人工智能概要
10月第二周Steam上线的悬疑解谜新作《卡里马拉》备受好评。游戏以卡牌代替对话与交互,展现出独特的残酷童话美术风格。目前该作在Steam上收获特别好评,支持官方韩语。

《冷门佳作推荐》是隐秘新作介绍的缩略语,该栏目旨在以极快的速度向玩家介绍每周在Steam上发售、获得优秀玩家评价及较高同时在线人数的佳作。
10月第二周,Steam上发售了多款游戏。《蓝色协议:星之回响》全球版上线,但获得了“特别好评”之外的“差评轰炸”(编者注:原文如此,此处保持原意),《小小梦魇3》也获得了“褒贬不一”的遗憾评价。不过,在新作的洪水中依然有一部独特且闪耀的冷门佳作,它就是《卡里马拉:荒废四肢之下》(CARIMARA: Beneath the forlorn limbs,简称卡里马拉)。
《卡里马拉》是一款以剧情为核心的神秘冒险游戏,具备轻度的恐怖元素和独特的画面风格。初看画面,它就像是一个扭曲且怪异的残酷童话,但实际游玩内容比起恐怖,更偏向于解谜与推理惊悚。卡里马拉既是游戏标题,也是主角的名字。
游戏刚开始时,主角卡里马拉接到了一位老妇人的委托,要求其解决幽灵问题。随后她便下到地下室继续调查。地下室里真的出现了诡异的幽灵,幽灵询问卡里马拉是谁、是谁用什么攻击了幽灵等问题。面对突如其来的提问,卡里马拉无法做出恰当的回答,随后晕倒在杂乱的地板上,老妇人将其拖回了客厅。游戏也随之正式拉开帷幕。
游戏的底层结构与其他推理解谜游戏并无太大区别。玩家在各个场景中四处奔走收集线索,并将其传达给登场人物以寻找新的线索。在一般的推理游戏中,发现线索或奇妙物品时会将其放入背包,出示线索时则会直接从背包中掏出物品,或者在选项中找到相关内容。《卡里马拉》将这一过程全部简化成了“卡牌”。


瘦小而脆弱的卡里马拉不会说话,她只是利用手中握着的卡牌来代替所有的对话。初次见到老妇人时,两人并没有直接交谈,而是出现了“老妇人”、“卡里马拉”、“离开”三张卡牌。老妇人首先发问:“有什么想问的吗?”卡里马拉则不发一言,直接出示卡牌。看到这一幕的老妇人会从自身的角度出发,对相关内容做出恰如其分的解释。
例如,出示“卡里马拉”卡牌时,老妇人会说:“你是想知道我是怎么看你的吗?”随后用“力量薄弱且缺乏智慧”等词汇对卡里马拉的外在进行了辛辣的指责。“离开”卡牌字面意思就是结束对话。除此之外,当获得新卡牌时,也可以向妇人出示并征求意见。


各种线索也会变成“卡牌”。首次下到地下室时看到的雕像会被记录为卡牌,跟幽灵对话时幽灵也会被写进卡牌中。卡牌上没有说明,只暴露出名称以及该物品或人物的简要外形。此外,能够记录为卡牌的物品或可交互对象表面会发光,因此需要睁大眼睛仔细调查。
游戏最大限度地减少了旁白等外部介入。视角为第一人称,刚开始游戏时也没有过场动画或旁白解说。因此,刚开始游玩时与其说是在玩游戏,不如说产生了一种被抛入某个真实世界的陌生感。少言寡语的卡里马拉、用卡牌表现的人物与物品、仅利用卡牌进行的交互完美融合,极大地增强了沉浸感。


营造世界观沉浸感的不仅有诡异的氛围,还有迷人的角色或各种“杂碎”。整体画风看起来就像是著名独立游戏《Inscryption》的黑白版本。昏暗的背景衬托各种素材,同时展现出复古、神秘与诡异感。仅限于老妇人宅邸、花园和地下室的空间也让世界观更加扎实。
角色们也并不寻常。首先是初次登场的贵妇人居然有四只胳膊。还可以利用卡牌与猫头鹰或老鼠等动物对话,外貌同样非同寻常。它们的长相全都是残酷童话里才会见到的模样,动物的身体加上人类的面孔,或是长着四只眼睛,显得十分怪异。不过,它们夸张而滑稽的表情增添了几分幽默与趣味。
截至13日,《卡里马拉》在Steam上正记录着“特别好评”(96%好评)的玩家评价。“将有趣的机制与绝佳的美术完美融合的解谜游戏”、“在短短2个小时内享受到了完成度极高的游戏”、“让人联想起《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的独特画风令人印象深刻”、“密集的体验让人对未来的新作充满期待”等好评如潮。官方支持韩语翻译也是一大魅力所在。

