困难?
具道型PD: 好像没有。反而是因为(自家游戏)表现好而感到非常高兴,因此我们会更加深思并努力,确保《七大罪:起源》不会遗漏任何部分。
金柄录事业本部长: 最近公司确实取得了很好的成果。当然,开发商和相关部门都给予了巨大帮助,确保不会出现问题,数据部门也积累了用户需求等数据,不断提升成功可能性。我们认为自己也需要更加振作。特别是由于正在推进多平台跨端游玩,我们正集中精力确保玩家在技术层面没有问题的情况下尽情体验游戏。


Q.前作目前仍在运营中。作为同一IP,是否会担心对营收产生负面影响?此外,漫画原著是相对较早的作品,《七大罪:起源》将加入哪些原创要素?
具道型PD: 虽然纠结过,但我们认为不会有太大问题,于是便开始了开发。《七大罪:光与暗之交战》虽然运营了相当长的一段时间,但在动作性上有所欠缺。因此我们认为,反而能吸引那些在前作中感到不足而流失的用户。而且剧情也是原创的,需要与市面上许多开放世界游戏竞争。为此,我们在开发能让更多用户享受的原创角色方面倾注了大量心血。所有原创角色都将与既有角色相融合,以各自创造故事的方式推进剧情。
金柄录事业本部长: 如果说前作是完全遵循剧情,那么《七大罪:起源》则位于原著《七大罪》与续作动画《默示录的四骑士》之间。我们认为这能够满足正在追番的观众以及在前作中感到遗憾的玩家。


Q.开放世界中的更新通常以追加地区和角色最为常见。《七大罪:起源》由于有原著依托,要便捷地加入地区或角色或许有些困难,更新的方向性是怎样的?
具道型PD: 目前正朝着追加地区和角色的方向考虑。虽然在自主制作剧情、优先进行声音录制等方面存在一些困难,但除此之外的要素并没有太大问题。
Q.由于《默示录的四骑士》的评价,也有观点认为《七大罪:起源》反而需要引领整个IP。有没有讨论过转换为其他IP?
金柄录事业本部长: 当然,如果《默示录的四骑士》表现得更好就更好了。不过它至今仍在奈飞上位圈并受到高度关注等,具备很多优势。抛开IP不谈,我们有信心向用户展示许多核心要素。我们将竭尽全力更贴近用户。

Q.开放世界游戏通常是通过完成挑战课题、周边探索等来等待更新。《七大罪:起源》也是如此吗?终局内容是什么?
具道型PD: 既然是开放世界,自然会有积累周边采集物或达成挑战课题等方式,但我们更看重故事主线,并计划据此进行更新。目前正在考虑将用户可进入的副本、新角色、地区采集物相融合的收集方式。在畅玩游戏方面,我们深入思考了如何同时满足轻度与核心玩家的方向。除了挑战新副本、深度难度调节、仅体验剧情的要素等基础内容外,副本或Boss等攻略要素将成为终局内容。
金柄录事业本部长: 在遵守开放世界游戏规则般基础的同时,核心重点则是多人游戏要素。“一起冒险”是关键词,虽然也可以独自游玩,但我们计划在《七大罪:起源》中加入与朋友或同伴一起刷副本、共同攻克卡关任务的尝试。同时,还将支持主机、移动端、PC的多平台跨端游玩。
Q.请问未来更新会推出原著中的多个地区,还是会追加原创地区?
具道型PD: 在东京电玩展上主要公开了原著背景,但也会推出相当多的原创地区。由于在制作开放世界游戏时,需要给用户持续提供新鲜刺激,而原著中并未出现沙漠或雪山等,因此我们计划将其作为原创内容及剧情进行追加。更新方面也计划根据情况和剧情来适时追加原著与原创地区。

Q.原著漫画和动画是2D的。很好奇3D呈现的《七大罪:起源》在角色设计上的方向性。
朴东勋AD: 我们在内部开发3D游戏时拥有丰富的资源和大量的经验,有很多地方可以对原著进行升级,这很好。在图形层面非常用心的一个要素是,前作几乎是直接照搬动画制作的,而本作则针对新的叙事重新进行了演出设计,在这上面倾注了巨大的心血。希望大家对这一点多多期待。
Q.最后对等待游戏的玩家们说一句话
具道型PD: 让粉丝们等待了这么久,深感抱歉。我们将以帅气的游戏全力以赴。
朴东勋AD: 我们进行了精心准备,希望大家多多期待。
金柄录事业本部长: 我们介绍了在线多人玩法、共同协作要素等差异点。希望能够精心策划并将其交织在一起,打破IP的局限,树立全新多平台开放世界的标准。

