新闻

是女高中生魂系游戏吗?以动作为主的《寂静岭f》褒贬不一
여고생 소울인가? 액션 중심 ‘사일런트 힐 f’ 호불호

人工智能概要
于25日发售的《寂静岭f》在战斗系统方面引发了巨大的两极分化评价。游戏着重强化近战动作与类似魂系的要素,让玩家体验到截然不同的紧张感。虽然制作团队曾强调其并非魂系游戏,但实际游玩体验却引发了热烈争论。
《寂静岭f》游戏截图
▲ 《寂静岭f》游戏截图(图片来源:游戏官方网站)

于25日发售的《寂静岭f》在战斗系统方面引发了巨大的两极分化评价。一方面,有玩家给出积极评价,认为以近战为主的战斗方式既新鲜又具有魅力;另一方面,也有否定意见认为,过度突显动作要素导致其不再符合《寂静岭》系列一贯主打的心理压迫感恐怖氛围。

截至发售首周的9月30日,《寂静岭f》在Steam上获得了约6400条评测,评价为“多半好评”(好评率79%)。在构成游戏的诸多要素中,玩家之间评价分歧最大的莫过于战斗。《寂静岭f》着重强化了以铁管为首,辅以菜刀、斧头、锤子等近战武器的动作体验。此外,游戏还具备千钧一发之际躲避敌人攻击的闪避,以及需要精准把握时机的识破等战术要素。

主角是生活在20世纪60年代日本乡村的女高中生清水日向子。基于这种主角与近战动作的结合,在游戏发售前,“手持铁管猎杀怪物的强悍女高中生”便已沦为热门梗,而当游戏正式开玩后,实际体验也确实与预期相差无几。

首先,给出积极评价的玩家认为,游戏配备了拼刀、反击、完美闪避等战斗机制,带来了出色的打击感,并且通过消耗耐久度的武器等设定增添了紧张感与策略性。还有意见指出,这是历代《寂静岭》系列中动作表现最好的一部,尤其是节奏感的提升令人满意。Boss战也被评价为带来了类似于《黑暗之魂》的紧张感。

不过,差评同样不在少数。有玩家指出,主角的动作显得有些笨拙,在室内战斗时武器经常会发生碰撞卡墙,从而导致节奏中断。此外,诸如需要管理战斗等动作消耗的体力值等“魂系”相似要素,与主打心理恐怖的《寂静岭》系列并不契合,而武器耐久度也让人感到憋屈。

▲ 《寂静岭f》发售宣传片(视频来源:游戏官方YouTube频道)

特别是在玩家选择的难度不同时,负面评价也会呈现出多种方向。在剧情向难度下,战斗变得过于简单,能够体验到像终结者一样屠杀怪物的玩法。相反,在最高难度“难关”中,则不断有玩家指出,后半部分频繁出现的杂兵战让人感到厌烦和损耗。比起在宽敞空间里稳扎稳打的Boss战,在狭窄的室内或小巷里面对两只棘手的普通怪物时感受到的难度更高,这一点也确实与魂系游戏有吻合之处。

制作团队在发售前的采访中曾强调“《寂静岭f》并非魂系游戏”。然而,由于突出了闪避和拼刀的动作设计,目前的实际玩家确实体验到了类似于魂系游戏的动作性,围绕这一点的争论也在持续。虽然并非制作初衷,但可以说它给玩家留下了相似的印象。
▲ 사일런트 힐 f 스크린샷 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

지난 25일에 발매된 ‘사일런트 힐 f’의 전투에 대한 호불호가 크게 갈리고 있다. 근접전투에 초점을 맞춘 전투 방식이 신선하고 매력적으로 느껴진다는 긍정적인 반응도 있으나, 액션을 너무 부각시킨 나머지 심리를 압박하는 공포를 보여줬던 사일런트 힐 시리즈에 어울리지 않는다는 부정적인 의견도 있다.

사일런트 힐 f는 발매 1주차인 9월 30일 기준으로 스팀 리뷰 수 약 6,400개에 ‘대체적으로 긍정적(79% 긍정적)’을 기록 중이다. 게임을 이루는 여러 요소 중 유저 사이에서도 평가가 크게 엇갈린 부분은 전투다. 사일런트 힐 f는 쇠파이프를 시작으로 식칼, 도끼, 망치 등 근접무기를 주로 활용하는 액션에 힘을 주고 있다. 아울러 적의 공격을 아슬아슬하게 피하는 회피와 정확한 타이밍을 노려야 하는 간파 등 전술적인 요소도 갖췄다.

주인공은 1960대 일본 시골에서 살아가는 여고생 시미즈 히나코다. 이러한 주인공과 근접액션의 조합을 바탕으로 발매 이전에도 쇠파이프를 들고 괴물을 잡는 강력한 여고생이 밈으로 떠올랐고, 뚜껑을 열었을 때 실제 플레이 역시 예상과 크게 다르지 않았다.

우선 액션을 긍정적으로 평가한 측에서는 패링, 카운터, 퍼펙트 회피 등을 갖춘 전투 구성으로 손맛을 느낄 수 있고, 내구도가 소모되는 무기 등으로 긴장감과 전략성을 더했다고 평가됐다. 역대 사일런트 힐 시리즈 중 가장 액션이 좋고, 특히 속도감이 상승해서 좋다는 의견도 제시됐다. 보스전 역시 다크 소울과 비슷한 긴장감을 준다고 평가됐다.

다만 부정적인 리뷰 역시 적지 않다. 주인공의 모션이 다소 엉성하고, 실내에서 싸울 경우 무기가 걸리는 경우가 많아서 흐름이 다소 끊긴다고 지적됐다. 여기에 전투 등 액션에 소모되는 스테미너 관리가 중요하게 떠오르는 소울라이크와 비슷한 요소가 심리 공포를 앞세웠던 사일런트 힐 시리즈와는 어울리지 않고, 무기 내구도 역시 답답하게 느껴진다는 평이다.

▲ 사일런트 힐 f 런칭 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

특히 유저가 선택한 난이도에 따라 부정적인 의견도 여러 방향으로 갈라진다. 스토리 위주에서는 전투가 과하게 쉬워지며 터미네이터처럼 괴물을 학살하는 플레이를 맛볼 수 있다는 평이다. 반대로 가장 어려운 ‘난관’에서는 후반부에 반복적으로 등장하는 적들과의 전투가 지겹고 소모적으로 느껴진다는 지적이 이어졌다. 넓은 공간에서 제대로 자리를 잡고 싸우는 보스전보다 좁은 실내나 골목길에 상대하기 까다로운 일반 몬스터 2마리에 더 어려움을 체감한다는 점은 소울라이크와도 맞아떨어지는 측면이 있다.

제작진은 출시 전에 진행한 인터뷰를 통해 ‘사일런트 힐 f는 소울라이크가 아니다’라고 강조한 바 있다. 다만 회피와 패링을 강조한 액션으로 인해 현재 이를 즐기는 유저는 소울라이크와 비슷한 액션성을 느끼며, 이에 대한 갑론을박이 이어지고 있다. 제작 의도는 아니었으나, 게이머에게는 비슷한 인상을 남겼다고 볼 수 있다.
这则新闻由人工智能翻译。