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*[숨신소]는 숨은 신작 소개의 줄임말로, 매주 스팀에 출시된 신작 중 좋은 유저 평가와 높은 동시접속자를 기록한 명작들을 발 빠르게 소개하는 코너입니다
10월 둘째 주 스팀에는 다양한 게임이 출시됐습니다. '블루 프로토콜: 스타 레조넌스' 글로벌판이 출시됐으나 '매우 부정적' 유저 평가를 받았고, '리틀 나이트메어 3'도 '복합적'의 아쉬운 평가를 받았습니다. 신작의 홍수 속에서도 빛난 독특한 숨은 신작이 있었는데, 바로 '카리마라: 비니스 더 포어론 림즈(CARIMARA: Beneath the forlorn limbs, 이하 카리마라)'입니다.
카리마라는 스토리 중심의 미스터리 어드벤처게임으로, 약간의 공포 요소와 독특한 그래픽이 특징입니다. 처음 그래픽만 보면 마치 뒤틀리고 기괴한 잔혹동화 같지만, 실제 플레이 내용은 공포보다는 퍼즐 및 추리 스릴러에 더 가깝습니다. 카리마라는 타이틀명이자 동시에 주인공 이름이기도 합니다.
게임을 처음 시작하면 주인공 카리마라는 한 늙은 노부인으로부터 유령 문제를 해결해달라는 의뢰를 받습니다. 이후 지하실에 내려가 조사를 이어가죠. 지하실에는 진짜 기묘한 유령이 나옵니다. 유령은 카리마라가 누구인지, 누가 무엇으로 유령을 공격했는지 등을 묻습니다. 갑작스러운 질문에 카리마라는 제대로 답변하지 못하는데요, 이후 기절해 엉망으로 바닥에 누워버린 카리마라를 노파가 끌고 거실로 올라옵니다. 이와 함께 본격적인 게임이 시작됩니다.
게임의 기본적인 구조는 여느 추리 퍼즐게임과 다름이 없습니다. 플레이어는 곳곳을 돌아다니며 힌트를 모으고, 이를 등장인물들에게 전달하며 새로운 단서를 찾습니다. 일반적인 추리게임에서는 단서나 기묘한 사물을 발견하면 이를 가방에 넣습니다. 단서를 보여줄 때에는 가방에서 물건을 직접 꺼내거나, 혹은 선택지에서 관련 내용을 찾겠죠. 카리마라는 이 과정을 모두 '카드'로 단순화합니다.


작고 연약한 카리마라는 말을 하지 않습니다. 그저 손에 든 카드를 활용해 모든 대화를 대신하죠. 처음 노부인을 만났을 때도 대화를 하는 것이 아니라 손에는 '노부인', '카리마라', '떠나기' 세 카드가 등장합니다. 노부인은 먼저 "궁금한 것이 있나?"라고 묻고, 카리마라는 말을 하는 대신 카드를 제시합니다. 이를 본 노부인은 해당 내용을 본인의 관점에서, 적당하게 설명하죠.
예를 들어 '카리마라' 카드를 내면, "내가 널 어떻게 생각하냐고?"라고 말한 뒤 카리마라의 외형을 적나라하게 '힘이 약하고 지혜도 부족하다' 등의 표현으로 신랄하게 지적합니다. '떠나기' 카드는 말 그대로 대화를 마치는 카드죠. 이외에도 새로운 카드들을 얻으면 부인에게 제시하며 의견을 물어볼 수 있습니다.


각종 단서들도 '카드'가 됩니다. 지하실을 처음 내려갔을 때 보이는 조각상을 조사하면 카드로 기록되고, 유령에게 말을 걸면 유령 역시 카드에 적힙니다. 카드에는 설명이 없습니다. 그저 이름과 해당 사물이나 사람의 간략한 외형만이 드러날 뿐이죠. 또 카드로 기록할 수 있는 사물이나 상호작용 가능한 대상은 표면이 빛나므로, 눈을 크게 뜨고 세심하게 조사해야 합니다.
게임은 서술자를 비롯한 외부의 개입을 최소화합니다. 시점은 1인칭이고, 처음 게임을 시작해도 컷신이나 내레이션 설명이 없죠. 그래서 게임을 처음 시작하면 플레이 한다기 보다는 어느 실재하는 세상에 내던져졌다는 생경한 감각이 전해집니다. 말 수가 적은 카리마라, 카드로 표현되는 사람과 사물들, 카드만을 활용한 상호작용 모두가 어우러지며 몰입을 돕습니다.


세계관 몰입을 돕는 것은 기묘한 분위기와 더불어 매력적인 캐릭터, 혹은 '잡것'들입니다. 전반적인 그래픽은 유명 인디게임 '인스크립션'의 흑백 버전을 보는 듯합니다. 어두운 배경에 각종 소재들이 강조되어 예스러움, 신비스러움, 기묘함을 동시에 드러내죠. 노부인의 저택, 정원, 지하실로 한정된 공간 역시 세계관의 충실함을 돕습니다.
캐릭터들도 평범하지 않습니다. 우선 첫 등장하는 귀부인부터 일단 팔이 넷입니다. 올빼미나 쥐 등과도 카드를 활용해 대화를 할 수 있는데, 생김새가 범상치 않습니다. 모두 잔혹 동화에서나 볼 법한 외모로, 동물의 몸체에 인간의 얼굴이 더해지거나, 네 개의 눈을 가진 등 기괴합니다. 하지만 과장되고 익살스러운 이들의 표정으로 유머와 흥미를 돋웁니다.
카리마라는 13일 기준 '매우 긍정적(96% 긍정)' 유저 평가를 기록 중입니다. "재미있는 매커니즘과 멋진 아트가 섞인 퍼즐게임", "2시간의 짧은 시간 동안 완성도 높은 게임을 즐겼다", "젤다의 전설 뮤주라의 가면이 연상되는 독특한 그래픽이 인상적", "밀도 있는 경험으로 앞으로의 신작을 기대하게 했다" 등 호평이 나옵니다. 공식 한국어 번역이 지원되는 점도 매력 포인트입니다.

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