‘일곱 개의 대죄: 오리진(Origin, 이하 칠대죄 오리진)’은 이름에서부터 알 수 있듯 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스(GRAND CROSS)’의 후속작이다. 전작과 달리 오픈월드 RPG로 개발 중이며, 원작 주인공인 ‘멜리오다스’와 ‘엘리자베스’의 아들 ‘트리스탄’이 동료들과 함께 별의 서가 폭주해 시공간이 뒤틀린 대륙을 되돌리기 위해 각 지역을 탐험한다는 내용을 담고 있다.
넷마블은 25일 개막한 도쿄게임쇼 2025 현장에서 게임을 직접 플레이할 수 있는 부스를 냈다. 시연 버전에서는 초반부 스토리를 체험할 수 있으며, 원하는 시점에 브리타니아 대륙 오픈월드에 진입할 수 있다. 원작 팬들에게 익숙한 ‘요정왕의 숲’이 공개됐으며, 오브젝트를 활용한 퍼즐, 수중 탐험, 암벽 등반, 전투 모두 포함됐다.
여기에 더해 도합 12종의 캐릭터도 플레이 가능하다. 멜리오다스, 킹, 다이앤에 더해 오리지널 영웅인 매니와 드레이크도 더해졌으며, 서로 다른 캐릭터의 필살기를 연속 발동해 합동 필살기를 사용하는 장면도 직접 확인할 수 있다. 온라인 멀티플레이 콘텐츠인 협동 던전 ‘심층 거미굴’과 마신 전투(회색, 붉은, 알비온)도 시연 가능하다.
칠대죄 오리진은 특히 원작 만화 팬들과 전작을 즐긴 게이머에게 많은 기대를 받고 있다. 이에 도쿄게임쇼 2025 현장에서 넷마블에프앤씨 구도형 PD(이하 구도형 PD), 박동훈 아트디렉터(이하 박동훈 AD), 넷마블 김병록 사업본부장(이하 김병록 사업본부장)에게 게임의 방향성, 특징 등을 직접 물어봤다.
Q. 모바일, 콘솔, PC 동시에 출시한다. 개발 과정에서 어려움은? 게임이 겨냥하는 주요 국가는?
구도형 PD: 지금도 많이 어렵다. 유저들이 동일한 환경에서 동일하게 출발하는 것이 좋다고 여겨 동시 출시를 밀어붙이고 있다. 모바일 버전의 최적화를 열심히 하고 있다. 조만간 선보이겠다.
김병록 사업본부장: 주요 국가로 보는 권역은 IP 출신지인 일본이다. 전작이 좋은 성과를 낸 미국 및 중남미, 유럽에서는 프랑스와 독일이 주요 타겟이다. 다만 전세계를 타겟으로 할 예정이다.

Q. 일본 시장이 ‘칠대죄 오리진’에 어떤 의미가 있는지 궁금하다.
구도형 PD: 도쿄게임쇼는 정말 중요해 부스도 열심히 꾸몄다. 도쿄게임쇼에서 비공개 테스트 모집도 같이 하고 있다. 프로젝트에서 큰 의미가 있는 행사다.
김병록 사업본부장: 장르가 오픈월드며, 일본 애니메이션 IP다 보니 이를 즐겨주시는 일본의 게임쇼를 중요하게 생각한다. 모바일, 콘솔게임 분야에서도 핵심 시장인 만큼 IP 장점과 게임 요소들을 어필할 수 있는 자리다.
Q. 칠대죄 오리진이 처음 발표된 시점을 따지면 상당히 오래 개발했다. 난관이나 문제가 있었나? 오픈월드 서브컬처게임 중 원작이 있는 유일한 게임이다. 원작자와 협의가 어려웠을 것 같은데?
구도형 PD: 공개한지 3년 9개월 정도가 지난 것 같다. 한 프로젝트에 이렇게 오래 있는 경험은 본인에게도 적다. 한국에서 이런 장르 개발이 흔하지 않다 보니 시행착오도 있어 오래 걸린 듯하다. 개발한 월드가 굉장히 넓어, 부족함 없이 만드는 것이 힘들었다. 오히려 너무 과도한 요소를 추가해, 걷어내는 경우도 있었다.원작을 그대로 가져오는 것이 아니다 보니, 협의를 통해 제작하는 과정도 물론 있었다. 다만 새로운 것을 창조하는 과정이 어려웠고, 원작자분은 오랜 기간 협력했던 만큼 (변화에) 열려 있었다.


Q. 내부에서 기대하는 게임에 대한 성과는?
구도형 PD: 구체적인 성과에 대한 예상은 없다. 다만 전작에서도 PD였던 만큼, 전작보다 조금 더 잘 됐으면 좋겠다는 작은 욕심을 가지고 있다. 우선은 개발자로서 좋은 게임을 만들려고 한다.
Q. 넷마블에서 최근 출시하는 게임이 줄이어 호평을 받는다. 이에 대한 부담이나 애로사항은 없나?
구도형 PD: 없는 것 같다. 오히려 (자사 게임이) 잘 되어 너무 좋고, 이에 칠대죄 오리진이 놓치는 부분이 없을까 고민하고 노력하게 된다.
김병록 사업본부장: 분명 최근 회가사 좋은 성과를 이뤘다. 물론 개발사에서도 유관부서에서도 이슈 없도록 많은 도움을 주시고, 데이터 부서에서도 유저들이 어떤 것을 원하는지, 성과들이 쌓이면서 성공가능성을 올린다. 우리도 더 분발해야 겠다고 생각한다. 특히 멀티 크로스 플랫폼을 진행하다 보니, 기술적 측면의 문제없이 재미있게 플레이하실 수 있도록 집중하고 있다.


Q. 전작이 여전히 서비스 중이다. 동일한 IP인 만큼 매출에 악영향이 우려되지는 않나? 또 만화 원작은 다소 과거 작품인데, 칠대죄 오리진에 더해질 오리지널 요소는?
구도형 PD: 고민했지만, 큰 문제는 없을 것이라 생각하고 개발을 시작했다. ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’가 상당히 오랜 기간 순항했지만, 액션에서는 부족함이 있었다. 그래서 오히려 전작에서 부족함을 느껴 이탈한 유저들이 매력을 느낄 것이라고 여긴다.또 스토리도 오리지널이고, 시장에 나온 많은 오픈월드 게임과 경쟁해야 한다. 때문에 조금 더 많은 유저들이 즐겨주실 만한 오리지널 캐릭터 개발에 많은 노력을 기울였다. 모든 오리지널 캐릭터들이 기존 캐릭터들과 어우러지며 각자 이야기를 만드는 방식으로 스토리가 전개된다.
김병록 사업본부장: 전작은 스토리를 그대로 따랐다면, 칠대죄 오리진은 원작 ‘일곱 개의 대죄’와 후속작 애니메이션인 ‘묵시록의 4기사’ 중간에 위치한다. 애니를 즐기고 계시는 분들이나, 전작에서 아쉬움을 느낀 분들을 충족시킬 수 있을 것이라 생각한다.


Q. 오픈월드에서 업데이트는 일반적으로 지역과 캐릭터 추가가 가장 흔하다. 칠대죄 오리진은 원작이 있어 편의적으로 지역이나 캐릭터를 넣기는 어려울 수도 있는데, 업데이트 방향성은?
구도형 PD: 지역과 캐릭터를 넣는 방향으로 고려 중이다. 스토리를 자체적으로 제작하는 부분, 성우 녹음을 선제적으로 진행하는 등 힘든 점이 있다. 다만 이외 요소에서 크게 어려움은 없다.
Q. 묵시록 4기사의 평가 때문에 칠대죄 오리진이 오히려 IP를 이끌어 나가야 한다는 평가도 보인다. 다른 IP로의 전환에 대한 이야기는 없었나?
김병록 사업본부장: 물론 묵시록의 4기사가 더 잘 나갔으면 더 좋았을 것이다. 다만 아직까지 넷플릭스 상위권에 있고 관심도 많이 받는 등 장점이 많다. IP를 떠나서 유저들에게 자신감을 가지고 내세울 요소들이 많다. 유저들에게 더 다가가도록 만전을 기하겠다.

Q. 오픈월드 게임은 도전과제, 주변 탐험 등을 하며 업데이트를 기다린다. 칠대죄 오리진 역시 마찬가지인가? 엔드 콘텐츠는 무엇인가?
구도형 PD: 오픈월드인 만큼 주변 채집물을 축적하거나 도전 과제 등을 달성하는 방식도 있지만, 스토리라인을 중요하게 생각해 이에 맞춰 업데이트하려 한다. 유저들이 갈 수 있는 던전, 신규 캐릭터, 지역 채집물이 어우러져 수집하는 방식 등을 고려 중이다.게임을 플레이하는 데 있어서 라이트와 코어 유저를 모두 만족시키는 방향을 많이 고민했다. 새로운 던전 공략, 깊이 있는 난이도 조절, 스토리만 볼 수 있는 요소 등 기본적인 것에 더해, 던전이나 보스 등 공략 요소가 엔드 콘텐츠가 될 것이다.
김병록 사업본부장: 오픈월드 장르에서 규칙과도 같은 기본은 지키면서도, 핵심 포인트는 멀티플레이 요소다. ‘함께하는 모험’이 키워드인데, 혼자서도 플레이할 수 있지만, 친구 혹은 동료들과 던전 돌고, 못 깨는 퀘스트를 함께 클리어하는 시도를 칠대죄 오리진에 더할 예정이다. 또 콘솔, 모바일, PC 멀티 크로스 플랫폼도 지원할 예정이다.
Q. 원작 지역 여러 개가 앞으로 업데이트로 나올지, 오리지널 지역이 추가될지 궁금하다.
구도형 PD: 도쿄게임쇼에서는 원작 배경을 주로 공개했는데, 오리지널 지역들도 꽤 나온다. 오픈월드 게임을 만들다보니 유저들이 계속 새로운 자극을 얻어야 하는데, 원작에서는 사막이나 설산 등은 나오지 않아 오리지널 및 스토리로 추가할 계획이다. 업데이트 역시 원작과 오리지널 지역을 상황과 스토리에 맞게 추가할 계획을 가지고 있다.

Q. 원작 만화와 애니메이션은 2D다. 3D로 구현된 칠대죄 오리진의 캐릭터 디자인 방향성이 궁금하다.
박동훈 AD: 내부에서 3D 게임을 개발한 리소스가 풍부하고 경험도 많았다. 원작을 업그레이드할 수 있는 부분이 많아 좋았다. 그래픽적인 부분에서 많은 신경을 쓴 요소는 전작에서는 애니메이션을 거의 그대로 가지고 제작한 반면에, 새로운 서사에 맞춰 연출한 부분에 굉장히 공을 많이 들였다. 이 부분 기대해주시면 감사하겠다.
Q. 게임을 기다리는 유저들에게 마지막으로 한 말씀
구도형 PD: 오랜 기간 기다리게 만들어서 팬분들에게 죄송스럽다. 멋진 게임으로 최선을 다해 노력하겠다.
박동훈 AD: 열심히 준비했고, 기대 많이 해주셨으면 좋겠다.
김병록 사업본부장: 온라인 멀티플레이, 함께하는 요소 등을 차별점으로 말씀드렸다. 잘 기획하고 엮어서 IP라는 한계를 벗어나 새로운 멀티 오픈월드의 기준을 쓸 수 있었으면 좋겠다.

[관련기사]
这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
推荐新闻
- 剑戟动作的真正魅力,《鬼武者:剑之道》Steam评测“特别好评”
- [今日Steam] 北欧开放世界《英灵神殿》时隔5年正式上线
- 喜悦加倍!Nintendo Direct 将于8日至9日连续两天举办
- 今日Steam:路过的“儒生”登场《Hunt: Showdown》
- [游推] 好评率98%以上,Steam“特别好评”新作5选
- Smilegate MMO新作《Eclipse: The Awakening》PC端预下载将于8日开启
- [LOL梗图] 绕了一圈,今年LCK三强依然是‘GEN·HLE·T1’
- Itemmania举办Eclipse上线纪念大米捐赠活动
- 游戏与AI技术是数字游乐场,在游戏科学论坛上进行讨论
- 强调自由度的高丽奇幻《鬼怪的世界》将于10月8日上线









